據(jù)3月29日?qǐng)?bào)導(dǎo),從業(yè)超過(guò)14年的迪倫·巴里(Dylan Barrie)耗費(fèi) 4年來(lái)為Windows平臺(tái)推出一款全新的GPU——FuryGPU,有望修復(fù)舊版游戲軟件的問(wèn)題。
巴里作為一位資深游戲開(kāi)發(fā)及硬件愛(ài)好者,曾主要負(fù)責(zé)游戲圖像渲染優(yōu)化。4年前,他在業(yè)余時(shí)間展開(kāi)了這個(gè)全定制GPU的研發(fā)計(jì)劃。
他承認(rèn),(開(kāi)發(fā)圖形卡)這個(gè)過(guò)程如同歷經(jīng)煉獄般艱難,然而歷經(jīng)4年堅(jiān)持不懈的鉆研,現(xiàn)在他已經(jīng)能夠與大眾分享此項(xiàng)成果,并且其顯卡的設(shè)計(jì)工作也已近乎完善。
據(jù)IT之家透露,F(xiàn)uryGPU是由Xilinx Zynq UltraScale+FPGA打造,實(shí)屬真真正正的硬件GPU。它采用定制PCB設(shè)計(jì),并通過(guò)PCIe接口與主機(jī)相連。
值得注意的是,F(xiàn)uryGPU甚至可以支持上世紀(jì)90年代中期被譽(yù)為“高級(jí)”的顯卡的硬件功能,同時(shí)針對(duì)Windows各版本提供完備的軟件和驅(qū)動(dòng)程序社區(qū)。
巴里表示,他之所以決意從零起步打造自己的GPU,原因在于他對(duì)GPU“實(shí)際工作原理”的知識(shí)有限。由于精通軟件領(lǐng)域的三維渲染流程,于是他認(rèn)為這可能是一個(gè)雖困難重重但仍具挑戰(zhàn)性的個(gè)人項(xiàng)目。
他投入大量的時(shí)間去研究FPGA如何運(yùn)轉(zhuǎn),以及SystemVerilog這種用于構(gòu)建芯片設(shè)計(jì)的硬件描述、驗(yàn)證和實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言的運(yùn)用。他坦言,設(shè)計(jì)PCIe圖形卡的原理圖和編寫(xiě)Windows驅(qū)動(dòng)程序皆非易事。
為此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)編寫(xiě)了特定的圖形API以便更好地與GPU溝通,同時(shí)還帶來(lái)了可以控制視頻和音頻信號(hào)的Windows內(nèi)核驅(qū)動(dòng)程序。
FuryGPU能以每秒高達(dá)60幀的速度流暢呈現(xiàn)經(jīng)典游戲《雷神之錘》(Quake,1996年發(fā)布)。
-
gpu
+關(guān)注
關(guān)注
28文章
4762瀏覽量
129153 -
顯卡
+關(guān)注
關(guān)注
16文章
2443瀏覽量
67931 -
PCIe
+關(guān)注
關(guān)注
15文章
1247瀏覽量
82914
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
相關(guān)推薦
評(píng)論