在线观看www成人影院-在线观看www日本免费网站-在线观看www视频-在线观看操-欧美18在线-欧美1级

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

如何利用星火一號開發板制作貪吃蛇小游戲?

冬至子 ? 來源:BURRIEROW ? 作者:BURRIEROW ? 2023-08-28 17:04 ? 次閱讀

剛拿到星火一號板子想搞事情,逛論壇發現 @zym_0208 發布了一個貪吃蛇的demo,于是下載下來玩了一下發現有些許bug,于是我在他的基礎上修改了一半,且把邏輯優化了一下

工程中使用到的devices

上下左右四個按鈕,以及LCD屏幕

獲取pin
#define PIN_KEY0 GET_PIN(C, 0)
#define PIN_KEY1 GET_PIN(C, 1)
#define PIN_KEY2 GET_PIN(C, 4)
#define PIN_KEY3 GET_PIN(C, 5)
#define PIN_LED_R GET_PIN(F, 12)
在main函數中設置pin模式,綁定觸發模式,事件,使能中斷
rt_pin_mode(PIN_KEY0, PIN_MODE_INPUT_PULLUP);
rt_pin_mode(PIN_KEY1, PIN_MODE_INPUT_PULLUP);
rt_pin_mode(PIN_KEY2, PIN_MODE_INPUT_PULLUP);
rt_pin_mode(PIN_KEY3, PIN_MODE_INPUT_PULLUP);
rt_pin_attach_irq(PIN_KEY0, PIN_IRQ_MODE_FALLING, keyDown, (void*)3);
rt_pin_attach_irq(PIN_KEY1, PIN_IRQ_MODE_FALLING, keyDown, (void*)2);
rt_pin_attach_irq(PIN_KEY2, PIN_IRQ_MODE_FALLING, keyDown, (void*)4);
rt_pin_attach_irq(PIN_KEY3, PIN_IRQ_MODE_FALLING, keyDown, (void*)1);
rt_pin_irq_enable(PIN_KEY0, PIN_IRQ_ENABLE);
rt_pin_irq_enable(PIN_KEY1, PIN_IRQ_ENABLE);
rt_pin_irq_enable(PIN_KEY2, PIN_IRQ_ENABLE);
rt_pin_irq_enable(PIN_KEY3, PIN_IRQ_ENABLE);

貪吃蛇的游戲設置

圖案屬性,雖然lcd屏幕的顯示上限很高,但是本工程只用簡單的字符打印代替圖案,所有字符都是16*16的正方形,所以下面所有東西的位置(x,y)都是16的倍數,如果想要更高端的顯示,可以去了解一下lvgl

蛇的屬性:

struct {
int speed;
int len;
int x[SNAKESIZE];
int y[SNAKESIZE];
}snake;

食物屬性:

struct {
int x;
int y;
}food;

游戲邏輯
蛇碰到墻會GAMEOVER
蛇頭碰到蛇身會GAMEOVER
蛇頭碰到食物會變長一個單位
沒有操作時蛇會延記錄的方向移動一個單位,我設置為300ms的delay
GAMEOVER后會顯示分數

具體實現

每一個循環,不管有沒有吃東西,直接增加蛇長度,也就是在移動方向上頭前面加一個頭(抽象說法),再把蛇身體數組集體往前移一格,把原來的尾巴設為“ ”,然后再進行判斷有沒有吃到東西。

lcd_show_string(snake.x[0], snake.y[0],16,"@");
lcd_show_string(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1],16," ");
int tailx = snake.x[snake.len-1];
int taily = snake.y[snake.len-1];
for(int i = snake.len - 1; i > 0; i--){
snake.x[i] = snake.x[i-1];
snake.y[i] = snake.y[i-1];
}

吃到東西了,那就把尾巴再生成出來,同時搞個循環生成食物,這里的邏輯就是食物不能生在邊框,也不能生在蛇已有的身體上,就這么一直生下去直到生成合法食物。

//新生成一個合法食物
while (1)
{
int sameRegion = 0;
food.x = rand() % (MAPWIDTH/16)*16+16 ;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT/16)*16 + 16;
//生成的食物橫坐標的奇偶必須和初試時蛇頭所在坐標的奇偶一致,因為一個字符占兩個字節位置,不一致
//會導致吃食物的時候只吃到一半
//檢查是否食物生成到邊上
if(food.x % 2 == 0 && food.x>16 && food.x16 &&food.y {
//檢查是否食物與蛇身體重合
for (int i = 0; i < snake.len; i++)
{
if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
{
sameRegion = 1;
break;
}
}
}
else {
sameRegion = 1;
}
if(!sameRegion){
break;
}
}
沒吃到東西就無事發生,因為我們已經在一開始把尾巴設空過了

完整代碼
/*

Copyright (c) 2006-2021, RT-Thread Development Team

SPDX-License-Identifier: Apache-2.0

Change Logs:
Date Author Notes
2023-5-10 ShiHao first version
/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define PIN_KEY0 GET_PIN(C, 0)
#define PIN_KEY1 GET_PIN(C, 1)
#define PIN_KEY2 GET_PIN(C, 4)
#define PIN_KEY3 GET_PIN(C, 5)
#define PIN_LED_R GET_PIN(F, 12)
#define DBG_TAG "main"
#define DBG_LVL DBG_LOG
#include
#define SNAKESIZE 100//蛇的身體最大節數
#define MAPWIDTH 240 //寬度
#define MAPHEIGHT 240//高度
volatile int key = 3;
int score = 0;
struct {
int x;
int y;
}food;
struct {
int speed;
int len;
int x[SNAKESIZE];
int y[SNAKESIZE];
}snake;
void drawMap()
{
//打印上下邊框
for (int i = 0; i <= MAPWIDTH/16+4; i++)
{
//將光標移動依次到(i,0)處打印上邊框
lcd_show_string(i
12,0,16,"#");
//將光標移動依次到(i,MAPHEIGHT)處打印下邊框
lcd_show_string(i*12,MAPHEIGHT-16,16,"#");
}
//打印左右邊框
for (int i = 1; i < MAPHEIGHT/16; i++)
{
//將光標移動依次到(0,i)處打印左邊框
lcd_show_string(0,i*16,16,"#");
//將光標移動依次到(MAPWIDTH, i)處打印左邊框
lcd_show_string(MAPHEIGHT-16,i*16,16,"#");
}
//隨機生成初始食物
while (1)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (MAPWIDTH/16)*16+16 ;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT/16)*16+16;
if (food.x % 2 == 0){
if(food.x>16 && food.x16 &&food.y }
}
lcd_show_string(food.x, food.y,16,"*");
//初始化蛇的屬性
snake.len = 3;
snake.speed = 16;
//在屏幕中間生成蛇頭
snake.x[0] = 160;//x坐標為偶數
snake.y[0] = 160;
//打印蛇頭
lcd_show_string(snake.x[0], snake.y[0],16,"@");
//生成初始的蛇身
for (int i = 1; i < snake.len; i++)
{
//蛇身的打印,縱坐標不變,橫坐標為上一節蛇身的坐標值+16
snake.x[i] = (snake.x[i - 1] + 16);
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
lcd_show_string(snake.x[i], snake.y[i],16,"#");
}
return;
}
void handleFood()
{
srand(time(RT_NULL));
lcd_show_string(snake.x[0], snake.y[0],16,"@");
lcd_show_string(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1],16," ");
int tailx = snake.x[snake.len-1];
int taily = snake.y[snake.len-1];
for(int i = snake.len - 1; i > 0; i--){
snake.x[i] = snake.x[i-1];
snake.y[i] = snake.y[i-1];
}
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇頭碰到食物
{
snake.x[snake.len] = tailx;
snake.y[snake.len] = taily;
lcd_show_string(tailx, taily,16,"#");
snake.len++;//吃到食物,蛇身長度加1
score += 10;//每個食物得10分
//新生成一個合法食物
while (1)
{
int sameRegion = 0;
food.x = rand() % (MAPWIDTH/16)*16+16 ;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT/16)*16 + 16;
//生成的食物橫坐標的奇偶必須和初試時蛇頭所在坐標的奇偶一致,因為一個字符占兩個字節位置,不一致
//會導致吃食物的時候只吃到一半
//檢查是否食物生成到邊上
if(food.x % 2 == 0 && food.x>16 && food.x16 &&food.y {
//檢查是否食物與蛇身體重合
for (int i = 0; i < snake.len; i++)
{
if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
{
sameRegion = 1;
break;
}
}
}
else {
sameRegion = 1;
}
if(!sameRegion){
break;
}
}
lcd_show_string(food.x, food.y,16,"*");
}
rt_kprintf("new cycle!");
int pre_key = key ;//記錄前一個按鍵的方向
//判斷蛇頭應該往哪個方向移動
switch (pre_key)
{
case 3:
snake.x[0] -= snake.speed;//往左
break;
case 4:
snake.x[0] += snake.speed;//往右
break;
case 1:
snake.y[0]=snake.y[0]-snake.speed;//往上
break;
case 2:
snake.y[0]=snake.y[0]+snake.speed;//往下
break;
}
return;
}
void whereHead(){
rt_kprintf("x:%d ;",snake.x[0]);
rt_kprintf("y:%dn",snake.y[0]);
}
rt_bool_t snakeStatus()
{
whereHead();
//蛇頭碰到上下邊界,游戲結束
if (snake.y[0] <= 0|| snake.y[0] >= MAPHEIGHT-16)
return RT_ERROR;
//蛇頭碰到左右邊界,游戲結束
if (snake.x[0] <= 0 || snake.x[0] >= MAPWIDTH-16)
return RT_ERROR;
//蛇頭碰到蛇身,游戲結束
for (int i = 1; i < snake.len; i++)
{
if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
return RT_ERROR;
}
return RT_EOK;
}
void keyDown(void *args)
{
rt_kprintf("key %d rn",(int)args);
key = (int)args;
}
int main(void)
{
drawMap();
rt_pin_mode(PIN_KEY0, PIN_MODE_INPUT_PULLUP);
rt_pin_mode(PIN_KEY1, PIN_MODE_INPUT_PULLUP);
rt_pin_mode(PIN_KEY2, PIN_MODE_INPUT_PULLUP);
rt_pin_mode(PIN_KEY3, PIN_MODE_INPUT_PULLUP);
rt_pin_attach_irq(PIN_KEY0, PIN_IRQ_MODE_FALLING, keyDown, (void*)3);
rt_pin_attach_irq(PIN_KEY1, PIN_IRQ_MODE_FALLING, keyDown, (void*)2);
rt_pin_attach_irq(PIN_KEY2, PIN_IRQ_MODE_FALLING, keyDown, (void*)4);
rt_pin_attach_irq(PIN_KEY3, PIN_IRQ_MODE_FALLING, keyDown, (void*)1);
rt_pin_irq_enable(PIN_KEY0, PIN_IRQ_ENABLE);
rt_pin_irq_enable(PIN_KEY1, PIN_IRQ_ENABLE);
rt_pin_irq_enable(PIN_KEY2, PIN_IRQ_ENABLE);
rt_pin_irq_enable(PIN_KEY3, PIN_IRQ_ENABLE);
while (1)
{
if (snakeStatus())
break;
handleFood();
rt_thread_mdelay(300);
}
lcd_show_string(MAPWIDTH / 2-32, MAPHEIGHT / 2,16,"Game Over!");
lcd_show_string(MAPWIDTH / 2-32, MAPHEIGHT / 2+16,16,"Score:");
lcd_show_num(MAPWIDTH / 2+16, MAPHEIGHT / 2+16,score,2, 16);
rt_thread_mdelay(5000);
return 0;
}

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • LCD屏
    +關注

    關注

    0

    文章

    122

    瀏覽量

    15461
  • 字符串
    +關注

    關注

    1

    文章

    584

    瀏覽量

    20552
  • RT-Thread
    +關注

    關注

    31

    文章

    1293

    瀏覽量

    40229
  • LVGL
    +關注

    關注

    1

    文章

    87

    瀏覽量

    2994
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    用LabVIEW制作貪吃蛇小游戲的難度高么?大神們給點提示。

    用LabVIEW制作貪吃蛇小游戲的難度高么?大神們給點提示。
    發表于 11-19 17:02

    是否可以用msp430f5529制作貪吃蛇小游戲

    是否可以用msp430f5529制作貪吃蛇小游戲
    發表于 10-13 00:15

    【FPGA DEMO】Lab 9:貪吃蛇小游戲

    基于Perf-V開發板,實現貪吃蛇小游戲的設計。實驗中用開發板上key1-key4按鍵來控制小蛇的移動,VGA設計該游戲的界面。基本步驟如上
    發表于 07-30 15:53

    種基于STM32的貪吃蛇小游戲開發方案

    基于STM32的貪吃蛇小游戲初學32個月,學的并不多,便想著做貪吃蛇小游戲,因為有51單片
    發表于 08-04 08:23

    如何利用STM32制作貪吃蛇和推箱子游戲

    如何利用STM32制作貪吃蛇和推箱子游戲
    發表于 09-27 08:07

    怎樣去開發種基于STM32的貪吃蛇小游戲

    怎樣去開發種基于STM32的貪吃蛇小游戲
    發表于 10-18 06:42

    利用LED矩陣、 鍵盤編寫個簡單的貪吃蛇游戲

    ** 貪吃蛇**By草木灰### 、實驗內容1、利用LED矩陣、 鍵盤編寫個簡單的貪吃蛇游戲
    發表于 12-15 09:20

    如何利用QT去制作貪吃蛇小游戲

    如何利用QT去制作貪吃蛇小游戲呢?并將其移植到嵌入式Linux平臺下呢?
    發表于 12-23 09:37

    如何利用單片機去實現貪吃蛇小游戲

    如何利用單片機去實現貪吃蛇小游戲呢?其代碼程序該怎樣去實現呢?
    發表于 01-20 07:15

    STM32+LCD實現簡單貪吃蛇小游戲的設計資料分享

    寒假放假回家,只能宅在家里,無聊之余,幸好帶了開發板回來,以前做項目都是在網上找相似或者有關聯的項目,把別人的代碼拿過來,修改修改,拼拼湊湊出自己項目,既然無聊就自己動腦筋思考,自己動手寫貪吃蛇的程序。下面是視頻效果: ST
    發表于 02-07 07:46

    基于stm32的貪吃蛇小游戲的設計資料分享

    指南者開發板上,使其能在觸摸屏上顯示,并且添加了暫停/繼續的觸摸按鍵以及簡單的游戲結束顯示,大體再現了貪吃蛇這款小游戲、主要功能上圖是整
    發表于 02-21 07:27

    基于嵌入式linux開發板貪吃蛇游戲運行

    如何在嵌入式linux開發板上運行貪吃蛇游戲呢?本文以EasyARM-i.MX283A為硬件載體,簡述其運行貪吃蛇小游戲的方法及步驟。
    的頭像 發表于 09-23 14:08 ?9824次閱讀

    STM32+LCD實現簡單的貪吃蛇小游戲

    寒假放假回家,只能宅在家里,無聊之余,幸好帶了開發板回來,以前做項目都是在網上找相似或者有關聯的項目,把別人的代碼拿過來,修改修改,拼拼湊湊出自己項目,既然無聊就自己動腦筋思考,自己動手寫貪吃蛇
    發表于 12-04 10:36 ?19次下載
    STM32+LCD實現簡單的<b class='flag-5'>貪吃蛇</b><b class='flag-5'>小游戲</b>

    基于stm32的貪吃蛇小游戲

    野火指南者開發板上,使其能在觸摸屏上顯示,并且添加了暫停/繼續的觸摸按鍵以及簡單的游戲結束顯示,大體再現了貪吃蛇這款小游戲、主要功能上圖
    發表于 12-24 19:32 ?21次下載
    基于stm32的<b class='flag-5'>貪吃蛇</b><b class='flag-5'>小游戲</b>

    基于STM32的貪吃蛇小游戲

    基于STM32的貪吃蛇小游戲初學32個月,學的并不多,便想著做貪吃蛇小游戲,因為有51單片
    發表于 12-24 19:33 ?28次下載
    基于STM32的<b class='flag-5'>貪吃蛇</b><b class='flag-5'>小游戲</b>
    主站蜘蛛池模板: 免费视频精品| 六月综合| 97国内精品久久久久久久影视| 国产拍拍拍免费视频网站| 天堂bt在线网bt| 奇米影视一区| 中国一级特黄视频| 天堂免费视频| 四虎精品成人免费观看| 在线免费观看视频你懂的| 直接黄91麻豆网站| 在线播放视频网站| 久久天天躁狠狠躁夜夜| 午夜视频免费在线观看| 成年午夜一级毛片视频| 九九精品久久久久久噜噜| 欧美伊人久久综合网| 四虎影院在线播放| 婷婷激情综合网| 亚洲第一看片| 在线天堂中文字幕| 香港三澳门三日本三级| 性久久久久久| 边做饭边被躁欧美三级小说| 亚洲一区高清| 中文字幕国产一区| 久久精品国产99国产精品免费看| 亚洲一级免费视频| 在线视频人人视频www| 四虎伦理| 黑人破乌克兰美女处| 精品一区二区三区免费毛片爱| 国产精品久久新婚兰兰| 国产三级毛片视频| 国产资源站| 高清国产亚洲va精品| 澳门三级bd高清| 欧美一级看片a免费观看| 欧美1024| 自偷自拍亚洲欧美清纯唯美| 中文字幕精品一区二区三区视频 |