本文轉(zhuǎn)自“芯片驗(yàn)證日記”
本篇文章主要聚焦CPU Cache,文章比較長(zhǎng),主要分成這么幾個(gè)部分:
緩沖基礎(chǔ)知識(shí)
緩存的命中
緩沖的一致性
延伸閱讀
文中會(huì)講述一些多核 CPU 的系統(tǒng)架構(gòu)以及其原理。這篇文章我會(huì)盡量地寫簡(jiǎn)單和通俗易懂一些,主要是講清楚相關(guān)的原理和問題,而對(duì)于一些細(xì)節(jié)和延伸閱讀我會(huì)在文章最后會(huì)給出相關(guān)的資源
因?yàn)闊o論你寫什么樣的代碼都會(huì)交給CPU來執(zhí)行,所以,如果你想寫出性能比較高的代碼,這篇文章中提到的技術(shù)還是值得認(rèn)真學(xué)習(xí)的。另外,千萬別覺得這些東西沒用,這些東西非常有用,十多年前就是這些知識(shí)在性能調(diào)優(yōu)上幫了我的很多大忙,從而跟很多人拉開了差距……
1緩存基礎(chǔ)知識(shí)
首先,我們都知道現(xiàn)在的CPU多核技術(shù),都會(huì)有幾級(jí)緩存,老的CPU會(huì)有兩級(jí)緩存(L1和L2),新的CPU會(huì)有三級(jí)緩存(L1,L2,L3 ),如下圖所示:
其中:
L1緩存分成兩種,一種是指令緩存,一種是數(shù)據(jù)緩存。L2緩存和L3緩存不分指令和數(shù)據(jù)。
L1緩存和L2緩存在每一個(gè)CPU核中,L3則是所有CPU核心共享的緩存。
L1、L2、L3緩存離CPU越近就越小,速度也越快,離CPU越遠(yuǎn),速度就越慢。
再往后面就是內(nèi)存,內(nèi)存的后面就是硬盤。我們來看一些他們的速度:
L1 的存取速度:4 個(gè)CPU時(shí)鐘周期
L2 的存取速度:11 個(gè)CPU時(shí)鐘周期
L3 的存取速度:39 個(gè)CPU時(shí)鐘周期
RAM內(nèi)存的存取速度:107 個(gè)CPU時(shí)鐘周期
我們可以看到,L1的速度是RAM的27倍,但是L1/L2的大小基本上也就是KB級(jí)別的,L3會(huì)是MB級(jí)別的。例如:Intel Core i7-8700K ,是一個(gè)6核的CPU,每核上的L1是64KB(數(shù)據(jù)和指令各32KB),L2 是 256K,L3有2MB(我的蘋果電腦是 Intel Core i9-8950HK,和Core i7-8700K的Cache大小一樣)。
我們的數(shù)據(jù)就從內(nèi)存向上,先到L3,再到L2,再到L1,最后到寄存器進(jìn)行CPU計(jì)算。為什么會(huì)設(shè)計(jì)成三層?這里有下面幾個(gè)方面的考慮:
一個(gè)方面是物理速度,如果要更大的容量就需要更多的晶體管,除了芯片的體積會(huì)變大,更重要的是大量的晶體管會(huì)導(dǎo)致速度下降,因?yàn)樵L問速度和要訪問的晶體管所在的位置成反比,也就是當(dāng)信號(hào)路徑變長(zhǎng)時(shí),通信速度會(huì)變慢。這部分是物理問題。
另外一個(gè)問題是,多核技術(shù)中,數(shù)據(jù)的狀態(tài)需要在多個(gè)CPU中進(jìn)行同步,并且,我們可以看到,cache和RAM的速度差距太大,所以,多級(jí)不同尺寸的緩存有利于提高整體的性能。
這個(gè)世界永遠(yuǎn)是平衡的,一面變得有多光鮮,另一面也會(huì)變得有多黑暗。建立這么多級(jí)的緩存,一定就會(huì)引入其它的問題,這里有兩個(gè)比較重要的問題,
一個(gè)是比較簡(jiǎn)單的緩存的命中率的問題。
另一個(gè)是比較復(fù)雜的緩存更新的一致性問題。
尤其是第二個(gè)問題,在多核技術(shù)下,這就很像分布式的系統(tǒng)了,要對(duì)多個(gè)地方進(jìn)行更新。
2緩存的命中
在說明這兩個(gè)問題之前。我們需要了解一個(gè)術(shù)語 Cache Line。緩存基本上來說就是把后面的數(shù)據(jù)加載到離自己近的地方,對(duì)于CPU來說,它是不會(huì)一個(gè)字節(jié)一個(gè)字節(jié)的加載的,因?yàn)檫@非常沒有效率,一般來說都是要一塊一塊的加載的,對(duì)于這樣的一塊一塊的數(shù)據(jù)單位,術(shù)語叫“Cache Line”,一般來說,一個(gè)主流的CPU的Cache Line 是 64 Bytes(也有的CPU用32Bytes和128Bytes),64Bytes也就是16個(gè)32位的整型,這就是CPU從內(nèi)存中撈數(shù)據(jù)上來的最小數(shù)據(jù)單位。
比如:Cache Line是最小單位(64Bytes),所以先把Cache分布多個(gè)Cache Line,比如:L1有32KB,那么,32KB/64B = 512 個(gè) Cache Line。
一方面,緩存需要把內(nèi)存里的數(shù)據(jù)放進(jìn)來,英文叫 Cache Associativity。Cache的數(shù)據(jù)放置策略決定了內(nèi)存中的數(shù)據(jù)塊會(huì)拷貝到CPU Cache中的哪個(gè)位置上,因?yàn)镃ache的大小遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于內(nèi)存,所以,需要有一種地址關(guān)聯(lián)的算法,能夠讓內(nèi)存中的數(shù)據(jù)可以被映射到Cache中來。這個(gè)有點(diǎn)像內(nèi)存地址從邏輯地址向物理地址映射的方法,但不完全一樣。
基本上來說,我們會(huì)有如下的一些方法。
一種方法是,任何一個(gè)內(nèi)存地址的數(shù)據(jù)可以被緩存在任何一個(gè)Cache Line里,這種方法是最靈活的,但是,如果我們要知道一個(gè)內(nèi)存是否存在于Cache中,我們就需要進(jìn)行O(n)復(fù)雜度的Cache遍歷,這是很沒有效率的。
另一種方法,為了降低緩存搜索算法,我們需要使用像Hash Table這樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),最簡(jiǎn)單的hash table就是做“求模運(yùn)算”,比如:我們的L1 Cache有512個(gè)Cache Line,那么,公式(內(nèi)存地址 mod 512)* 64就可以直接找到所在的Cache地址的偏移了。但是,這樣的方式需要我們的程序?qū)?nèi)存地址的訪問要非常地平均,不然沖突就會(huì)非常嚴(yán)重。這成了一種非常理想的情況了。
為了避免上述的兩種方案的問題,于是就要容忍一定的hash沖突,也就出現(xiàn)了 N-Way 關(guān)聯(lián)。也就是把連續(xù)的N個(gè)Cache Line綁成一組,然后,先找到相關(guān)的組,然后再在這個(gè)組內(nèi)找到相關(guān)的Cache Line。這叫 Set Associativity。如下圖所示。
對(duì)于 N-Way 組關(guān)聯(lián),可能有點(diǎn)不好理解,這里個(gè)例子,并多說一些細(xì)節(jié)(不然后面的代碼你會(huì)不能理解),Intel 大多數(shù)處理器的L1 Cache都是32KB,8-Way 組相聯(lián),Cache Line 是64 Bytes。這意味著,
32KB的可以分成,32KB / 64 = 512 條 Cache Line。
因?yàn)橛? Way,于是會(huì)每一Way 有 512 / 8 = 64 條 Cache Line。
于是每一路就有 64 x 64 = 4096 Byts 的內(nèi)存。
為了方便索引內(nèi)存地址,
Tag:每條 Cache Line 前都會(huì)有一個(gè)獨(dú)立分配的 24 bits來存的 tag,其就是內(nèi)存地址的前24bits
Index:內(nèi)存地址后續(xù)的6個(gè)bits則是在這一Way的是Cache Line 索引,2^6 = 64 剛好可以索引64條Cache Line
Offset:再往后的6bits用于表示在Cache Line 里的偏移量
如下圖所示:(圖片來自《Cache: a place for concealment and safekeeping》)
當(dāng)拿到一個(gè)內(nèi)存地址的時(shí)候,先拿出中間的 6bits 來,找到是哪組。
然后,在這一個(gè)8組的cache line中,再進(jìn)行O(n) n=8 的遍歷,主要是要匹配前24bits的tag。如果匹配中了,就算命中,如果沒有匹配到,那就是cache miss,如果是讀操作,就需要進(jìn)向后面的緩存進(jìn)行訪問了。L2/L3同樣是這樣的算法。而淘汰算法有兩種,一種是隨機(jī)一種是LRU?,F(xiàn)在一般都是以LRU的算法(通過增加一個(gè)訪問計(jì)數(shù)器來實(shí)現(xiàn))
這也意味著:
L1 Cache 可映射 36bits 的內(nèi)存地址,一共 2^36 = 64GB的內(nèi)存
當(dāng)CPU要訪問一個(gè)內(nèi)存的時(shí)候,通過這個(gè)內(nèi)存中間的6bits 定位是哪個(gè)set,通過前 24bits 定位相應(yīng)的Cache Line。
就像一個(gè)hash Table的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)一樣,先是O(1)的索引,然后進(jìn)入沖突搜索。
因?yàn)橹虚g的 6bits 決定了一個(gè)同一個(gè)set,所以,對(duì)于一段連續(xù)的內(nèi)存來說,每隔4096的內(nèi)存會(huì)被放在同一個(gè)組內(nèi),導(dǎo)致緩存沖突。
此外,當(dāng)有數(shù)據(jù)沒有命中緩存的時(shí)候,CPU就會(huì)以最小為Cache Line的單元向內(nèi)存更新數(shù)據(jù)。當(dāng)然,CPU并不一定只是更新64Bytes,因?yàn)樵L問主存實(shí)在是太慢了,所以,一般都會(huì)多更新一些。好的CPU會(huì)有一些預(yù)測(cè)的技術(shù),如果找到一種pattern的話,就會(huì)預(yù)先加載更多的內(nèi)存,包括指令也可以預(yù)加載。這叫 Prefetching 技術(shù) (參看,Wikipedia 的 Cache Prefetching 和紐約州立大學(xué)的 Memory Prefetching)。比如,你在for-loop訪問一個(gè)連續(xù)的數(shù)組,你的步長(zhǎng)是一個(gè)固定的數(shù),內(nèi)存就可以做到prefetching。(注:指令也是以預(yù)加載的方式執(zhí)行,參看本站的《代碼執(zhí)行的效率》中的第三個(gè)示例)
了解這些細(xì)節(jié),會(huì)有利于我們知道在什么情況下有可能導(dǎo)致緩存的失效。
3緩存的一致性
對(duì)于主流的CPU來說,緩存的寫操作基本上是兩種策略(參看本站《緩存更新的套路》),
一種是Write Back,寫操作只寫在cache上,然后再flush到內(nèi)存上。
一種是Write Through,寫操作同時(shí)寫到cache和內(nèi)存上。
為了提高寫操作的性能,一般來說,主流的CPU(如:Intel Core i7/i9)采用的是Write Back的策略,因?yàn)橹苯訉憙?nèi)存實(shí)在是太慢了。
好了,現(xiàn)在問題來了,如果有一個(gè)數(shù)據(jù) x 在 CPU 第0核的緩存上被更新了,那么其它CPU核上對(duì)于這個(gè)數(shù)據(jù) x 的值也要被更新,這就是緩存一致性的問題。(當(dāng)然,對(duì)于我們上層的程序我們不用關(guān)心CPU多個(gè)核的緩存是怎么同步的,這對(duì)上層的代碼來說都是透明的)
一般來說,在CPU硬件上,會(huì)有兩種方法來解決這個(gè)問題。
Directory 協(xié)議。這種方法的典型實(shí)現(xiàn)是要設(shè)計(jì)一個(gè)集中式控制器,它是主存儲(chǔ)器控制器的一部分。其中有一個(gè)目錄存儲(chǔ)在主存儲(chǔ)器中,其中包含有關(guān)各種本地緩存內(nèi)容的全局狀態(tài)信息。當(dāng)單個(gè)CPU Cache 發(fā)出讀寫請(qǐng)求時(shí),這個(gè)集中式控制器會(huì)檢查并發(fā)出必要的命令,以在主存和CPU Cache之間或在CPU Cache自身之間進(jìn)行數(shù)據(jù)同步和傳輸。
Snoopy 協(xié)議。這種協(xié)議更像是一種數(shù)據(jù)通知的總線型的技術(shù)。CPU Cache通過這個(gè)協(xié)議可以識(shí)別其它Cache上的數(shù)據(jù)狀態(tài)。如果有數(shù)據(jù)共享的話,可以通過廣播機(jī)制將共享數(shù)據(jù)的狀態(tài)通知給其它CPU Cache。這個(gè)協(xié)議要求每個(gè)CPU Cache 都可以“窺探”數(shù)據(jù)事件的通知并做出相應(yīng)的反應(yīng)。如下圖所示,有一個(gè)Snoopy Bus的總線。
因?yàn)镈irectory協(xié)議是一個(gè)中心式的,會(huì)有性能瓶頸,而且會(huì)增加整體設(shè)計(jì)的復(fù)雜度。而Snoopy協(xié)議更像是微服務(wù)+消息通訊,所以,現(xiàn)在基本都是使用Snoopy的總線的設(shè)計(jì)。
這里,我想多寫一些細(xì)節(jié),因?yàn)檫@種微觀的東西,讓人不自然地就會(huì)跟分布式系統(tǒng)關(guān)聯(lián)起來,在分布式系統(tǒng)中我們一般用Paxos/Raft這樣的分布式一致性的算法。而在CPU的微觀世界里,則不必使用這樣的算法,原因是因?yàn)镃PU的多個(gè)核的硬件不必考慮網(wǎng)絡(luò)會(huì)斷、會(huì)延遲的問題。所以,CPU的多核心緩存間的同步的核心就是要管理好數(shù)據(jù)的狀態(tài)就好了。
這里介紹幾個(gè)狀態(tài)協(xié)議,先從最簡(jiǎn)單的開始,MESI協(xié)議,這個(gè)協(xié)議跟那個(gè)著名的足球運(yùn)動(dòng)員梅西沒什么關(guān)系,其主要表示緩存數(shù)據(jù)有四個(gè)狀態(tài):Modified(已修改), Exclusive(獨(dú)占的),Shared(共享的),Invalid(無效的)。
這些狀態(tài)的狀態(tài)機(jī)如下所示(有點(diǎn)復(fù)雜,你可以先不看,這個(gè)圖就是想告訴你狀態(tài)控制有多復(fù)雜):
下面是個(gè)示例(如果你想看一下動(dòng)畫演示的話,這里有一個(gè)網(wǎng)頁(MESI Interactive Animations),你可以進(jìn)行交互操作,這個(gè)動(dòng)畫演示中使用的Write Through算法):
MESI 這種協(xié)議在數(shù)據(jù)更新后,會(huì)標(biāo)記其它共享的CPU緩存的數(shù)據(jù)拷貝為Invalid狀態(tài),然后當(dāng)其它CPU再次read的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn) cache miss 的問題,此時(shí)再?gòu)膬?nèi)存中更新數(shù)據(jù)。從內(nèi)存中更新數(shù)據(jù)意味著20倍速度的降低。我們能不能直接從我隔壁的CPU緩存中更新?是的,這就可以增加很多速度了,但是狀態(tài)控制也就變麻煩了。還需要多來一個(gè)狀態(tài):Owner(宿主),用于標(biāo)記,我是更新數(shù)據(jù)的源。于是,出現(xiàn)了 MOESI 協(xié)議
MOESI協(xié)議的狀態(tài)機(jī)和演示示例我就不貼了(有興趣可以上Berkeley上看看相關(guān)的課件),我們只需要理解MOESI協(xié)議允許 CPU Cache 間同步數(shù)據(jù),于是也降低了對(duì)內(nèi)存的操作,性能是非常大的提升,但是控制邏輯也非常復(fù)雜。
順便說一下,與 MOESI 協(xié)議類似的一個(gè)協(xié)議是MESIF,其中的 F 是 Forward,同樣是把更新過的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)給別的 CPU Cache 但是,MOESI 中的 Owner 狀態(tài) 和MESIF 中的 Forward 狀態(tài)有一個(gè)非常大的不一樣——Owner狀態(tài)下的數(shù)據(jù)是dirty的,還沒有寫回內(nèi)存,F(xiàn)orward狀態(tài)下的數(shù)據(jù)是clean的,可以丟棄而不用另行通知。
需要說明的是,AMD用MOESI,Intel用MESIF。所以,F(xiàn) 狀態(tài)主要是針對(duì) CPU L3 Cache 設(shè)計(jì)的(前面我們說過,L3是所有CPU核心共享的)。(相關(guān)的比較可以參看StackOverlow上這個(gè)問題的答案)
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原文標(biāo)題:CPU緩存基礎(chǔ)及命中率,一致性等問題
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