在探討這個問題之前,我們先來弄清什么是進程。
進程(Process)是計算機中的程序關于某數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統結構的基礎。程序是指令、數據及其組織形式的描述,進程是程序的實體。進程是一個具有獨立功能的程序關于某個數據集合的一次運行活動。它可以申請和擁有系統資源,是一個動態的概念,是一個活動的實體。它不只是程序的代碼,還包括當前的活動,通過程序計數器的值和處理寄存器的內容來表示。通俗點講,進程是一段程序的執行過程,是個動態概念。
一:進程狀態
程序運行必須加載在內存中,當有過多的就緒態或阻塞態進程在內存中沒有運行,因為內存很小,有可能不足。系統需要把他們移動到內存外磁盤中,稱為掛起狀態。就緒狀態的進程掛起就是掛起就緒狀態,阻塞進程掛起就稱為阻塞掛起狀態。
每個進程的產生都有自己的唯一的ID號(pid),并且附帶有一個它父進程的ID號(ppid)。進程死亡時,ID被回收。
進程間靠優先級獲得CPU資源,時間片段輪換來更新優先級,以保證不會一個進程占據CPU時間過長。每個進程都得到輪換運行,因為這個時間非常短,所以給我們就好像是系統在同時運行好多進程。
二:僵尸進程
那么什么稱為僵尸進程呢?
即子進程先于父進程退出后,子進程的PCB需要其父進程釋放,但是父進程并沒有釋放子進程的PCB,這樣的子進程就稱為僵尸進程,僵尸進程實際上是一個已經死掉的進程。我們用代碼來看一下
#include
#include
#include
#include
#include
int main()
{
pid_t pid=fork();
if(pid==0) //子進程
{
printf("child id is %dn",getpid());
printf("parent id is %dn",getppid());
}
else //父進程不退出,使子進程成為僵尸進程
{
while(1)
{}
}
exit(0);
}
我們將它掛在后臺執行,可以看到結果,用ps可以看到子進程后有一個 ,defunct是已死的,僵尸的意思,可以看出這時的子進程已經是一個僵尸進程了。因為子進程已經結束,而其父進程并未釋放其PCB,所以產生了這個僵尸進程。
我們也可以用ps -aux | grep pid 查看進程狀態
一個進程在調用exit命令結束自己的生命的時候,其實它并沒有真正的被銷毀,而是留下一個稱為僵尸進程(Zombie)的數據結構(系統調用exit,它的作用是使進程退出,但也僅僅限于將一個正常的進程變成一個僵尸進程,并不能將其完全銷毀)。在Linux進程的狀態中,僵尸進程是非常特殊的一種,它已經放棄了幾乎所有內存空間,沒有任何可執行代碼,也不能被調度,僅僅在進程列表中保留一個位置,記載該進程的退出狀態等信息供其他進程收集,除此之外,僵尸進程不再占有任何內存空間。這個僵尸進程需要它的父進程來為它收尸,如果他的父進程沒有處理這個僵尸進程的措施,那么它就一直保持僵尸狀態,如果這時父進程結束了,那么init進程自動會接手這個子進程,為它收尸,它還是能被清除的。但是如果如果父進程是一個循環,不會結束,那么子進程就會一直保持僵尸狀態,這就是為什么系統中有時會有很多的僵尸進程。
試想一下,如果有大量的僵尸進程駐在系統之中,必然消耗大量的系統資源。但是系統資源是有限的,因此當僵尸進程達到一定數目時,系統因缺乏資源而導致奔潰。所以在實際編程中,避免和防范僵尸進程的產生顯得尤為重要。
三:孤兒進程
一個父進程退出,而它的一個或多個子進程還在運行,那么那些子進程將成為孤兒進程。孤兒進程將被init進程(進程號為1)所收養,并由init進程對它們完成狀態收集工作。
子進程死亡需要父進程來處理,那么意味著正常的進程應該是子進程先于父進程死亡。當父進程先于子進程死亡時,子進程死亡時沒父進程處理,這個死亡的子進程就是孤兒進程。
但孤兒進程與僵尸進程不同的是,由于父進程已經死亡,系統會幫助父進程回收處理孤兒進程。所以孤兒進程實際上是不占用資源的,因為它終究是被系統回收了。不會像僵尸進程那樣占用ID,損害運行系統。
下來我們上代碼看看:
#include
#include
#include
#include
#include
int main()
{
pid_t pid=fork();
if(pid==0)
{
printf("child ppid is %dn",getppid());
sleep(10); //為了讓父進程先結束
printf("child ppid is %dn",getppid());
}
else
{
printf("parent id is %dn",getpid());
}
exit(0);
}
從執行結果來看,此時由pid == 4168父進程創建的子進程,其輸出的父進程pid == 1,說明當其為孤兒進程時被init進程回收,最終并不會占用資源,這就是為什么要將孤兒進程分配給init進程。
四:僵尸進程處理方式
任何一個子進程(init除外)在exit()之后,并非馬上就消失掉,而是留下一個稱為僵尸進程(Zombie)的數據結構,等待父進程處理。這是每個子進程在結束時都要經過的階段。如果子進程在exit()之后,父進程沒有來得及處理,這時用ps命令就能看到子進程的狀態是“defunct”。如果父進程能及時處理,可能用ps命令就來不及看到子進程的僵尸狀態,但這并不等于子進程不經過僵尸狀態。如果父進程在子進程結束之前退出,則子進程將由init接管。init將會以父進程的身份對僵尸狀態的子進程進行處理。所以孤兒進程不會占資源,僵尸進程會占用資源危害系統。我們應當避免僵尸進程的出現。
解決方式如下:
1):一種比較暴力的做法是將其父進程殺死,那么它的子進程,即僵尸進程會變成孤兒進程,由系統來回收。但是這種做法在大多數情況下都是不可取的,如父進程是一個服務器程序,如果為了回收其子進程的資源,而殺死服務器程序,那么將導致整個服務器崩潰,得不償失。顯然這種回收進程的方式是不可取的,但其也有一定的存在意義。
2):SIGCHLD信號處理
我們都知道wait函數是用來處理僵尸進程的,但是進程一旦調用了wait,就立即阻塞自己,由wait自動分析是否當前進程的某個子進程已經退出,如果讓它找到了這樣一個已經變成僵尸的子進程,wait就會收集這個子進程的信息,并把它徹底銷毀后返回;如果沒有找到這樣一個子進程,wait就會一直阻塞在這里,直到有一個出現為止。我們先來看看wait函數的定義
#include /* 提供類型pid_t的定義,實際就是int型 */
#include
pid_t wait(int *status)
參數status用來保存被收集進程退出時的一些狀態,它是一個指向int類型的指針。但如果我們對這個子進程是如何死掉的毫不在意,只想把這個僵尸進程消滅掉,(事實上絕大多數情況下,我們都會這樣想),我們就可以設定這個參數為NULL,就象下面這樣:pid=wait(NULL);如果成功,wait會返回被收集的子進程的進程ID,如果調用進程沒有子進程,調用就會失敗,此時wait返回-1,同時errno被置為ECHILD。
由于調用wait之后,就必須阻塞,直到有子進程結束,所以,這樣來說是非常不高效的,我們的父進程難道要一直等待你子進程完成,最后才能執行自己的代碼嗎?難道就不能我父進程執行自己的代碼,你子進程什么時候完成我就什么時候去處理你,不用一直等你?當然是有這種方式了。
實際上當子進程終止時,內核就會向它的父進程發送一個SIGCHLD信號,父進程可以選擇忽略該信號,也可以提供一個接收到信號以后的處理函數。對于這種信號的系統默認動作是忽略它。我們不希望有過多的僵尸進程產生,所以當父進程接收到SIGCHLD信號后就應該調用 wait 或 waitpid 函數對子進程進行善后處理,釋放子進程占用的資源。
下面是一個處理僵尸進程的簡單的例子:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
void deal_child(int num)
{
printf("deal_child inton");
wait(NULL);
}
int main()
{
signal(SIGCHLD,deal_child);
pid_t pid=fork();
int i;
if(pid==0)
{
printf("child is runningn");
sleep(2);
printf("child will endn");
}
else
{
sleep(1); //讓子進程先執行
printf("parent is runningn");
sleep(10); //一旦被打斷就不能再進入睡眠
printf("sleep 10 s overn");
sleep(5);
printf("sleep 5s overn");
}
exit(0);
}
進行測試后確定了是在父進程睡眠10s時子進程結束,父進程接收到了SIGCHLD信號,調用了deal_child函數,釋放了子進程的PCB后又回到自己本身的代碼中執行。我們看看運行結果
說到這里,我們再來看看signal函數(不是阻塞函數)
signal(參數1,參數2);
參數1:我們要進行處理的信號。系統的信號我們可以再終端鍵入 kill -l查看(共64個)。其實這些信號是系統定義的宏。
參數2:我們處理的方式(是系統默認還是忽略還是捕獲)。
eg: signal(SIGINT ,SIG_ING ); //SIG_ING 代表忽略SIGINT信號
eg:signal(SIGINT,SIG_DFL); //SIGINT信號代表由InterruptKey產生,通常是CTRL +C或者是DELETE。發送給所有ForeGroundGroup的進程。SIG_DFL代表執行系統默認操作,其實對于大多數信號的系統默認動作是終止該進程。這與不寫此處理函數是一樣的。
我們也可以給參數2傳遞一個信號處理函數的地址,但是這個信號處理函數需要其返回值為void,并且默認自帶一個int類型參數
這個int就是你所傳遞的第一個信號參數的值(你用kill -l可以查看)
我們測試了一下,如果創建了5個子進程,但是銷毀的時候仍然有兩個仍是僵尸進程,這又是為什么呢?
這是因為當5個進程同時終止的時候,內核都會向父進程發送SIGCHLD信號,而父進程此時有可能仍然處于信號處理的deal_child函數中,那么在處理完之前,中間接收到的SIGCHLD信號就會丟失,內核并沒有使用隊列等方式來存儲同一種信號
所以為了解決這一問題,我們需要調用waitpid函數來清理子進程。
{
for (;;) {
if (waitpid(-1, NULL, WNOHANG) == 0)
break;
}
}
這樣的話,只有檢驗沒有僵尸進程,他才會返回0,這樣就可以確保所有的僵尸進程都被殺死了。
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