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Spring狀態機的實現原理和使用方法

OSC開源社區 ? 來源:OSCHINA 社區 ? 2023-12-26 09:39 ? 次閱讀

作者:京東云開發者-京東科技孫揚威

說起 Spring 狀態機,大家很容易聯想到這個狀態機和設計模式中狀態模式的區別是啥呢?沒錯,Spring 狀態機就是狀態模式的一種實現,在介紹 Spring 狀態機之前,讓我們來看看設計模式中的狀態模式。

1. 狀態模式

狀態模式的定義如下:

狀態模式(State Pattern)是一種行為型設計模式,它允許對象在內部狀態發生變化時改變其行為。在狀態模式中,一個對象的行為取決于其當前狀態,而且可以隨時改變這個狀態。狀態模式將對象的狀態封裝在不同的狀態類中,從而使代碼更加清晰和易于維護。當一個對象的狀態改變時,狀態模式會自動更新該對象的行為,而不需要在代碼中手動進行判斷和處理。

通常業務系統中會存在一些擁有狀態的對象,而且這些狀態之間可以進行轉換,并且在不同的狀態下會表現出不同的行為或者不同的功能,比如交通燈控制系統中會存在紅燈、綠燈和黃燈,再比如訂單系統中的訂單會存在已下單、待支付、待發貨、待收貨等狀態,這些狀態會通過不同的行為進行相互轉換,這時候在系統設計時就可以使用狀態模式。

下面是狀態模式的類圖:

e0e5e6a8-a31b-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

??可以看到狀態模式主要包含三種類型的角色:

1、上下文 (Context) 角色:封裝了狀態的實例,負責維護狀態實例,并將請求委托給當前的狀態對象。

2、抽象狀態 (State) 角色:定義了表示不同狀態的接口,并封裝了該狀態下的行為。所有具體狀態都實現這個接口。

3、具體狀態 (Concrete State) 角色:具體實現了抽象狀態角色的接口,并封裝了該狀態下的行為。

下面是使用狀態模式實現紅綠燈狀態變更的一個簡單案例:

抽象狀態類:

/**
 * @description: 抽象狀態類
 */
publicabstractclassMyState{
    abstractvoidhandler();
}

具體狀態類 A

/**
 * @description: 具體狀態A
 */
publicclassRedLightStateextendsMyState{

    @Override
    voidhandler(){
        System.out.println("紅燈停");
    }
}

具體狀態類 B

/**
 * @description: 具體狀態B
 */
publicclassGreenLightStateextendsMyState{

    @Override
    voidhandler(){
        System.out.println("綠燈行");
    }
}

環境類:維護當前狀態對象,并提供了切換狀態的方法。

/**
 * @description: 環境類
 */
publicclassMyContext{

    privateMyState state;

    publicvoidsetState(MyState state){
        this.state = state;
    }

    publicvoidhandler(){
        state.handler();
    }
}

測試類

/**
 * @description: 測試狀態模式
 */
publicclassTestStateModel{
    publicstaticvoidmain(String[] args){
        MyContext myContext =newMyContext();

        RedLightState redLightState =newRedLightState();
        GreenLightState greenLightState =newGreenLightState();

        myContext.setState(redLightState);
        myContext.handler();//紅燈停

        myContext.setState(greenLightState);
        myContext.handler();//綠燈行
    }
}

下面是對應的執行結果

e0f9bb2e-a31b-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

可以發現,使用狀態模式中的狀態類在一定程度上也消除了 if-else 邏輯校驗,看到這里, 有些人可能會有疑問:狀態模式和策略模式的區別是什么呢?

狀態模式更關注對象在不同狀態的行為和狀態之間的流轉,而策略模式更關注對象不同策略的選擇。

上面我們介紹了設計模式中的狀態模式,接下來我們來看看 Spring 狀態機。

2. Spring 狀態機

狀態機,也就是 State Machine ,不是指一臺實際機器,而是指一個數學模型。說白了,就是指一張狀態轉換圖。狀態機是狀態模式的一種應用,相當于上下文角色的一個升級版。在工作流或游戲等各種系統中有大量使用,如各種工作流引擎,它幾乎是狀態機的子集和實現,封裝狀態的變化規則。Spring 也提供了一個很好的解決方案。Spring 中的組件名稱就叫作狀態機(StateMachine)。狀態機幫助開發者簡化狀態控制的開發過程,讓狀態機結構更加層次化。

通過定義,我們很容易分析得到狀態機應當具備一下幾個要素:

1.當前狀態:也就是狀態流轉的起始狀態。

2.觸發事件:引起狀態之間流轉的一些列動作。

3.響應函數:觸發事件到下一個狀態之間的規則。

4.目標狀態:狀態流轉的目標狀態。

對于組件化的狀態機,當前使用較多的主要是兩種:一種是 Spring 狀態機,一種是 COLA 狀態機,這兩種狀態機的對比如下表所示:

Spring 狀態機 COLA 狀態機
API 調用 使用 Reactive 的 Mono、Flux 方式進行 API 調用 同步的 API 調用,如果有需要也可以將方法通過 消息隊列、定時任務、多線程等方式進行異步調用
代碼量 core 包 284 個接口和類 36 個接口和類
生態 非常豐富 較為貧瘠
定制化難度 困難 簡單

可以看到,Spring 狀態機鎖提供的內容較為豐富,當然對于自定義的支持就不如 COLA 狀態機好,如果對自定義的需求比較高,那建議使用 COLA 狀態機。

本文以 Spring 狀態機為例,展示如何在業務系統中使用狀態機。 為了便于大家了解 Spring 狀態機的實現原理和使用方式以及其提供的功能,下面列出了官方文檔和源碼,感興趣的同學可以閱讀閱讀。

3. Spring 狀態機實現訂單狀態流轉

對于狀態模式,Spring 封裝好了一個組件,就叫狀態機(StateMachine)。Spring 狀態機可以幫助我們開發者簡化狀態控制的開發過程,讓狀態機結構更加層次化。下面用 Spring 狀態機模擬一個訂單狀態流轉的過程。

3.1 環境準備

首先,如果要使用 spring 狀態機,需要引入對應的 jar 包,這里我的 springboot 版本是:2.2.1.RELEASE


    org.springframework.statemachine
    spring-statemachine-core
    ${springboot.version}

下面是簡化的訂單的定義,以及訂單狀態和訂單轉換行為的枚舉

/**
 * @description: 模擬訂單類
 */
@Data
publicclassOrder{
    privateLong orderId;
    privateOrderStatusEnum orderStatus;
}

/**
 * @description: 訂單狀態
 */
publicenumOrderStatusEnum{
    // 待支付
    WAIT_PAYMENT,
    // 待發貨
    WAIT_DELIVER,
    // 待收貨
    WAIT_RECEIVE,
    // 完成
    FINISH;
}

/**
 * @description:訂單狀態轉換行為
 */
publicenumOrderStatusChangeEventEnum{
    //支付
    PAYED,
    //發貨
    DELIVERY,
    //收貨
    RECEIVED;
}

3.2 構造訂單狀態機

在引入 jar 包之后,需要構建一個針對訂單狀態流轉的狀態機 訂單狀態機配置類如下:

/**
 * @description: 訂單狀態機
 */
@Configuration
@EnableStateMachine
publicclassOrderStatusMachineConfigextendsStateMachineConfigurerAdapter {

    /**
     * 配置狀態
     */
    @Override
    publicvoidconfigure(StateMachineStateConfigurer states)throwsException{
        states.withStates()
                .initial(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT)
                .end(OrderStatusEnum.FINISH)
                .states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class));
    }

    /**
     * 配置狀態轉換事件關系
     */
    @Override
    publicvoidconfigure(StateMachineTransitionConfigurer transitions)throwsException{
        transitions.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT).target(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER)
                .event(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED)
                .and()
                .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER).target(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE)
                .event(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
                .and()
                .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE).target(OrderStatusEnum.FINISH)
                .event(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED);
    }
}

3.3 編寫狀態機監聽器

監聽狀態變更事件,完成狀態轉換。

/**
 * @description: 狀態監聽
 */
@Component
@WithStateMachine
@Transactional
publicclassOrderStatusListener{
    @OnTransition(source ="WAIT_PAYMENT", target ="WAIT_DELIVER")
    publicbooleanpayTransition(Message message){
        Order order =(Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER);
        System.out.println("支付,狀態機反饋信息:"+ message.getHeaders().toString());
        returntrue;
    }

    @OnTransition(source ="WAIT_DELIVER", target ="WAIT_RECEIVE")
    publicbooleandeliverTransition(Message message){
        Order order =(Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE);
        System.out.println("發貨,狀態機反饋信息:"+ message.getHeaders().toString());
        returntrue;
    }

    @OnTransition(source ="WAIT_RECEIVE", target ="FINISH")
    publicbooleanreceiveTransition(Message message){
        Order order =(Order) message.getHeaders().get("order");
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.FINISH);
        System.out.println("收貨,狀態機反饋信息:"+ message.getHeaders().toString());
        returntrue;
    }

}

3.4 編寫訂單服務類

模擬對訂單的一些業務操作

/**
 * @description: 訂單服務
 */
@Service
publicclassOrderServiceImplimplementsOrderService{

    @Resource
    privateStateMachine orderStateMachine;

    privatelong id =1L;

    privateMap orders =Maps.newConcurrentMap();

    @Override
    publicOrdercreate(){
        Order order =newOrder();
        order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT);
        order.setOrderId(id++);
        orders.put(order.getOrderId(), order);
        System.out.println("訂單創建成功:"+ order.toString());
        return order;
    }

    @Override
    publicOrderpay(long id){
        Order order = orders.get(id);
        System.out.println("嘗試支付,訂單號:"+ id);
        Message message =MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED).
                setHeader("order", order).build();
        if(!sendEvent(message)){
            System.out.println(" 支付失敗, 狀態異常,訂單號:"+ id);
        }
        return orders.get(id);
    }

    @Override
    publicOrderdeliver(long id){
        Order order = orders.get(id);
        System.out.println(" 嘗試發貨,訂單號:"+ id);
        if(!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY)
                .setHeader("order", order).build())){
            System.out.println(" 發貨失敗,狀態異常,訂單號:"+ id);
        }
        return orders.get(id);
    }

    @Override
    publicOrderreceive(long id){
        Order order = orders.get(id);
        System.out.println(" 嘗試收貨,訂單號:"+ id);
        if(!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED)
                .setHeader("order", order).build())){
            System.out.println(" 收貨失敗,狀態異常,訂單號:"+ id);
        }
        return orders.get(id);
    }


    @Override
    publicMap getOrders(){
        return orders;
    }

    /**
     * 發送狀態轉換事件
     * @param message
     * @return
     */
    privatesynchronizedbooleansendEvent(Message message){
        boolean result =false;
        try{
            orderStateMachine.start();
            result = orderStateMachine.sendEvent(message);
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally{
            if(Objects.nonNull(message)){
                Order order =(Order) message.getHeaders().get("order");
                if(Objects.nonNull(order)&&Objects.equals(order.getOrderStatus(),OrderStatusEnum.FINISH)){
                    orderStateMachine.stop();
                }
            }
        }
        return result;
    }
}

3.5 測試入口

這里編寫一個 controller 模擬 c 端用戶請求,為了便于展示,這里使用一個測試方法完成所有的操作

@RestController
publicclassOrderController{

    @Resource
    privateOrderService orderService;

    @RequestMapping("/testOrderStatusChange")
    publicStringtestOrderStatusChange(){
        orderService.create();
        orderService.create();
        orderService.pay(1L);
        orderService.deliver(1L);
        orderService.receive(1L);
        orderService.pay(2L);
        orderService.deliver(2L);
        orderService.receive(2L);
        System.out.println("全部訂單狀態:"+ orderService.getOrders());
        return"success";
    }

}
下面是對應的執行結果

e1062de6-a31b-11ee-8b88-92fbcf53809c.png ??

可以看到 spring 狀態機很好的控制了訂單在各個狀態之間的流轉。

4. 思考與總結

思考:針對狀態機的特點,還有其他思路實現一個狀態機嗎?下面是一些常規思路,如果還有其他方法歡迎在評論區留言。

1. 消息隊列方式 訂單狀態的流轉可以通過 MQ 發布一個事件,消費者根據業務條件把訂單狀態進行流轉,可以根據不同的事件發送到不同的 Topic。

2. 定時任務驅動 每隔一段時間啟動一下 job,根據特定的狀態從數據庫中拿對應的訂單記錄,然后判斷訂單是否有條件到達下一個狀態。

3. 規則引擎方式 業務團隊可以在規則引擎里編寫一系列的狀態及其對應的轉換規則,由規則引擎根據已經加載的規則對輸入數據進行解析,根據解析的結果執行相應的動作,完成狀態流轉。

總結: 本文主要介紹了設計模式中的狀態模式,并在此基礎上介紹了 Spring 狀態機相關的概念,并根據常見的訂單流轉場景,介紹了 Spring 狀態機的使用方式。文中如有不當之處,歡迎在評論區批評指正。

審核編輯:湯梓紅
聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:玩轉Spring狀態機

文章出處:【微信號:OSC開源社區,微信公眾號:OSC開源社區】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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