不只玩家為幻獸帕魯上頭,云廠商也集體“殺瘋了”。
幻獸帕魯,是游戲廠商Pocketpair打造的一款開放世界的生存建造游戲。
一句話總結游戲特點:帕魯大陸上,有打不完的工(多種游戲玩法),有用不完的帕魯(收集神奇生物),玩家可以來做“黑心”賽博農場主,讓帕魯沒日沒夜地給自己打工,進行戰斗、建造、種地、搬運等。
在游戲中體驗當資本家的快樂,一下子戳到了打工人社畜們的心巴上,有人戲稱:上班扮演帕魯,下班壓榨帕魯。
所以自1月19日上線以來,幻獸帕魯的Steam在線人數,屢次打破紀錄。
越來越多的玩家沖進帕魯大陸,官方服務器頻繁過載,時不時就遇到連接不穩定、閃退、卡頓等現象。想呼朋引伴一起玩帕魯,很多急性子的玩家,干脆開始自己動手搭建專用服務器(私服)。
這一來,云服務器就成了剛需。兵貴神速,國內云廠商們,也自覺卷了起來。
騰訊云、阿里云第一時間下場,正面對狙,華為云、京東云及其他云服務商也及時跟上,紛紛推出了游戲聯機云服務器套餐,打得那叫一個火熱。
我們認為,這場開年的云廠商大戰,瘋狂或許空前,但不會絕后。
所以有必要聊一聊,一個“十八線”的非知名游戲公司,一款被稱為“縫合怪”的冒險游戲,怎么就讓幾大云廠商這么嗨,心甘情愿把自己卷成了“現實版帕魯”?
有了游戲,云廠商把自己卷成“帕魯”
如果帕魯會說話,它一定也會驚訝于云廠商們的熱情:我只是一串代碼,而你們,我的朋友,天一亮你們就要開始給玩家打工,成為真帕魯了。
目前,點開華為云、騰訊云、阿里云的官網頁面,游戲聯機云服務器(幻獸帕魯)都占據了特別醒目的位置,生怕玩家注意不到。
游戲上線不過十多天時間,幾家大廠已經“卷”了一輪又一輪。
第一卷,卷服務:
作為2024年第一款現象級游戲,《幻獸帕魯》吸引了不少小白新手入坑。而這些非技術背景的玩家,云相關的IT技術學習成本很高,云服務器部署過程復雜繁瑣,很容易被勸退。如果沒有一鍵部署、即購即用的云上解決方案,小白們就算再想玩《幻獸帕魯》,也有心無力。為了不讓玩家望而卻步,各家云廠商使出了百般解數,目前已經將服務卷到了“有手就行”“10秒即開”。
騰訊云通過官方網站和微信公眾號,發布了如何搭建《幻獸帕魯》的私服教程;華為云推出了針對《幻獸帕魯》的一鍵部署,簡化了手動搭建服務器環境、安裝游戲服務器、調整網絡端口、布置安全配置等復雜過程,也不需要懂代碼,小白玩家跟著引導,只用六個步驟就能完成搭建。
阿里云接著卷,宣布“不用60秒”,就能搭建起一臺帕魯專用服務器,同時,對游戲版本升級、參數設置、內存清理等做了簡化。京東云的“帕魯一鍵開服”服務,也宣稱只用1分鐘。
對此,騰訊云表示“扶我起來我還能打”,前不久上線的自動部署《幻獸帕魯》游戲服功能,號稱使用應用模板,10秒全自動開服,還為玩家提供了功能更細致的游戲面板。
總之,云廠商用幾天時間,卷出了“把飯喂嘴里”的貼心服務,讓游戲聯機云服務器變得對新手小白們極其友好,帕魯們看了都要大喊一聲“卷王”。
第二卷,卷質量。
在帕魯大陸,崗位是有限的,帕魯是無限的,一個終極的帕魯“奴隸主”,當然要讓每一只帕魯都有工可打,24小時全天候工作啦。所以,玩家們挑選云服務器,格外看中云服務的穩定、全時在線、低時延等能力。
目前來看,幾家頭部大廠都經過了多年產業實踐的歷練,有著應對爆款游戲、電商大促、春運春晚等流量洪峰的經驗,虛擬化技術、網絡覆蓋能力、算法優化等不斷提高,都撐得起游戲的穩定流暢運行。
第三卷,卷價格。
既然大廠品質經得起考驗,那么成本就成了玩家決策的終極砝碼,也就來到了公有云廠商最熟悉不過的價格戰階段。目前,幾家云廠商都提供比較靈活的付費方式,支持玩家根據具體需求選擇相應的套餐,并且為了爭奪新用戶,價格競相走低。
以4核16G 的服務器為例,騰訊云的套餐價格是96元/3個月,華為云的最低套餐為79元/3個月,阿里云的套餐價格此前為96元/3個月,目前已調整為79元/3個月。不過,騰訊云的帶寬是12M,華為云和阿里云是10M,各家支持的玩家數量也有差異。
總體來說,游戲聯機服務器的價格是在持續下探的。
(分別為:騰訊云、華為云、阿里云,官網截圖時間2014/1/31)
爆款游戲的熱度,往往具有不確定性,玩家如潮水般倏忽而來,又倏忽而去,這種情況并不鮮見。作為一款非大廠、非3A的游戲,《幻獸帕魯》為什么會讓云廠商們集體“卷”起來呢?
云市場,一座現實版“帕魯大陸”
帕魯們被工作壓榨,在游戲中哭著逃跑,而現實中,公有云廠商也把自己活成了NPC。公有云市場,已經是一座現實版的“帕魯大陸”,除了沒日沒夜地卷,別無他法。
在經歷了一段時間的上云熱潮之后,政企等B端客戶開始控制云的投入,并且有意識地進行私有化、混合多云部署。所以,公有云市場仍然是IaaS(基礎設施即服務)為主流,占比約70%,也最為成熟。
IaaS模式以售賣出租計算資源,缺乏溢價空間和增值服務,為了爭奪客戶,往往很容易陷入價格戰中。在去年2023阿里云合作伙伴大會上,阿里云就宣布啟動史上最大規模降價,騰訊云隨后也跟進了降價。
原本被看好的大模型,對公有云廠商來說是個難得的窗口,但基于大模型的AI原生應用并沒有像預期那樣爆發,大家都沒有看到“殺手級AI應用”。已經跑通的應用,大多是一些文本創作、客服問答、圖片生成等,用云量并不大。
這就相當于,云廠商修好了基礎設施公路,結果只有基礎模型訓練的大卡車,和幾輛低排量小汽車在跑,沒有充沛的車流量和重載車。短期內,大模型及AIGC應用的業務規模,恐怕難以達到云廠商的預期。
新舊業務都這么難了,還有更多“帕魯”先來分一杯羹。
根據IDC最新發布的《中國公有云服務市場(2023年第三季度)跟蹤》報告,2023年第三季度,中國公有云(IaaS+PaaS)市場規模為535.66億元,相比去年同期增加了72.1億元。
就在市場擴大的背景下,阿里云、騰訊云的市場份額卻都在下降。阿里云的市場份額從去年同期的32.5%下降至26.7%,騰訊云的市場份額也從去年的9.9%減少到9.5%。此外,運營商云的增長明顯。
舊路利潤太低,新路變現太難,還有一堆對手虎視眈眈,無怪乎云廠商們都有一種卷起來的焦灼感了。
這時候,游戲就如同一個“傻白甜、錢還多”的玩家,成為公有云市場“全村的希望”。
老玩家,新版圖
公有云市場所服務的對象有很多,其中,最先開始活躍在云端的玩家,就是游戲應用。
相比文本類應用,游戲比較消耗資源,配置越高、越流暢,產生的用云量和帶寬就越大。就拿《幻獸帕魯》來說,游戲公司Pocketpair推薦的配置是4核16G,不限流量,加上C端用戶的龐大體量,給云廠商帶來的即時收益更大。
更何況,隨著大模型及AIGC技術在游戲行業的逐步落地,所迸發出的能量也讓云廠商嗅到了巨大的機會。
一是新用戶。目前,海內外對于基于大模型為底座打造新游戲,正在掀起熱潮,《幻獸帕魯》的游戲公司就非常重視AI技術。這些游戲初創公司和新玩家,都是公有云服務的新用戶,代表著龐大的業務增量。
就拿《幻獸帕魯》來說,有媒體報道,全公司只有1位網絡工程師,所以在游戲登錄界面就有“加入多人游戲(專用服務器)”的選項,鼓勵玩家搭建私服。有理由相信,游戲領域的技術革新,掀起的創業熱潮,還會涌現出更多的爆款。
二是新體驗。數字體驗一旦升級,就不會回撤,正如我們習慣了4K畫質,就再也忍受不了480p的畫面了。近年來千兆寬帶、5G的普及,已經讓高質量手游、低時延云游戲、VR/裸眼3D等體驗被大眾所接受。沿著這條路發展下去,游戲對云服務的要求會越來越高。除了基礎的資源之外,還需要遷移、分發、運維、網絡甚至AI算法等一系列服務。
新的用戶,新的體驗需求,如同“活水”,讓云市場格局有了重新排位的可能性。
對于較早的云廠商來說,比如阿里云、騰訊云,一開始與游戲廠商、游戲服務商的關系就很緊密,有著較為豐富的服務和運營經驗。在市場份額受到沖擊的現狀下,抓住并放大原本的游戲業務優勢,拿下更多新玩家,將他們緊密固定在自己的生態體系中,無疑是嫻熟又穩賺不虧的。
而后起之秀的云廠商,如華為云、京東云,自然也不會放過游戲這一片沃土。它們在支撐自身集團業務、政企行業客戶的基礎上,還在積極向游戲、影視渲染等“文藝”領域進發。可以憑借先進的技術,借助行業數字化、智能化的需求,為云游戲、東數西渲、數智人等新業態提供底座,也在慢慢培養游戲玩家的品牌認知度,自然也不會缺席《幻獸帕魯》這樣的現象級爆款。
總之,加強對游戲廠商和玩家的吸引力,云廠商卷瘋了,云市場格局也亂了。新供需關系的構建,還會為云市場帶來更多變化。
審核編輯 黃宇
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