就數(shù)字設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)而言,RTL-to-GDSII流程中的每一步都涉及海量計(jì)算。在SoC級(jí)別,開發(fā)者需要評(píng)估數(shù)百個(gè)分區(qū)的各種版圖規(guī)劃選項(xiàng),從而更大限度減少互連中的延遲并提高效率。確定了版圖規(guī)劃后,需要在每個(gè)分區(qū)中繼續(xù)執(zhí)行其余步驟,直到完成整個(gè)芯片的實(shí)現(xiàn)與簽核環(huán)節(jié)。每個(gè)步驟的算力需求本身就很高,再乘以分區(qū)的數(shù)量,不禁讓人懷疑:傳統(tǒng)上用于數(shù)字設(shè)計(jì)的CPU是否已難堪重任?GPU能否替代CPU滿足這樣的算力需求?
目前,GPU以其在人工智能(AI)/機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)、游戲以及高性能計(jì)算等領(lǐng)域處理極具挑戰(zhàn)性的工作負(fù)載的強(qiáng)大能力而備受推崇。隨著芯片設(shè)計(jì)趨向更大尺寸與更高復(fù)雜性,將GPU的應(yīng)用范圍延伸到數(shù)字芯片設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)領(lǐng)域,或許正當(dāng)其時(shí)。
EDA工作負(fù)載面臨的CPU算力瓶頸
CPU一直被譽(yù)為計(jì)算機(jī)的“大腦”?,F(xiàn)代CPU集成了數(shù)十億個(gè)晶體管和多個(gè)處理內(nèi)核,適合執(zhí)行各種任務(wù),并且處理速度極快。另一方面,GPU最初是為了特定用途而設(shè)計(jì)的,但隨著時(shí)間推移,GPU也逐漸演變?yōu)槟軌驈V泛用于并行處理任務(wù)的通用處理器了。
傳統(tǒng)上,電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化(EDA)的工作負(fù)載主要在基于x86架構(gòu)的CPU上運(yùn)行。然而,Multi-Die等復(fù)雜架構(gòu)的普及,使得CPU的算力逐漸接近極限??紤]到芯片開發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)常面臨產(chǎn)品上市時(shí)間的壓力,任何能加速芯片設(shè)計(jì)流程的工具和技術(shù)都將極具價(jià)值。在驗(yàn)證和分析階段,由于GPU的卓越計(jì)算性能,新思科技的PrimeSim和VCS仿真流程已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了顯著的速度提升。盡管GPU并不適用于數(shù)字設(shè)計(jì)流程中的所有環(huán)節(jié),但它在某些特定任務(wù)中無疑能夠提供速度上的優(yōu)勢。
在數(shù)據(jù)中心,每個(gè)機(jī)箱平均部署64至128個(gè)先進(jìn)高性能x86 CPU內(nèi)核,部分機(jī)箱甚至有多達(dá)200個(gè)內(nèi)核。某些任務(wù)需求對(duì)內(nèi)核數(shù)量要求更高,因此需要多個(gè)機(jī)箱協(xié)同進(jìn)行分布式處理。但如果網(wǎng)速不匹配,這種分布式處理就會(huì)帶來額外的通信成本。RTL-to-GDSII流程和優(yōu)化技術(shù)中包含許多相互依賴的關(guān)系。要成功并行執(zhí)行流程中的每個(gè)作業(yè),進(jìn)行分布式處理的各個(gè)CPU機(jī)箱之間必須能夠非??焖俚赝瓿蓴?shù)據(jù)共享,不能有任何延遲。然而在實(shí)際情況中,網(wǎng)絡(luò)延遲對(duì)處理周期時(shí)間有著顯著影響,進(jìn)而導(dǎo)致整個(gè)RTL-to-GDSII流程的分布式并行難以達(dá)到理想效果。
另一方面,GPU內(nèi)核可以輕松地進(jìn)行擴(kuò)展。由于每個(gè)GPU內(nèi)核承擔(dān)的操作較少而且體積極小,一個(gè)插槽內(nèi)可以集成數(shù)萬個(gè)內(nèi)核,這樣便可在占用空間可控的情況下,提供強(qiáng)大的處理能力。那些能從大規(guī)模并行處理中受益的任務(wù)非常適合交由GPU處理。然而,這些任務(wù)通常需要是單向的,因?yàn)槿魏涡枰獩Q策和迭代的任務(wù)都會(huì)減慢處理速度,“或者/并且”需要返回CPU進(jìn)行復(fù)雜的“if then else”條件判斷邏輯。這就意味著,在RTL-to-GDSII數(shù)字實(shí)現(xiàn)流程中,并非所有任務(wù)都適合用GPU來執(zhí)行。
通過GPU加速來加快布局過程
在數(shù)字設(shè)計(jì)流程中,自動(dòng)布局是一項(xiàng)已經(jīng)在GPU上得到充分應(yīng)用并顯示出巨大潛力的任務(wù)。新思科技的Fusion Compiler采用了GPU加速布局技術(shù),在商業(yè)環(huán)境下的原型測試中,相較于傳統(tǒng)CPU,已經(jīng)證明了其在縮短周轉(zhuǎn)時(shí)間方面的顯著優(yōu)勢:
38秒即可完成一個(gè)3nm GPU流式多處理器設(shè)計(jì)的布局,其中包含140萬個(gè)可布局標(biāo)準(zhǔn)單元和20個(gè)可布局硬宏,相比之下,CPU驅(qū)動(dòng)的布局需要13分鐘才能完成
82秒即可完成一個(gè)12nm汽車CPU設(shè)計(jì)的布局,其中包含290萬個(gè)可布局標(biāo)準(zhǔn)單元和200個(gè)可布局硬宏,相比之下,CPU驅(qū)動(dòng)的布局需要19分鐘才能完成
結(jié)合新思科技AI驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)空間優(yōu)化解決方案DSO.ai,我們預(yù)計(jì)在保持相同完成時(shí)間線的前提下,將AI驅(qū)動(dòng)型搜索空間擴(kuò)大15至20倍。這一進(jìn)步有望幫助開發(fā)團(tuán)隊(duì)在功耗、性能和面積(PPA)方面實(shí)現(xiàn)更卓越的設(shè)計(jì)成果。
在數(shù)字設(shè)計(jì)的多個(gè)實(shí)施步驟中,版圖規(guī)劃和布局對(duì)最終設(shè)計(jì)的功耗、性能和面積(PPA)有著重大影響,因此這兩個(gè)步驟是最需要進(jìn)行廣泛探索的環(huán)節(jié)。即便GPU計(jì)算資源通常與高性能CPU計(jì)算集群分離,我們也能預(yù)見,在基于GPU的布局技術(shù)支持下,開發(fā)者能夠高效完成工作。然而,在RTL-to-GDSII的整個(gè)實(shí)施流程中,如果其他環(huán)節(jié)存在即時(shí)或交替的GPU加速需求,設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)在CPU與GPU集群之間的傳輸所引入的延遲,會(huì)對(duì)吞吐量產(chǎn)生影響。
新型數(shù)據(jù)中心SoC正在設(shè)計(jì)中引入CPU與GPU資源間的統(tǒng)一內(nèi)存,以處理TB級(jí)的工作負(fù)載。得益于這類新興架構(gòu),利用GPU加速時(shí)不再需要移動(dòng)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù),我們也能進(jìn)一步思考GPU加速還可以應(yīng)用在數(shù)字設(shè)計(jì)流程的哪些其他方面。特別是當(dāng)開發(fā)者能夠?qū)PU與AI驅(qū)動(dòng)的實(shí)施工具結(jié)合使用時(shí),那必將實(shí)現(xiàn)更快的探索、更廣的范圍以及更優(yōu)的結(jié)果。此外,新思科技的AI驅(qū)動(dòng)型全棧式EDA解決方案Synopsys.ai,能夠助力開發(fā)者實(shí)現(xiàn)更佳的性能、功耗與面積(PPA)結(jié)果、更快達(dá)成目標(biāo)、并顯著提升開發(fā)效率、實(shí)現(xiàn)更高的工程生產(chǎn)力,我們可以預(yù)見GPU加速技術(shù)的加入將進(jìn)一步革新芯片設(shè)計(jì)領(lǐng)域。
總結(jié)
在芯片設(shè)計(jì)流程的仿真階段,GPU的運(yùn)用已司空見慣,數(shù)字設(shè)計(jì)流程的其他部分也將逐漸展現(xiàn)出利用GPU加速的潛力。面對(duì)大型芯片或Multi-Die這類復(fù)雜架構(gòu),CPU在運(yùn)行RTL-to-GDSII流程時(shí)的算力已接近飽和,難以滿足所期望的處理速度。而GPU以其卓越的可擴(kuò)展性和處理能力,有望實(shí)現(xiàn)更快的設(shè)計(jì)周期和更佳的芯片性能。在使用GPU加速的布局工具進(jìn)行的原型設(shè)計(jì)測試中,布局速度已實(shí)現(xiàn)高達(dá)20倍的提升。隨著AI技術(shù)逐步融入EDA流程中,GPU的加入將顯著提升功耗、面積和性能(PPA)指標(biāo),同時(shí)縮短產(chǎn)品上市時(shí)間。
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原文標(biāo)題:當(dāng)CPU算力趨近極限,GPU能否成為數(shù)字芯片設(shè)計(jì)的救星?
文章出處:【微信號(hào):Synopsys_CN,微信公眾號(hào):新思科技】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
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