Alpha 通道是一個 **8 位的灰度通道,該通道采用 2^8 = 256 **級灰度來記錄圖像中的透明度信息,定義全透明、半透明和不透明區域,其中黑色表示全透明,白色表示不透明,灰色表示半透明。
Alpha 半透明圖像疊加算法就是假設一幅圖像是 A,另一幅圖像是 B,那么透過 B 去看 A,看上去的圖象 C 就是 B 和 A 的混合圖象。設 B 圖像的透明度為 Alpha,Alpha 取值為 0 到 255 之間,255 為全透明,0 為不透明。Alpha 每個通道色彩混合公式如下:
RTL 代碼
//下文是 Alpha 半透明圖像疊加設計的核心 Verilog 代碼(輸入圖像像素格式為 RGB565)
assign Blend_Data_R = (((9'd256 - Alpha)*DataB_R+ Alpha*DataA_R));
assign Blend_Data_G = (((9'd256 - Alpha)*DataB_G+ Alpha*DataA_G));
assign Blend_Data_B = (((9'd256 - Alpha)*DataB_B+ Alpha*DataA_B));
always @(posedge clk) begin
if(!rst_n) begin
Blend_Data <= 16'd0;
end
else begin
if(add_en)
Blend_Data <= {Blend_Data_R[12:8],Blend_Data_G[13:8],Blend_Data_B[12:8]};
else
Blend_Data <= DataB;
end
end
assign Area1 = ((x_pose > 259 && x_pose <= 359)&&(y_pose >209 && y_pose <= 309))? 1'b1 : 1'b0 ;
assign Addr = (Area1)? (x_pose - 260) + 100*(y_pose - 210) : 16'b11111111_11111111 ;
assign Dout = (Area1)? Blend_Data : 16'b11111111_11111111;
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