近日,圍繞著微軟未來是否繼續(xù)發(fā)行實體版Xbox游戲的爭議引發(fā)廣泛關(guān)注。一方面,該司定于2024年5月21日發(fā)布的全數(shù)字第一方3A級大作《地獄之刃2:塞娜的史詩》售價為50美元;另一方面,據(jù)未經(jīng)證實的傳言,微軟已在近期的人員裁減中取消了提供實體版Xbox游戲的物流部門。
針對Game File的采訪,微軟游戲部門CEO菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)就公司的實體版Xbox游戲計劃做出回應。他強調(diào),盡管微軟“秉持對實體媒介的支持”,但更多的 Xbox玩家傾向于數(shù)字購買游戲。然而,微軟短期內(nèi)并無放棄實體游戲媒介的打算。斯賓塞表示:“我們的策略并非強制消費者全面轉(zhuǎn)型至數(shù)字領域……實體游戲的消亡并非我們的戰(zhàn)略目標。”
對于有關(guān)微軟取消實體游戲部門的報道,斯賓塞澄清系部門重組的一環(huán),同時補充道:“我們依然保留實體零售團隊,包含負責實體店面游戲銷售業(yè)務的團隊。因此,此次調(diào)整并未影響我們的實體游戲光盤發(fā)行能力。”值得注意的是,微軟當前已推出無光驅(qū)的Xbox Series S游戲機。斯賓塞展望未來,認為采用光驅(qū)的Xbox Series X及光驅(qū)版PlayStation 5已然成為當今擺設光驅(qū)的最后幾款消費電子產(chǎn)品。他進一步表明:“在某種程度上,這是較為實際的問題,因為光驅(qū)生產(chǎn)商數(shù)量逐步減少,其制造成本相應提升。當我們審視主機內(nèi)部所含零部件時,供應商與買家的縮減致使光驅(qū)成本攀升。”
此舉或令部分鐘愛光盤購入游戲的玩家產(chǎn)生憂慮,因即便數(shù)字版游戲不再可供使用,光碟仍能成就他們長時間暢游。
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