交互式界面被越來越多地集成于多種應用中,例如醫療設備、過程控制、手機和其它手持設備。這些界面主要基于使用彩色LCD的圖形HMI(人機界面)。對TFT-LCD的需求在全世界范圍內極大增長。本文介紹了如何使用 MM32F3270的FSMC(靈活的靜態存儲控制器)來驅動8080接口的TFT-LCD。
01、MM32F3270 FSMC的簡要介紹
FSMC是Flexible static memory controller(靈活的靜態存儲控制器)的簡稱,能夠與異步存儲器和 LCD等并行外設相連。MM32F3270 的 FSMC支持并行接口的SRAM、PSRAM 、NOR FLASH 和TFT-LCD。
圖1 FSMC的功能框圖
02、FSMC 的功能特性
MM32的FSMC具有以下特性:
1) 可配置的靜態存儲器接口包括:
a) SRAM
b) PSRAM
c) NOR FLASH
2) 支持 Intel 8080 協議
3) 支持 moto 6800 協議
4) 8位,16位,32位可配置的數據總線寬度,支持非復用與復用模式
5) BANK1 分為 4 塊子 BANK,每塊 64Mbit 空間
6) 時序可編程以滿足不同的需求
a) 等待周期可編程
b) 總線恢復周期可編程
c) 寫,讀控制周期可編程
7) 可將32位的AHB訪問請求,轉換為對外接設備連續的8位,16位的訪問
MM32F3270的FSMC提供了對多個并行外設的控制與連接,具體配置取決于存儲器類型,主要涉及如下寄存器設置。
01、SMCTLR 的 sm_data_width[2:0],定義了外部存儲器的數據寬度,需根據實際數據寬度配置為8位,16位,32 位,此時需要保障實現數據傳輸的一致性。
02、SMCTLR的sm_data_width_set0/1/2 來設置存儲器的數據寬度,有三種情況:AHB 操作的數據寬度與存儲器數據寬度相同,無數據傳輸一致性的問題;AHB 操作的數據寬度大于存儲器的數據寬度時,AHB 接口將對 hwdata[15:0],hwdatabit[31:16]進行連續寫操作,以適應外部設備的數據寬度,讀操作時,hrdata[31:0]的低 16 位是有效數據;AHB 操作的數據寬度小于存儲器的數據寬度時,若存儲設備沒有高低字節片選,不允許進行寫操作,若存儲設備有高低字節選擇,通過 BL 控制訪問對應字節。可以進行讀操作,但有效數據需要用戶自己處理。
03、SYSCFG_CFGR1[30:29]:mode_sel來配置不同模式,默認值為 01
00:兼容 NOR FLASH 接口
01:兼容 8080 協議接口
10:兼容 6800 協議接口
04、SMSKR0[10:8]用來選擇三組不同的寄存器 register set0/set1/set2,以配置不同的時序
FMSC支持的外部接口
表1 FSMC控制器外部信號
03、FSMC 控制LCD的硬件設計
FSMC是如何控制TFTLCD的呢?
我們可以把TFTLCD當成 SRAM 設備使用:外部SRAM的控制一般有:地址線(如A0~A18)、數據線(如D0~D15)、寫信號(WE)、讀信號(OE)、片選信號(CS)。TFTLCD的信號我們包括:RS、D0~D15、WR、RD、CS、 RST和BL等,其中真正在操作LCD的時候需要用到的就只有:RS、D0~D15、WR、 RD 和 CS。其操作時序和 SRAM的控制完全類似,唯一不同就是 TFT-LCD 有 RS 信號,但是沒有地址信號。TFT-LCD通過RS信號來決定傳送的數據是數據還是命令,本質上可以理解為一個地址信號,比如MB039是把RS接在A18上面,那么當FSMC控制器寫地址0的時候,會使得A18 變為0,對TFT-LCD來說,就是寫命令。而FSMC寫地址1的時候,A0 將會變為1,對TFT-LCD來說,就是寫數據。這樣,就把數據和命令區分開了,其實就是對應 SRAM 操作的兩個連續地址。當然RS也可以接在其他地址線上,MB039是把RS連接在PD13上面的。MM32F3270的FSMC支持8/16/32位數據寬度,我們這里用到的LCD是16位寬度的,在設置的時候需要選擇16位寬。
FSMC 控制LCD 的Demo應用中,使用的開發板為MB-039,它支持外接MDM2802與MDM2803兩種TFT-LCD (320x240 2.8’ 液晶顯示屏)。
圖2 MB-039實物效果圖
下圖是MB-039的FSMC與TFT-LCD的接口原理圖部分,完整原理圖可以通過MM32官網下載。
圖3 TFT-LCD接口原理圖
各個信號作用對應如下:
表2 LCD信號對應的電源、復位與MCU接口的引腳說明
04、FSMC 控制LCD的軟件設計
FMSC Demo應用中,使在庫函數樣例工程中使用選用:
FSMC_Ex8080TFTLCD.uvprojx
實驗展示如何初始化LCD接口與實現LCD并行驅動顯示。
軟件分為兩個部分:
01)FSMC接口GPIO與FSMC接口參數初始化
02)LCD顯示初始化與LCD顯示
FSMC接口GPIO與FSMC接口參數初始化
void BSP_LCD_Configure() { initGPIO_LCD(); initFSMC(); LCDC_Init_Reg(); lcdFillColor(Black); lcdBlcH(); }
① 在initGPIO_LCD()中實現LCD對應IO初始化
包括LCD對應nRST引腳,背光控制引腳,FSMC相關的片選,讀寫,數據/命令,數據D0~D15引腳的初始化。
② 在initFSMC()中實現FSMC功能配置初始化
A. 寫操作周期
B. 單個bit數據寫入保持時間
C. 寫操作時,地址線的建立時間
D. 讀操作周期長度設置
E. 存儲器數據總線位寬
F. 式選擇:8080模式
G. 外接設備的內存大小
void initFSMC(void) { FSMC_InitTypeDef FSMC_InitStructure; FSMC_NORSRAM_Bank_InitTypeDef FSMC_BankInitStructure; RCC_AHB3PeriphClockCmd(RCC_AHB3ENR_FSMC, ENABLE); FSMC_BankInitStructure.FSMC_SMReadPipe = 0; FSMC_BankInitStructure.FSMC_ReadyMode = 0; FSMC_BankInitStructure.FSMC_WritePeriod = 0x2; FSMC_BankInitStructure.FSMC_WriteHoldTime = 1; FSMC_BankInitStructure.FSMC_AddrSetTime = 3; FSMC_BankInitStructure.FSMC_ReadPeriod = 0x1; FSMC_BankInitStructure.FSMC_DataWidth = FSMC_DataWidth_16bits; FSMC_NORSRAM_Bank_Init( FSMC_BankInitStructure, FSMC_NORSRAM_BANK0); FSMC_InitStructure.FSMC_Mode = FSMC_Mode_8080; FSMC_InitStructure.FSMC_TimingRegSelect = FSMC_TimingRegSelect_0; FSMC_InitStructure.FSMC_MemSize = FSMC_MemSize_64MB; FSMC_InitStructure.FSMC_MemType = FSMC_MemType_NorSRAM; FSMC_InitStructure.FSMC_AddrDataMode = FSMC_AddrDataMUX; FSMC_NORSRAMInit( FSMC_InitStructure); }
LCD顯示初始化
Bank0地址為0x60000000,0x80000=(0x01 << 19)則是地址線A18的偏移量。首先完成寫CMD和DATA驅動:
void lcdCmd(u8 cmd) { *(u16*)(0x60000000) = cmd; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void lcdData(u8 dat) { *(u16*)(0x60000000 | (0x01 << 19)) = dat; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void lcdData16(u16 dat) { *(u16*)(0x60000000 | (0x01<< 19)) = dat; }
讀CMD和REG也是一樣的操作,不同的是從相應地址讀取數據。
01)在LCDC_Init_Reg ()中調用上述3種函數實現LCD對應驅動芯片中寄存器器的初始設置
02)在lcdFillColor(Black); lcdBlcH();中實現配置LCD的初始顯示頁面為全黑色和打開背光
LCD驅動顯示
LCD的畫點流程都可以概括為:設置坐標→寫入GRAM指令→寫入顏色;
LCD的讀點的流程可以概括為:設置坐標→讀取GRAM指令→讀取顏色。
通過畫點的操作到畫方塊、線、圓、字符等功能。
該Demo中通過Systick定時刷新要顯示的數據,實現了LCD的功能演示。
void randRefresh() { u16 x, y, w, h, c; drawSquare(dx, dy, dw, dh, SPACE, NUL); if (drawBlockCnt++ % 2) { x = rand(); x %= (dw - 2); y = rand(); y %= (dh - 2); w = rand(); w %= DMAX; h = rand(); h %= DMAX; c = rand(); c = 0x0f; if ((x + w) > (dw - 2)) x = dw - w - 2; if ((y + h) > (dh - 2)) y = dh - h - 2; drawRec (x + dx + 1, y + dy + 1, w, h, getColor(c)); } else { c = rand(); c = 0x0f; drawRec (dx + 1, dy + 1, dw - 2, dh - 2, getColor(c)); } }
將程序下載進入板子我們可以觀察到,TFTLCD上顯示出了下列MindMotion Logo:
圖4 TFT-LCD接口顯示Logo圖
還可以觀察到屏幕快速畫出不同的顏色方框,表明實驗成功。
來源:靈動MM32MCU
審核編輯:湯梓紅
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