各個領域的創作者正在使用跨多種應用的 OpenUSD 工作流來突破 3D 設計的極限。
Adobe Substance 3D Painter的Omniverse 連接器的更新將大大節省各行各業 3D 創作者的時間和精力。新功能包括使用通用場景描述(OpenUSD)框架的導出功能。USD 是一個開放、可擴展的文件框架,可以實現非破壞性工作流和場景創建的創作。
視頻制作公司 Elara Systems 的技術總監 Benjamin Samar 表示,他正在使用 Adobe Substance 3D Painter 連接器實現“一種區別于嚴肅臨床討論的獨特人性化方案”。
Samar 和他的團隊使用該連接器制作了一部關于鐮狀細胞疾病的宣傳動畫視頻。該視頻旨在幫助患有鐮狀細胞疾病的青少年,讓他們了解到出現病癥時迅速告知成人或專業醫務人員的重要性。
Samar 表示,他們可以非常方便地使用Adobe Substance 3D Painter Omniverse連接器創建該視頻的所有環境和角色,并將它們導入 USD Composer 應用來組成場景,并通過實時 RTX 渲染實現高質量視覺效果。
“只需點擊一下鼠標,該連接器就可以自動導入材質并將其轉換成可在 USD Composer 中使用的材質定義語言(MDL)。”
Adobe Substance 3D 藝術和開發團隊在他們的工作流中也使用了 Omniverse。他們的“End of Summer”項目促進了 Adobe 藝術家在 Omniverse 中的合作與創作,產生了令人驚嘆的豐富而逼真的視覺效果。
此外,技術美術師們正在使用 Adobe Substance 3D 和 Omniverse 在 3D 物體上創建劃痕和其他缺陷,以訓練視覺 AI 模型。
無論是訓練 AI 模型、制作宣傳醫學知識的教育視頻動畫,還是栩栩如生地呈現一個溫暖的夏季場景,Adobe 和 Omniverse 的工作流都能為創作者提供更高的效率和靈活性。
Adobe Substance 3D Painter Omniverse 連接器的下一個版本將進一步簡化創作流程。
由點及面地實現無縫工作流
最新 203.0版本 Adobe Substance 3D Painter Omniverse 連接器能夠供全新的功能,使工作流程更加通暢。
Substance 3D Painter 的全新 OpenUSD 導出功能兼容 8.3.0及以上版本的應用,使用戶能夠使用任何內置或自定義的預設導出紋理,并在 USD Composer 中動態構建 OmniPBR 著色器。這些著色器程序能在 3D 渲染過程中計算合適的光線、陰影和色彩水平。
為了進一步提高工作流的速度和便利性,此次連接器更新將刪除“Rotating texture folders”功能,即每一筆畫的紋理都會被導出到獨立生成的臨時目錄中。
如今每次藝術家進行更改時,紋理都將被保存到同一路徑上,大大加快了保存在本地的項目的進程。
審核編輯:劉清
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原文標題:利用 NVIDIA Omniverse 提高 3D 工作流的創作自由度
文章出處:【微信號:Leadtek,微信公眾號:麗臺科技】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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