Intel日前發布了LGA1851獨立封裝接口的酷睿Ultra處理器,代號Meteor Lake-PS,但不是給消費市場用的,而是面向嵌入式和邊緣計算。
事實上,Intel最初規劃了Meteor Lake的桌面版本,接口就是這個LGA1851,只可惜性能不爭氣,只能委身于輕薄本。
iBASE展示了針對嵌入式酷睿Ultra設計的一款主板,讓我們看到了LGA1851的真容,整體尺寸其實和12/13/14代酷睿的LGA1700一模一樣,只是針腳更密集了。
有趣的是,iBASE將處理器的名稱標注為14代酷睿Ultra,這說明Intel最初確實準備把Meteor Lake就叫做14代酷睿的,只是計劃不如變化。
Intel將在今年晚些時候發布新一代Arrow Lake、Lunar Lake,后者只有超低功耗移動版,前者終于有桌面版,接口就是LGA1851。
只是不知道,這個接口能用幾代產品?
其實,14代酷睿發布也沒多久,但是沒想到13代酷睿這就開始了淘汰進程,第一批是盒裝版的K系列可超頻版。
根據Intel發布的通知,i5-13600K/KF、i7-13700K/KF、i9-13900K/KF/KS的盒裝版本都已進入停產退市進程,5月24日之后就不再接受新訂單,已下單的也不能取消、不能退回,6月28日就不再出貨。
不到兩個月就走完整個流程,相比經常需要一兩年來說實在是太快了。
當然了,這些產品還會繼續銷售一段時間,而且散片還會賣很久。
事實上,12代酷睿K系列現在依然能買到。
至于為何如此急著退役13代酷睿K系列,可能是14代酷睿K系列和它太像了,只是頻率差異而已。
但是,急著退役之前,Intel還有個問題要解決。
最近兩個月以來,世界各地的很多玩家在使用13/14代酷睿玩游戲的時候,頻繁遇到顯存不足、崩潰等問題,甚至日常使用也往往在正常的幾個月后各種藍屏死機。
看到顯存不足,首先懷疑的肯定是顯卡,但是NVIDIA方面明確指出,這些問題都和顯卡沒有關系,建議玩家去找Intel反饋問題。
不少玩家反復試驗后發現,把處理器頻率降低一些就好了,看起來是13/14代酷睿i9功耗過高所致。
Intel方面倒是很誠實,一位工程師Thomas Hannaford就確認,已經知曉此問題,正在進行調查,遇到問題的玩家可以隨時聯系Intel的客服。
Red Game Tools研究后指出,NVIDIA顯卡確實是無辜的,因為大多數問題出現在使用虛幻引擎的游戲中,確切地說是Shader解壓環節,主要有CPU處理器負責執行,但是游戲卻錯誤地給出了顯存不足的提示。
Tom's Hardware則報道稱,問題的根源應該這些年來,幾乎所有的Intel平臺高端主板都把處理器功耗限制設定在4096W,甚至是無限。
這屬于一種偷懶的做法,以前一直相安無事,但是因為13/14代酷睿i9的功耗偏高,終于出問題了。
事實上按照Intel的規范,大部分處理器的功耗限制都在200W之下。
所以,刷個BIOS就好了?
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原文標題:Intel今年又要換新接口!它長這樣子
文章出處:【微信號:hdworld16,微信公眾號:硬件世界】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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