LED電影虛擬攝制技術的發展源自對實時預演的需求。相對于傳統基于藍幕或綠幕的實時預演方法,LED電影虛擬攝制系統通過協同LED顯示系統、高性能計算機圖形渲染系統、攝影機跟蹤系統以及同步技術等多種技術手段,實現了真正的“所見即所得”拍攝效果。
這一技術不僅規避了大面積藍幕或綠幕可能導致的溢色問題,還能夠為實景提供高度逼真的動態環境光照,確保反射或透射物體的影像準確無誤。
同時,通過虛擬制作內容前置以及快速切換數字場景特性,可為電影創作者提供引人入勝的沉浸式拍攝經驗,極大地優化、縮短了電影制作流程,提高了制作效率。因此,這項技術已成為電影虛擬制作領域備受矚目的發展方向。
然而,隨著虛擬制作行業逐漸成為電影行業內的一股熱潮,其主要的一些技術難點也逐漸顯露而出,例如屏體反射高導致的拍攝穿幫問題、高動態視頻源的拖影問題、攝像機拍攝到掃描線問題、色彩還原度不精確等相關行業痛點隨之而出,使得整體電影拍攝體驗大幅度下降。
01
奧拓電子與中影集團,中國影視拍攝權威級別機構,保持長期且深度的合作關系。在合作的過程當中,奧拓電子不斷探索虛擬影視制作行情以及用戶需求,最終以優異的產品性能獲得了中影集團以及廣大終端用戶的好評!
在無數用戶好評的背后,奧拓電子的產品是如何助力虛擬影視制作的發展呢?
a.更低的屏體反光率:屏體的防反光效果將會直接影響到拍攝的鏡頭質量,在虛擬影視制作的過程中,攝像組都會使用額外的打光儀器對演員進行補光,如果屏體的防反光效果較差,將會直接讓鏡頭穿幫。在拍攝過程中,奧拓本身對屏體反光率的要求是漫反射率≤10%,鏡面反射率≤1.6%,這也正是奧拓在產品研發當中所側重的一點。專利Mini四合一技術采用十字吸光槽設計,能夠有效吸收反射光,根據實驗測試,可輕松達到影視級別對屏體反光率的要求。
b.抑制摩爾紋的產生:在虛擬影視拍攝的過程中,摩爾紋的出現將會極大降低整體出片的鏡頭采用率。摩爾紋產生的原理是兩個不同的發光源進行相互干涉后的結果,奧拓認為,如果產品能夠盡可能地增加不同發光源的發光面積,那么將會在根源上最大可能地限制摩爾紋產生的條件。這里將對比奧拓專利Mini四合一技術和傳統SMD產品發光源的對比,可以看到,奧拓專利Mini四合一技術的單個發光源的發光面積成倍大于傳統SMD產品,整體開口率對比傳統SMD產品提升了近一倍。
c.對攝像機圖像傳感器的高友好度:在拍攝過程中,和攝像機圖像傳感器的友好度最直接的參數為LED掃描數。LED顯示屏使用的驅動IC越多,一次點亮的燈珠越多,掃描數的分母數字就越小,LED顯示屏幕就可以更快地完成一次完整圖像的刷新,對攝影機圖像傳感器更為友好,從而產生更平滑的圖像而減少偽影。市場上主流產品大多已不低于1/16掃,建議選擇不低于1/16掃的顯示屏,推薦優先使用1/8掃及更高的產品。奧拓的RM2.3系列最高可達到1/6掃描數,是目前相同點間距下掃描數最高的產品!可為攝像機提供更友好的視覺設置。
d.更高刷新率和幀頻:當攝像機拍攝一些高速移動的背景時,如果選用了低幀頻的LED顯示屏,則會由于快門速度過快的原因,導致拍攝到的畫面會出現閃爍以及的影像拖影問題,整體鏡頭采納率會因此降低。奧拓的產品可實現7680Hz高刷新以及250Hz高幀頻,可完美解決上述出現的問題。
e.奧拓全視角技術,更廣闊的拍攝視角:在虛擬影視拍攝過程中,為了滿足攝影機傾斜角度的拍攝需求,可視角度應盡量大,一般要求不低于140°,才能為拍攝現場提供較為靈活的拍攝角度。奧拓自主研發的全視角技術,實現在各種拍攝角度下視覺效果的一致性,保證在仰拍情況下的色彩和圖像質量,保證在側視角時的亮度及色度的一致性,從而提供更靈活和自由的拍攝方案。
f.更精準的顏色還原:色域是指LED顯示系統可以顯示的顏色范圍,也是最終成片畫面質量的一個重要的指標。在虛擬拍攝過程中,建議選擇DCI?P3色域覆蓋率不低于90%的產品。奧拓電子的虛擬拍攝產品可實現99.9%DCI-P3高色域水平,真實還原拍攝背景,通過游戲引擎實時渲染和攝像機跟蹤技術,讓虛擬和真實畫面合二為一,真假難辨!
奧拓案例,騰訊虛擬拍攝影棚實拍,虛線部分劃分了實景和虛擬場景
g.奧拓RGBW技術,更好的打光效果:在電影拍攝的過程中,天幕LED顯示屏也是不可或缺的一部分,它不僅可以模擬出真實的天空場景,實現更真實的物體投影效果,同時它也能充當打光燈的功能,為演員/物體進行補光。傳統的LED顯示屏是由RGB三種芯片組成的,這樣的技術用于打光將會產生一定的偏色現象,整體CRI值偏低,打光效果無法趨向于自然光。奧拓敏銳地撲捉到這個痛點,自主研發出RGBW技術,讓整體CRI值大于90,提供更加趨向于自然光的打光效果。
h.支持系統幀重構技術:幀重構可實現兩種效果:倍頻和插幀。倍頻:在視頻源幀率較低的情況下,可以提高LED顯示屏的刷新率。單位時間內,一幅視頻源圖像原本只在LED顯示屏上刷新顯示一次。在視頻源幀率較低的情況下,刷新率較低。攝像機容易拍到掃描線。在這種情況下,可以通過倍頻的方式,在單位時間內,將一幅視頻源圖像在LED顯示屏上刷新顯示多次,提高LED顯示屏的刷新率。插幀:便于多機位拍攝出不同后景的前景內容。在顯示一幀畫面的時間內,插入多幀視頻內容。將不同機位的攝像機和LED顯示屏Genlock同步以后,通過調節攝像機的相位,不同機位的攝像機之間有相位差,拍攝出來的畫面就不同(同時支持補色幀,使得插入幾幀綠幕時不會導致畫面產生色彩)。該技術不僅可以提升整體拍攝效果,也大幅度增加了拍攝的容錯率,若鏡頭拍攝有誤,則無需演員返廠重拍,可實現對場景后期的輕松編輯。
02
奧拓虛擬拍攝系統的組成
根據功能,該系統可被劃分為以下幾個區域:
1.LED大屏系統:作為虛擬畫面的載體,通過LED控制器,將經過處理的虛擬畫面精準地呈現在攝影組面前。方案設計一般是弧形大屏+天幕打光屏設計,打造沉浸式拍攝體驗。
2.渲染系統,又被稱為虛擬制作服務器:作為虛擬拍攝的核心組成部分,它承擔著虛擬畫面渲染、分畫面調控輸出、攝像機位置追蹤和虛擬現實融合的任務。視頻服務器可完美兼容整套設備中各項軟件的聯合調試。在大型的項目中,多臺服務器之間可內置視頻幀同步卡,以保證視頻畫面輸出的一致性。
3.目標跟蹤系統:對拍攝目標進行實時追蹤,是畫面會跟隨追蹤目標的移動而移動,跟蹤目標分為攝像機追蹤、人物位置追蹤、以及道具位置追蹤。這樣做可以更加精準地對目標進行跟蹤,同時大屏內可生成相對應的前置景色和背景之間合理的迭代關系。
4.視頻制作系統:特指UE、Unity、Notch等3D虛擬數字資產制作系統,負責搭建3D虛擬場景。在虛擬影視拍攝中,往往在開拍前,所有的虛擬數字資產都會被提前制作好,這便是虛擬制作內容前置化。
以上所有的系統通過實時的數據傳輸進行同步,從而形成了一個一體化的虛擬拍攝解決方案。
審核編輯:劉清
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原文標題:奧拓電子:助力VP虛擬影視制作的發展
文章出處:【微信號:weixin-gg-led,微信公眾號:高工LED】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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