第 96 屆奧斯卡最佳視覺效果獎提名影片證明了技術的驚人進步正在不斷打破電影發展的桎梏。
無論是展示氣勢恢宏的破壞場面、震撼人心的動作場面還是星際探險,每一部入圍影片都展示了其在視覺特效(VFX)方面的獨到之處,并且它們在其工作流中均使用了最先進的 NVIDIA 技術在銀幕上呈現神奇效果。
本屆提名影片有:
《AI 創世者》(20 世紀影業):Jay Cooper、Ian Comley、Andrew Roberts 和 Neil Corbould
《哥斯拉-1.0》(東寶株式會社):Takashi Yamazaki、Kiyoko Shibuya、Masaki Takahashi 和 Tatsuji Nojima
《銀河護衛隊 3》(漫威影業):Stephane Ceretti、Alexis Wajsbrot、 Guy Williams 和 Theo Bialek
《拿破侖》(Apple Original Films /索尼影視娛樂):Charley Henley、Luc-Ewen Martin-Fenouillet、Simone Coco 和 Neil Corbould
《碟中諜 7:致命清算(上)》(派拉蒙影業):Alex Wuttke、Simone Coco、Jeff Sutherland 和 Neil Corbould
怪獸電影煥發新活力
《哥斯拉-1.0》面臨著一項特殊的挑戰——讓人們重新害怕一頭早已熟知的巨型怪獸。
這部影片的預算不到 1500 萬美元,就今天的標準而言是一部小制作電影,因此影片的視覺特效團隊依靠與導演之間的快速迭代,省去了漫長的審查周期,與此同時采用了細節豐富的計算機生成圖像(CGI)模型,令哥斯拉栩栩如生。
光哥斯拉頭部就有超過 2 億個面,足以拍攝特寫鏡頭。動畫師為哥斯拉添加了細致入微、栩栩如生的行為,使它的表現更加完美。
影片中的破壞場面使用了一個先進的內存密集型物理引擎,可以逼真地模擬建筑物的倒塌和被破壞的場景,讓觀眾進一步沉浸在混亂的氣氛中。
震撼的宇宙大片
《銀河護衛隊 3》延續了該系列的傳統,將幽默與令人驚嘆的宇宙視覺效果融為一體。影片打破了傳統實時渲染技術的使用方式,使美術師能夠在拍攝現場將復雜的太空環境和角色可視化。
Wētā FX、Framestore、Sony Pictures Imageworks 等公司為該影片制作了多達 3000 多個視覺特效鏡頭。密集、沉浸感十足的 3D 環境使真人實景與 CGI 元素和角色完美融合,最終呈現出一部視覺效果震撼的宇宙大片,既保持了該系列的標志性風格,又開拓了新的視覺領域。
《銀河護衛隊》最大的成就之一就是以 120 幀率通過單個連續鏡頭加變速斜坡和不間斷動作的形式來呈現走廊打斗場面。
使用細膩的視覺特效講述史詩故事
歷史史詩片《拿破侖》一絲不茍且栩栩如生地將各個細節和宏大的場面展現在觀眾面前。影片使用各種場景擴展和現場特效,再現了 19 世紀早期歐洲的廣闊戰場和特定時期的建筑。
該影片使用先進的人群模擬技術描繪了拿破侖時代的龐大軍隊,每個士兵都有自己的行為動畫,使得戰斗場面更加真實。這些細節搭配高分辨率紋理和動態照明,組成了一部以現實為基礎、具有視覺吸引力的敘事影片。
探索 AI 的邊界
《AI 創世者》是一部以 AI 與虛擬現實(VR)為主題的影片,需要使用視覺特效逼真地描繪先進技術和數字世界。
該影片大量使用 CG 動畫和視覺特效營造出真實而有未來感的環境。導演 Gareth Edwards 因《星球大戰外傳:俠盜一號》和《哥斯拉》(2014 年)而聞名,他以極低的預算制作了一部如同高投入暑期檔大片的影片而廣受贊譽。
影片結合動作捕捉和程序動畫描繪 AI 實體,力求創造出移動和互動的復雜性與流暢性能夠與人類齊平的角色。視覺特效團隊開發的定制軟件能夠模擬數字意識的復雜模式,進一步模糊虛擬與現實之間的界限。
精彩動作場面與精準視覺特效的完美結合
《碟中諜 7:致命清算(上)》視覺特效團隊所面臨的挑戰是,既要讓影片中標志性的動作場面變得更精彩,又不能有損于該系列電影在現場特技方面的聲譽。為此,他們采用了一種混合方法,使用 CGI 天衣無縫地增強了現場特技效果。
該團隊結合高速無人機鏡頭與 CG 元素,創造出令人嘆為觀止的追逐場面,而先進的合成技術則為爆炸和徒手搏斗場面增添了多層次的細節和深度,使影片的動作場面更加精彩。
NVIDIA 專家參加科學與技術獎頒獎典禮
奧斯卡科學技術成就獎表彰了對電影制作方式產生重大影響的技術貢獻,及其背后的杰出發明家。
OpenUSD 作為首個能夠簡化全制作流程的開源場景描述框架而獲得奧斯卡科學與工程獎。其憑借創新的分層系統和高效的 Crate 文件格式成為公認的 3D 場景交換標準,將整個行業的協作水平提升到前所未有的高度。
科學與工程獎還表彰了其他杰出技術,包括專門用于稀疏 3D 體積的 OpenVDB 開源程序庫。該程序庫已成為水、火、煙和云視覺效果模擬和渲染的行業標準。
OpenVDB 最初由 NVIDIA 物理研究高級總監 Ken Museth 于 2009 年創建,后由 Museth、Peter Cucka 和 Mihai Aldén 進一步開發。
此外,由 Lucas Miller、NVIDIA 的Christopher Jon Horvath、Steve LaVietes和 Joe Ardent 共同開發的 Alembic 緩存和交換系統也獲得了認可,該系統的高效算法能夠存儲和檢索經過烘焙的時間采樣數據,并促進整個數字制作管線的高效緩存和場景共享。
OpenVDB 和 Alembic 能夠和 OpenUSD 可互操作,因此在電影行業生產工作流中具有更高的實用性和集成性。
審核編輯:劉清
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原文標題:第 96 屆奧斯卡最佳視覺效果獎提名影片背后的“魔法”
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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