在主題樂園游樂互動體驗(yàn)項目的開發(fā)過程中,通常會預(yù)設(shè)故事線,并根據(jù)故事線運(yùn)用 3D 設(shè)計工具制作設(shè)備運(yùn)行曲線,最后將其加載至實(shí)體載人設(shè)備驅(qū)動運(yùn)行。通過創(chuàng)建數(shù)字孿生場景,借助設(shè)計曲線數(shù)據(jù)或歷史曲線數(shù)據(jù),可以對運(yùn)行效果進(jìn)行驗(yàn)證或評估。NVIDIA Omniverse與RTX的強(qiáng)大能力能幫助企業(yè)打造數(shù)字孿生,創(chuàng)建項目模擬。這種“數(shù)字先行”的模式能夠幫助企業(yè)在實(shí)際投產(chǎn)前優(yōu)化布局,盡力避免可能導(dǎo)致成本增加的問題。
華強(qiáng)方特文化科技集團(tuán)(下稱“華強(qiáng)方特”)是知名的文化科技企業(yè),專注于文化、旅游、娛樂產(chǎn)業(yè),從主題樂園創(chuàng)意設(shè)計、研究開發(fā)、內(nèi)容制作,到施工建設(shè)、市場運(yùn)營等均有所涉獵。華強(qiáng)方特借助 NVIDIA Omniverse 與 RTX GPU 以真實(shí)游樂體驗(yàn)環(huán)境為背景構(gòu)建數(shù)字孿生場景,建立多專業(yè)協(xié)同開發(fā)平臺,加速游樂體驗(yàn)的項目動態(tài)場景構(gòu)建、渲染和落地。
大型數(shù)字場景建設(shè)帶來復(fù)雜工作流
在建設(shè)主題樂園數(shù)字場景項目過程中,華強(qiáng)方特需要融合空間關(guān)系、運(yùn)動時序、體感效果、環(huán)境氛圍、光影效果、虛實(shí)場景等大量的現(xiàn)場數(shù)據(jù);涉及概念設(shè)計、3D 造型、建筑設(shè)計、機(jī)械結(jié)構(gòu)、電氣控制等多專業(yè)、多部門的 3D 協(xié)同;通過多部門的現(xiàn)場數(shù)據(jù)的綜合集成,進(jìn)行項目的物理仿真與實(shí)時渲染,來復(fù)現(xiàn)主題樂園生動、逼真的體驗(yàn)場景,為游客提供深度沉浸式體驗(yàn)服務(wù)。為了無縫完成此工作流,華強(qiáng)方特遇到了以下難點(diǎn):
工具與數(shù)據(jù)不互通:在創(chuàng)建主題體驗(yàn)項目過程中,從概念設(shè)計到最后實(shí)施落地,需要故事創(chuàng)意、模型創(chuàng)建、氣氛渲染、場景編輯、動作制作、光照處理等不同專業(yè)協(xié)作,還需要上下游專業(yè)大量溝通、數(shù)據(jù)交換和多版本迭代,以創(chuàng)作出大量的動感數(shù)字場景來復(fù)現(xiàn)生動、逼真的主題樂園體驗(yàn)場景。不互通的數(shù)據(jù)流導(dǎo)致了工作量與溝通成本增加,進(jìn)而降低開發(fā)效率,增加企業(yè)成本。
數(shù)據(jù)處理量龐大,制作復(fù)雜度高:在項目實(shí)施過程中,項目的 3D 造型、特技動作、建筑模型和光影效果等數(shù)據(jù)的處理量龐大,制作復(fù)雜度高,在項目實(shí)時渲染速度、場景層次與質(zhì)感、交互式沉浸體驗(yàn)、跨平臺多專業(yè)協(xié)作等方面,難以達(dá)到理想的效果。
為解決這些問題,華強(qiáng)方特需要建立多個研發(fā)部門跨平臺實(shí)時協(xié)同工作的項目開發(fā)環(huán)境,且需要高性能的顯示設(shè)備將多部門設(shè)計和編輯產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù)進(jìn)行融合計算和處理。
使用 Omniverse 與 RTX
建立高效、高質(zhì)的工作流
建立不同專業(yè) 3D 軟件的連接:利用 Nucleus 平臺,華強(qiáng)方特能夠通過 Omniverse Connector 建立不同專業(yè) 3D 軟件的連接,構(gòu)建多專業(yè)協(xié)作的跨平臺設(shè)計開發(fā)環(huán)境,從而優(yōu)化主題樂園體驗(yàn)場景概念設(shè)計階段各專業(yè)間的數(shù)據(jù)交換機(jī)制和工作流程。由原來的串聯(lián)工作流改進(jìn)為并聯(lián)工作流,解決了創(chuàng)建主題樂園體驗(yàn)項目數(shù)字場景中的多專業(yè)協(xié)同設(shè)計問題,提高了數(shù)據(jù)共享的效率。Omniverse 跨平臺的高效溝通協(xié)作能力,結(jié)合項目交換數(shù)據(jù)的增量刷新,理想地提高了項目數(shù)據(jù)集成和場景修改的處理效率,在一定程度上也保證了項目開發(fā)的最終效果。
多部門跨平臺并行工作流與數(shù)據(jù)交換機(jī)制
數(shù)字資產(chǎn)組裝:基于 USD 及 Composer 等工具,華強(qiáng)方特能在主題體驗(yàn)項目的數(shù)字場景開發(fā)時輕松實(shí)現(xiàn)無損化修改;強(qiáng)大的數(shù)據(jù)壓縮能力也帶來了高效的數(shù)據(jù)傳輸收益。USD Composer 為數(shù)字場景提供了資產(chǎn)組建能力,對主題樂園數(shù)字場景項目的前期規(guī)劃、中期設(shè)計、修改評審、后期仿真等提供了強(qiáng)有力支持,解決了大型數(shù)據(jù)模型在建立虛擬體驗(yàn)場景過程中的數(shù)據(jù)合成問題。
多專業(yè)協(xié)同開發(fā)的主題樂園建筑內(nèi)飾虛擬場景
開發(fā)擴(kuò)展程序,實(shí)現(xiàn)有效、高效的工作流:華強(qiáng)方特使用 Omniverse Kit 和 Omniverse Code 開發(fā)了自定義的 Omniverse 擴(kuò)展程序,用于主題樂園數(shù)字場景的動態(tài)多方案編排,來將主題樂園的交互場景進(jìn)行解析與功能整合。
游樂載人設(shè)備及特技開發(fā)的工作流模式
利用擴(kuò)展程序的要素選擇模塊、觸發(fā)關(guān)聯(lián)模塊和方案配置模塊,華強(qiáng)方特實(shí)現(xiàn)了游樂載人設(shè)備及特技的數(shù)據(jù)參數(shù)輸入和數(shù)據(jù)驅(qū)動模擬仿真,達(dá)到了載人設(shè)備和特技在虛擬場景的動態(tài)展現(xiàn)及評價。
游樂載人設(shè)備及特技的時序編制擴(kuò)展程序
通過 Omniverse Code 進(jìn)行游樂載人設(shè)備及特技的時序編制擴(kuò)展程序的開發(fā),華強(qiáng)方特優(yōu)化了創(chuàng)建主題樂園的數(shù)字場景開發(fā)工作流,并采用現(xiàn)場數(shù)據(jù)渲染出更加逼真的預(yù)期場景,從而更有利地指導(dǎo)現(xiàn)場項目實(shí)施和建設(shè)。
主題體驗(yàn)項目協(xié)同開發(fā)與動態(tài)場景生成的技術(shù)路線圖
RTX 與光線追蹤賦能下的高質(zhì)量數(shù)字場景:在 NVIDIA 高性能顯卡的支持下,項目制作的實(shí)時渲染幀率和渲染質(zhì)感得到大幅提高,高性能的 RTX 顯卡支持了系統(tǒng)開發(fā)所需的實(shí)時光線追蹤要求,極大地提升了高清視頻編輯的內(nèi)容創(chuàng)作性能,帶來了流暢、逼真的實(shí)時渲染數(shù)字場景畫面質(zhì)感。
游樂載人設(shè)備及特技動態(tài)數(shù)字場景的視覺效果生成
NVIDIA 助力文旅娛樂行業(yè)加速創(chuàng)新
從數(shù)據(jù)整合、視效生成,到項目實(shí)施和建設(shè),NVIDIA Omniverse 能夠?yàn)槲穆脢蕵沸袠I(yè)的創(chuàng)意師、設(shè)計師、工程師提供 OpenUSD(通用場景描述)賦能的協(xié)同設(shè)計平臺,有利于多專業(yè)協(xié)作搭建或?qū)霐?shù)字資產(chǎn)組合。結(jié)合具備強(qiáng)大算力的 NVIDIA RTX GPU,以及物理仿真和 AI 技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)高度逼真的數(shù)字場景仿真虛擬環(huán)境。
方特東方神畫主題樂園實(shí)景圖
未來,華強(qiáng)方特計劃利用 Omniverse 技術(shù)在游客視角分析與數(shù)字場景優(yōu)化方面進(jìn)行提升,為工程師、設(shè)計師構(gòu)建協(xié)同設(shè)計平臺,探索 OpenUSD、物理仿真及 AI 技術(shù)在主題公園沉浸式體驗(yàn)項目中應(yīng)用的可能性。
*本文中圖片均由華強(qiáng)方特提供,如果您有任何疑問或需要使用本文中圖片,請聯(lián)系華強(qiáng)方特。
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原文標(biāo)題:華強(qiáng)方特使用 NVIDIA 專業(yè)視覺解決方案加速構(gòu)建主題樂園的數(shù)字場景模擬
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