OpenUSD 聯盟將通過保證 3D 工具與內容的兼容性,推進各個行業的數字化。
NVIDIA 與皮克斯、Adobe、蘋果和 Autodesk 共同成立了 OpenUSD 聯盟,向著 3D 圖形、設計和模擬的新世紀邁出了一大步。
該聯盟將對開源的通用場景描述框架(OpenUSD)進行標準化和擴展,該框架是可互操作的 3D 應用和項目的基礎,涵蓋了從視覺效果到工業數字孿生等多個領域。
幾家 3D 生態系統的頭部公司已成為該聯盟的首批成員,包括 Cesium、Epic Games、Foundry、Hexagon、宜家(IKEA)、SideFX 和 Unity。
OpenUSD 標準的制定將加快該框架的應用,成為推動從當前 2D 互聯網向 3D 網絡發展的基礎技術。許多公司已經在與 NVIDIA 合作,共同開拓這一未來。
從摩天大樓到跑車
OpenUSD 是NVIDIA Omniverse的基礎,這是一個用于連接和構建 3D 工具與應用的開發平臺。Omniverse 正在幫助 Heavy.AI、Kroger 和西門子等公司構建和測試物理準確的工廠、零售店、摩天大樓、跑車等模擬。
宜家創新經理 Martin Enthed 表示,對于宜家而言,OpenUSD 代表著“一種用于創作和存儲 3D 內容的非專有標準格式,幫助我們更緊密地連接價值鏈并以更低成本開發家居解決方案”。
Hexagon 首席技術官 Burkhard Boeckem 表示:“加入該聯盟表明 Hexagon 將致力于通過連接 OpenUSD 與我們的制造平臺 Nexus 以及數字現實平臺 HxDR,還有 NVIDIA Omniverse,進而為我們的客戶帶來優勢,為其行業打造創新解決方案。”
OpenUSD 的起源
皮克斯于 2012 年開始打造其電影長片的 3D 世界基礎——USD,實現了各種數據和工作流的互通。四年后,皮克斯將這項功能強大的多層面技術開源,使任何人都可以使用 OpenUSD,推動其開發。
OpenUSD 能夠支持構建虛擬世界過程中的各種需求,如幾何體、攝像機、燈光和材質等。它還包含擴展到大型復雜數據集所需的功能,而且具有極大的可擴展性,因此能夠適應視覺特效等各種工作流。
OpenUSD 示意圖,展示了其作為一項大規模工業流程技術的強大功能。
OpenUSD 的一個獨特功能是其分層系統,這讓用戶可以通過該系統開展實時協作而不會相互影響。例如,一位藝術家在為一個場景建模的同時,其他藝術家可以為該場景打光。
攜手打造統一標準
該聯盟的首要任務是制定一個描述 OpenUSD 核心功能的規范。這將為構建者提供一個可用的配置工具,鼓勵他們盡可能廣泛地在用例中采用這一開放標準。
該聯盟將在聯合發展基金會(JDF)旗下運作。聯合發展基金會是 Linux 基金會的一個分支機構,它提供了一條將書面規范轉化為適合國際標準化組織(ISO)等全球權威組織采用的行業標準的途徑。
從 OpenUSD 到 Omniverse
NVIDIA 一直在深度參與 OpenUSD 方面的工作,并與生態合作伙伴合力加速該框架在各個行業的發展和應用。
在 2022 年的 SIGGRAPH 上,NVIDIA 詳細介紹了其推動 OpenUSD 在建筑、工程、制造等領域應用的多年發展路線圖;在 SIGGRAPH 2023 上,NVIDIA 以 OpenUSD 聯盟成員的身份介紹了這些計劃的最新進展。
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原文標題:NVIDIA 助力各方協作為 3D 世界制定 OpenUSD 標準
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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