在訓(xùn)練那些部署在自主移動(dòng)機(jī)器人(AMR)上的感知 AI 模型時(shí),合成數(shù)據(jù)可以發(fā)揮關(guān)鍵作用。這一過(guò)程在制造業(yè)中變得越來(lái)越重要。有關(guān)使用合成數(shù)據(jù)生成預(yù)訓(xùn)練模型,用于檢測(cè)倉(cāng)庫(kù)中托盤的示例,可參見使用《OpenUSD 和合成數(shù)據(jù)開發(fā)托盤檢測(cè)模型》一文:https://developer.nvidia.com/blog/developing-a-pallet-detection-model-using-openusd-and-synthetic-data/
本文將探討如何訓(xùn)練 AMR 使用合成數(shù)據(jù)來(lái)檢測(cè)倉(cāng)庫(kù)中的托盤千斤頂。托盤千斤頂通常用于抬起和運(yùn)輸重型托盤。在擁擠的倉(cāng)庫(kù)中,AMR 進(jìn)行檢測(cè)并避免與托盤千斤頂相撞是很重要的。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),有必要在不同的光照條件和遮擋下使用大量不同的數(shù)據(jù)集來(lái)訓(xùn)練 AI 模型。真實(shí)的數(shù)據(jù)很少能捕捉到潛在環(huán)境的全部范圍,而合成數(shù)據(jù)生成(SDG)是由 3D 仿真生成的注釋數(shù)據(jù),使開發(fā)人員能夠克服數(shù)據(jù)差距并引導(dǎo)模型訓(xùn)練過(guò)程。
視頻 1:使用 NVIDIA Omniverse Replicator
為 NVIDIA Isaac Sim 生成合成數(shù)據(jù)
本次用例將通過(guò)處理數(shù)據(jù)來(lái)踐行以數(shù)據(jù)為中心的方法,而不是通過(guò)更改模型參數(shù)去適應(yīng)數(shù)據(jù)。這一過(guò)程首先使用 NVIDIA Isaac Sim 中的 NVIDIA Omniverse Replicator 生成合成數(shù)據(jù),隨后使用 NVIDIA TAO Toolkit 中的合成數(shù)據(jù)對(duì)模型進(jìn)行訓(xùn)練,最后,將模型在真實(shí)數(shù)據(jù)上的性能可視化,并修改參數(shù)以生成更好的合成數(shù)據(jù),達(dá)到期望的性能水平。
Omniverse Replicator 是 NVIDIA Omniverse 的核心擴(kuò)展,是一個(gè)使個(gè)人和團(tuán)隊(duì)能夠基于通用場(chǎng)景描述(OpenUSD)開發(fā)工作流的計(jì)算平臺(tái)。Replicator 使開發(fā)者能夠構(gòu)建定制的合成數(shù)據(jù)生成管線,以生成數(shù)據(jù)來(lái)引導(dǎo)計(jì)算機(jī)視覺模型的訓(xùn)練。
迭代合成數(shù)據(jù)以提高模型性能
以下解釋了本團(tuán)隊(duì)如何迭代合成數(shù)據(jù),來(lái)提高目標(biāo)檢測(cè)模型的實(shí)際性能,并通過(guò)兼容 Omniverse Replicator API 的 Python 腳本詳細(xì)介紹了這些步驟。
在每次迭代時(shí),我們?cè)隽扛淖兡P椭械母鞣N參數(shù),并生成新的訓(xùn)練數(shù)據(jù)集,然后用實(shí)際數(shù)據(jù)驗(yàn)證模型的性能。我們持續(xù)這一過(guò)程,直到能夠縮小仿真與現(xiàn)實(shí)之間的差距。
對(duì)象或場(chǎng)景參數(shù)變化的過(guò)程被稱為域隨機(jī)化。您可以隨機(jī)化許多參數(shù)來(lái)快速生成新數(shù)據(jù)用于模型訓(xùn)練,這些參數(shù)包括位置、顏色、紋理、背景、物體和場(chǎng)景的光照。
OpenUSD 是一個(gè)可擴(kuò)展的框架,一種 3D 場(chǎng)景描述技術(shù),也是 NVIDIA Omniverse 的基礎(chǔ),讓試驗(yàn)一個(gè)場(chǎng)景中的不同參數(shù)變得很容易。參數(shù)可以在單獨(dú)的層中修改和測(cè)試,用戶可以在這些層之上創(chuàng)建非破壞性編輯。
準(zhǔn)備
在起步階段,我們需要一個(gè)安裝有 NVIDIA RTX GPU 和最新版本的 NVIDIA Isaac Sim 的系統(tǒng)。Isaac Sim 是一個(gè)可擴(kuò)展的機(jī)器人仿真應(yīng)用程序,其利用 Omniverse Replicator 的核心功能生成合成數(shù)據(jù)。有關(guān)安裝和配置的詳細(xì)信息,請(qǐng)參見文檔:https://docs.omniverse.nvidia.com/isaacsim/latest/installation/requirements.html
當(dāng) Isaac Sim 啟動(dòng)并運(yùn)行時(shí),我們可以從 GitHub 上的 NVIDIA-AI-IOT/synthetic_data_generation_training_workflow 下載所有資產(chǎn)。
第一次迭代:改變顏色和攝像頭位置
在第一次迭代中,我們改變了托盤千斤頂?shù)念伾妥藙?shì),以及攝像頭的姿勢(shì)。可以按照以下步驟在自己的會(huì)話中復(fù)制此場(chǎng)景。
首先加載舞臺(tái)(Stage):
ENV_URL = "/Isaac/Environments/Simple_Warehouse/warehouse.usd"
open_stage(prefix_with_isaac_asset_server(ENV_URL))
然后添加托盤千斤頂和攝像頭到場(chǎng)景中。托盤千斤頂可以從 SimReady 資產(chǎn)庫(kù)中加載。
PALLETJACKS = ["http://omniverse-content-production.s3-us-west-2.amazonaws.com/Assets/DigitalTwin/Assets/Warehouse/Equipment/Pallet_Trucks/Scale_A/PalletTruckScale_A01_PR_NVD_01.usd",
"http://omniverse-content-production.s3-us-west-2.amazonaws.com/Assets/DigitalTwin/Assets/Warehouse/Equipment/Pallet_Trucks/Heavy_Duty_A/HeavyDutyPalletTruck_A01_PR_NVD_01.usd",
"http://omniverse-content-production.s3-us-west-2.amazonaws.com/Assets/DigitalTwin/Assets/Warehouse/Equipment/Pallet_Trucks/Low_Profile_A/LowProfilePalletTruck_A01_PR_NVD_01.usd"]
cam = rep.create.camera(clipping_range=(0.1, 1000000))
SimReady 或仿真就緒資產(chǎn)是包含精確物理屬性和行為的物理精確 3D 對(duì)象。它們預(yù)裝有模型訓(xùn)練所需的元數(shù)據(jù)和注釋。
接下來(lái),為托盤千斤頂和攝像頭添加域隨機(jī)化:
with cam:
rep.modify.pose(position=rep.distribution.uniform((-9.2, -11.8, 0.4), (7.2, 15.8, 4)),look_at=(0, 0, 0))
# Get the Palletjack body mesh and modify its color
with rep.get.prims(path_pattern="SteerAxles"):
rep.randomizer.color(colors=rep.distribution.uniform((0, 0, 0), (1, 1, 1)))
# Randomize the pose of all the added palletjacks
with rep_palletjack_group:
rep.modify.pose(
position=rep.distribution.uniform((-6, -6, 0), (6, 12, 0)),
rotation=rep.distribution.uniform((0, 0, 0), (0, 0, 360)),
scale=rep.distribution.uniform((0.01, 0.01, 0.01), (0.01, 0.01, 0.01)))
圖 1. 顯示托盤千斤頂隨機(jī)顏色和位置與
隨機(jī)攝像機(jī)的位置的合成圖像
最后,配置用于注釋數(shù)據(jù)的編寫器:
writer = rep.WriterRegistry.get("KittiWriter")
writer.initialize(output_dir=output_directory,
omit_semantic_type=True,)
本例使用 Replicator 提供的 KittiWriter,以 KITTI 格式存儲(chǔ)對(duì)象檢測(cè)標(biāo)簽的注釋,這將確保更容易與訓(xùn)練管線兼容。
結(jié)果
對(duì)于第一批合成數(shù)據(jù),團(tuán)隊(duì)使用了 LOCO 數(shù)據(jù)集,這是一個(gè)用于物流的場(chǎng)景理解數(shù)據(jù)集,涵蓋了檢測(cè)物流特定對(duì)象的問(wèn)題,以可視化現(xiàn)實(shí)世界的模型性能。
生成的圖像顯示,該模型仍然試圖在擁擠的倉(cāng)庫(kù)中檢測(cè)托盤千斤頂(圖 2),在托盤千斤頂附近的物體周圍創(chuàng)建了許多邊界框。考慮到這是第一次訓(xùn)練迭代,這個(gè)結(jié)果在一定程度上是意料之中的,減少域差距將是后續(xù)迭代的重點(diǎn)。
圖 2:在根據(jù)現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)來(lái)驗(yàn)證模型后,
現(xiàn)實(shí)世界的圖像顯示了許多報(bào)錯(cuò)
第二次迭代:添加紋理和改變環(huán)境照明
在這次迭代中,除了第一次迭代中的托盤顏色和攝像頭位置外,團(tuán)隊(duì)還隨機(jī)化了紋理和環(huán)境照明。
激活紋理和光照的隨機(jī)化:
# Randomize the lighting of the scene
with rep.get.prims(path_pattern="RectLight"):
rep.modify.attribute("color", rep.distribution.uniform((0, 0, 0), (1, 1, 1)))
rep.modify.attribute("intensity", rep.distribution.normal(100000.0, 600000.0))
rep.modify.visibility(rep.distribution.choice([True, False, False, False, False, False, False]))
random_mat_floor = rep.create.material_omnipbr(diffuse_texture=rep.distribution.choice(textures), roughness=rep.distribution.uniform(0, 1), metallic=rep.distribution.choice([0, 1]), emissive_texture=rep.distribution.choice(textures), emissive_intensity=rep.distribution.uniform(0, 1000),)
with rep.get.prims(path_pattern="SM_Floor"):
rep.randomizer.materials(random_mat_floor)
圖 3 顯示了生成的合成圖像。可以看到已經(jīng)添加到背景中的各種紋理和入射到物體上的不同類型的環(huán)境光。
圖 3:不同紋理背景的托盤千斤頂?shù)暮铣蓤D像
結(jié)果
本次迭代的報(bào)錯(cuò)數(shù)量減少,增加了紋理和光照隨機(jī)化。生成合成數(shù)據(jù)時(shí)的一個(gè)關(guān)鍵因素是確保結(jié)果數(shù)據(jù)集中數(shù)據(jù)的多樣性。來(lái)自合成域的類似或重復(fù)數(shù)據(jù)可能無(wú)助于改善現(xiàn)實(shí)世界中的模型性能。
為了提高數(shù)據(jù)集的多樣性,可以在場(chǎng)景中添加更多的隨機(jī)化對(duì)象。這將在第三次迭代中解決,并且應(yīng)該有助于改善模型的穩(wěn)健性。
圖 4. 現(xiàn)實(shí)世界的圖像表明,經(jīng)過(guò)隨機(jī)紋理和光照?qǐng)D像的訓(xùn)練,該模型檢測(cè)托盤千斤頂?shù)木雀?/span>
第三次迭代:添加干擾
本次迭代將額外的對(duì)象(稱為干擾物)引入到場(chǎng)景中,這些干擾物增加了數(shù)據(jù)集的多樣性。此次迭代還包括前兩次迭代中的所有更改。
在場(chǎng)景中添加干擾物:
DISTRACTORS_WAREHOUSE = ["/Isaac/Environments/Simple_Warehouse/Props/S_TrafficCone.usd",
"/Isaac/Environments/Simple_Warehouse/Props/S_WetFloorSign.usd",
"/Isaac/Environments/Simple_Warehouse/Props/SM_BarelPlastic_A_01.usd",
"/Isaac/Environments/Simple_Warehouse/Props/SM_BarelPlastic_A_02.usd",
"/Isaac/Environments/Simple_Warehouse/Props/SM_BarelPlastic_A_03.usd"]
# Modify the pose of all the distractors in the scene
with rep_distractor_group:
rep.modify.pose(
position=rep.distribution.uniform((-6, -6, 0), (6, 12, 0)),
rotation=rep.distribution.uniform((0, 0, 0), (0, 0, 360)),
scale=rep.distribution.uniform(1, 1.5))
這個(gè)項(xiàng)目使用的所有資源都可以通過(guò)默認(rèn)的 Isaac Sim 安裝獲得,并通過(guò)指定它們?cè)诤诵姆?wù)器上的路徑來(lái)加載它們。
圖 5. 被常見倉(cāng)庫(kù)物體(干擾物)包圍的
托盤千斤頂?shù)?/span>合成圖像
結(jié)果
圖 6 顯示了第三次迭代的結(jié)果。該模型能夠準(zhǔn)確地檢測(cè)到托盤千斤頂,并且邊界框較少。與第一次迭代相比,模型性能得到了顯著改善。
圖 6. 現(xiàn)實(shí)世界的圖像顯示,
該模型能夠準(zhǔn)確檢測(cè)到托盤千斤頂
持續(xù)迭代
該團(tuán)隊(duì)在每次迭代中使用 5000 張圖像來(lái)訓(xùn)練模型。您可以通過(guò)生成更多的變量和增加合成數(shù)據(jù)來(lái)繼續(xù)迭代此工作流,以達(dá)到所需的精度。
我們使用 NVIDIA TAO Toolkit 來(lái)訓(xùn)練帶有 resnet18 主干的 DetectNet_v2 模型進(jìn)行這些實(shí)驗(yàn)。使用這個(gè)模型并不是工作流的要求,您可以利用使用注釋生成的數(shù)據(jù)來(lái)訓(xùn)練您所選擇的體系架構(gòu)和框架的模型。
我們?cè)趯?shí)驗(yàn)中使用了 KITTI 編寫器。也可以使用 Omniverse Replicator 編寫自己的自定義編寫器,以正確的注釋格式生成數(shù)據(jù),這將使您的訓(xùn)練工作流無(wú)縫兼容。
您還可以在訓(xùn)練過(guò)程中混合現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)和合成數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。在獲得滿意的評(píng)價(jià)指標(biāo)后,最終模型可以在 NVIDIA Jetson 上進(jìn)行優(yōu)化和部署。
使用 Omniverse Replicator
開發(fā)合成數(shù)據(jù)管線
通過(guò)使用 Omniverse Replicator,您可以構(gòu)建自己的自定義合成數(shù)據(jù)生成管線或工具,以編程方式生成大量不同的合成數(shù)據(jù)集,以引導(dǎo)模型并快速迭代。引入各種類型的隨機(jī)化為數(shù)據(jù)集增加了必要的多樣性,使模型能夠在各種條件下識(shí)別對(duì)象或是感興趣的對(duì)象。
使用本文中的工作流,請(qǐng)?jiān)L問(wèn) GitHub 上的 NVIDIA-AI-IOT/synthetic_data_generation_training_workflow。要查看完整的工作流,NVIDIA 的團(tuán)隊(duì)成員展示了如何使用 Omniverse Replicator 和合成數(shù)據(jù)來(lái)訓(xùn)練制造流程的對(duì)象檢測(cè)模型(視頻 2)。
視頻 2:學(xué)習(xí)如何用合成數(shù)據(jù)訓(xùn)練計(jì)算機(jī)視覺模型
要構(gòu)建自己的自定義合成數(shù)據(jù)生成管線,請(qǐng)免費(fèi)下載 Omniverse,并按照說(shuō)明開始使用 Omniverse 代碼中的 Replicator。您也可以參加自定進(jìn)度的在線課程“合成數(shù)據(jù)生成訓(xùn)練計(jì)算機(jī)視覺模型”,并觀看最新的 Omniverse Replicator 教程。
-
免費(fèi)下載 Omniverse:
https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/download/
-
開始使用 Omniverse 代碼中的 Replicator:
https://docs.omniverse.nvidia.com/extensions/latest/ext_replicator/getting_started.html
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通過(guò)合成數(shù)據(jù)生成訓(xùn)練計(jì)算機(jī)視覺模型:
https://courses.nvidia.com/courses/course-v1:DLI+S-OV-10+V1/
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最新的 Omniverse Replicator 教程:
https://www.nvidia.com/en-us/on-demand/playlist/playList-35d98b97-8abf-4f92-883a-c898801f28b4/
NVIDIA 最近發(fā)布了 Omniverse Replicator 1.10,為開發(fā)者構(gòu)建低代碼 SDG 工作流提供了新的支持。相關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見“在 NVIDIA Omniverse Replicator 1.10 中使用低代碼工作流促進(jìn)合成數(shù)據(jù)生成”:https://developer.nvidia.com/blog/boost-synthetic-data-generation-with-low-code-workflows-in-nvidia-omniverse-replicator-1-10/
NVIDIA Isaac ROS 2.0 和 NVIDIA Isaac Sim 2023.1 現(xiàn)已可用,其對(duì)性能感知和高保真仿真進(jìn)行了重要更新。如需了解更多信息,請(qǐng)參閱《NVIDIA Isaac 平臺(tái)先進(jìn)的仿真和感知工具助力 AI 機(jī)器人技術(shù)加速發(fā)展》。
GTC 2024 將于 2024 年 3 月 18 至 21 日在美國(guó)加州圣何塞會(huì)議中心舉行,線上大會(huì)也將同期開放。掃描下方海報(bào)二維碼,立即注冊(cè) GTC 大會(huì)。
原文標(biāo)題:如何訓(xùn)練自主移動(dòng)機(jī)器人使用合成數(shù)據(jù)檢測(cè)倉(cāng)庫(kù)托盤千斤頂
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