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AQS是什么

科技綠洲 ? 來源:Java技術指北 ? 作者:Java技術指北 ? 2023-10-13 14:54 ? 次閱讀

那什么是管程呢?所謂管程,就是 管理共享變量以及對共享變量操作的過程 ,其有三種模型,分別為 Hasen 模型、Hoare 模型和 MESA 模型。目前應用最廣泛的是MESA模型,而JAVA采用的也是這種MESA模型(其模型圖如下圖所示):

圖片

可能這個圖大家現在還看不太明白,沒關系,暫時留個印象,當看完指北君AQS系列文章以后,你再回過頭來看這個圖,肯定秒懂!

Java中的synchronized關鍵字就是其管程的具體實現,當然,今天所要聊的AQS同樣也是。AQS是Java并發編程的基礎,只要掌握它,java.util .concurrent工具包下的大部分工具類源碼你都能在10分鐘內看懂,連源碼都懂了,還怕不知道怎么用嗎?!

所以,針對AQS,指北君將用三篇文章來講解:

第一篇即本篇,我會將AQS做個整體的介紹,并將其基礎總結成了三把斧頭,有了這三把斧頭,你就能快速斬獲AQS

第二篇我們則講AQS如何通過鎖機制解決互斥問題

第三篇則是AQS如何通過條件變量來解決線程通信協作問題

好了,現在隨著指北君開始第一篇的學習吧

AQS是什么

好了,本文的正篇正式開始。前言說了半天AQS,AQS到底是什么呢?AQS全稱為AbstractQueuedSynchronizer,翻譯成中文即:抽象隊列同步器,它是java.util .concurrent工具包下的抽象類,也是一個模板類(設計模式中的模板模式可以了解一波),你也可以理解為為開發人員提供的一種同步框架,它已經幫我們實現了大部分公共通用邏輯,如線程入隊、出隊,阻塞、喚醒等,我們只需要根據我們自己的需求,實現一些特定的方法,這些方法也叫鉤子方法,比如下面幾個方法:

  1. tryAcquire:獨占模式下獲取同步狀態
  2. tryRelease:獨占模式下釋放同步狀態
  3. tryAcquireShared:共享模式下獲取同步狀態
  4. tryReleaseShared:共享模式下釋放同步狀態
  5. isHeldExclusively:獨占模式下,查看當前線程是否獲取同步狀態

AQS針對互斥,提供了兩種模式,即獨占模式和共享模式。獨占模式只允許一個線程拿到鎖去操作共享資源,而共享鎖則有多把鎖,允許多個線程同時操作共享資源,這個第二篇會詳細講解,在這之前我們需要先了解AQS的三板斧,這三個是了解AQS的基礎:

  1. 狀態:AQS中的所有邏輯都是依據狀態state來進行的,所以它是整個類的和興。它是被關鍵字volatile修飾的,保證其可見性和部分有序性
  2. 隊列:一共有兩種隊列,同步隊列和條件隊列。當線程的請求在短時間內得不到滿足時,線程會被包裝成某種類型的數據結構放入隊列中,當條件滿足時則會拿出隊列。
  3. CAS:由Unsafe工具類來實現的,其操作具有原子性,AQS通過CAS和volatile來保證狀態的線程安全

第一板斧:狀態

private volatile int state;

狀態是被volatile修飾的int類型變量,它的值代表著鎖還剩多少。在獨占鎖模式下,只有一把鎖,則state只有0和1兩個值,1代表鎖沒被其他線程占有,目前可獲取;0則代表鎖已經被其他線程占有了。在共享鎖模式下,state最大值就是鎖的數量。

后面我們對state的修改都是通過CAS操作,所以是線程安全的。

第二板斧:隊列

AQS中存在兩種隊列,一種叫同步隊列,它是雙向鏈表,其獲取鎖失敗的線程會被包裝成Node放入同步隊列中;另一種叫條件隊列,它是單向鏈表,線程可以調用等待方法來把自己放入條件隊列,或者調用喚醒方法把條件隊列的其他被包裝成Node的線程移到同步隊列中。這個大家如果此時看不太懂沒關系,第三篇文章會詳細介紹這個等待喚醒機制。我們來看看線程包裝成Node的Node類:

static final class Node {
    
   // nextWaiter屬性的具體值
   static final Node SHARED = new Node();
   static final Node EXCLUSIVE = null;
 
   // 鎖的狀態
   static final int CANCELLED =  1;
   static final int SIGNAL    = -1;
   static final int CONDITION = -2;
   static final int PROPAGATE = -3;
  
   // 線程所處的等待鎖的狀態:CANCELLED,SIGNAL,CONDITION,PROPAGATE,初始化時,該值為0
   volatile int waitStatus;
 
   // 雙向鏈表前指針和后指針
   volatile Node prev;
   volatile Node next;
  
   // 表示當前Node所代表的Thread
   volatile Thread thread;
 
   // 如果此屬性為EXCLUSIVE,則為獨占模式;為SHARED,則為共享模式
   Node nextWaiter;
 
   // 判斷是否是共享模式
   final boolean isShared() {
       return nextWaiter == SHARED;
   }
 
   // 獲取鏈表的頭個節點
   final Node predecessor() throws NullPointerException {
       Node p = prev;
       if (p == null)
           throw new NullPointerException();
       else
           return p;
   }
   
   // 構造函數,一般用在創建head頭結點時使用
   Node() {    
   }
 
   // 構造函數,在addWaiter方法時使用
   Node(Thread thread, Node mode) {     
       this.nextWaiter = mode;
       this.thread = thread;
   }
  
   // 構造函數,在Condition中使用
   Node(Thread thread, int waitStatus) { 
       this.waitStatus = waitStatus;
       this.thread = thread;
   }
}

指北君已經在源碼上做了詳細的注釋,但這幾個關鍵的屬性上還是提出來單獨看看。

下面四個屬性是和節點相關的:

  1. prev:雙向鏈表的前驅節點
  2. next:雙向鏈表的后繼節點
  3. thread:節點所代表的線程
  4. waitStatus:該節點線程所處的狀態,即等待鎖的狀態

下面四個屬性是waitStatus的具體狀態:

  1. CANCELLED:此節點的線程被取消了
  2. SIGNAL:此節點的后繼節點線程被掛起,需要被喚醒
  3. CONDITION:此節點的線程在等待信號,也表明當前節點不在同步隊列中,而在條件隊列中
  4. PROPAGATE:此節點下一個acquireShared應該無條件傳播

關于waitStatus有幾個點需要注意下:

  1. waitStatus除了上面四個狀態,還有一個隱式的狀態為0,即在Node初始化的時候
  2. 在獨占鎖模式下,只會有到狀態CANCELLED和SIGNAL。需要特別注意的是,SIGNAL它代表的不是自己線程的狀態,而是它后繼節點的狀態,當一個節點waitStatus為SIGNAL時,意味著此節點的后繼節點被掛起,當此節點釋放鎖或者被取消拿鎖,應該要喚醒后繼節點
  3. 在共享鎖模式下,只會用到狀態CANCELLED和PROPAGATE

第三板斧:CAS

CAS又叫比較交換操作,它是Unsafe類中compareAndSwapXXX方法,我通過下面的例子做個簡單的介紹:

unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);

CAS執行時,會拿地址tailOffset上的值與expect做比較,如果相同,則會將地址上的值更新為update,并返回true,否則直接返回false。

了解了CAS的基本例子后,我們看下AQS中CAS相關的代碼:

private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
// state、head、tail,waitStatus、next的偏移量
private static final long stateOffset;
private static final long headOffset;
private static final long tailOffset;
private static final long waitStatusOffset;
private static final long nextOffset;

// 靜態代碼塊,初始化五個偏移量
static {
   try {
       stateOffset = unsafe.objectFieldOffset
           (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));
       headOffset = unsafe.objectFieldOffset
           (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));
       tailOffset = unsafe.objectFieldOffset
           (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));
       waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset
           (Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));
       nextOffset = unsafe.objectFieldOffset
           (Node.class.getDeclaredField("next"));
 
   } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
}
 
// 下面5個方法都是CAS操作了
// cas操作 state
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}

// cas操作 head
private final boolean compareAndSetHead(Node update) {
   return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);
}
 
// cas操作 tail
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
   return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
}
 
// cas操作 waitStatus
private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node, int expect, int update) {
   return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset, expect, update);
}

// cas操作 nextOffset
private static final boolean compareAndSetNext(Node node, Node expect, Node update) {
   return unsafe.compareAndSwapObject(node, nextOffset, expect, update);
}

我們說第二板斧的時候說過,其五個屬性state、head、tail,waitStatus、next都是被volatile修飾的,所以CAS對其操作能保證其線程安全,因此也可以猜到這些屬性肯定是多線程爭著修改的目標。靜態塊里則是對這五個屬性偏移量進行初始化。

總結

AQS的三板斧就介紹完啦,我們再來簡單回顧下:

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是java.util .concurrent工具包下的抽象類,它通過實現MESA管程來解決并發領域中的同步與互斥問題。AQS實現中最重要的三點就是狀態、CAS和隊列,我們也稱之為AQS的三板斧。AQS的一切操作都是依據狀態state來的,它是被volatile修飾的全局變量,因此我們通過CAS操作使其線程安全。隊列是維護阻塞等待線程的容器,所有未獲得鎖或被要求等待的線程都會被包裝成Node放入隊列中。

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