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HarmonyOS開發案例:【首選項】

jf_46214456 ? 來源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-04-19 16:20 ? 次閱讀

介紹

基于HarmonyOS的首選項能力實現的一個簡單示例。實現如下功能:

  1. 創建首選項數據文件。
  2. 將用戶輸入的水果名稱和數量,寫入到首選項數據庫。
  3. 讀取首選項數據庫中的數據。
  4. 刪除首選項數據文件。

最終效果圖如下:

相關概念

  • [首選項]:為應用提供Key-Value鍵值型的數據處理能力,支持應用持久化輕量級數據,并對其修改和查詢。數據存儲形式為鍵值對,鍵的類型為字符串型,值的存儲數據類型包括數字型、字符型、布爾型以及這3種類型的數組類型。
  • [TextInput]:可以輸入單行文本并支持響應輸入事件的組件。
  • [Button]:按鈕組件,可快速創建不同樣式的按鈕。

環境搭建

軟件要求

  • [DevEco Studio]版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

  • 開發板類型:[潤和RK3568開發板]。
  • OpenHarmony系統:3.2 Release。

環境搭建

完成本篇Codelab我們首先要完成開發環境的搭建,本示例以RK3568開發板為例,參照以下步驟進行:

  1. [獲取OpenHarmony系統版本]:標準系統解決方案(二進制)。以3.2 Release版本為例:
  2. 搭建燒錄環境。
    1. [完成DevEco Device Tool的安裝]
    2. [完成RK3568開發板的燒錄]
    3. 鴻蒙開發指導文檔:[gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md]
  3. 搭建開發環境。
    1. 開始前請參考[工具準備],完成DevEco Studio的安裝和開發環境配置。
    2. 開發環境配置完成后,請參考[使用工程向導]創建工程(模板選擇“Empty Ability”)。
    3. 工程創建完成后,選擇使用[真機進行調測]。

代碼結構解讀

本篇Codelab只對核心代碼進行講解,完整代碼可以直接從gitee獲取。

├──entry/src/main/ets              // 代碼區
│  ├──common
│  │  ├──constants
│  │  │  ├──CommonConstants.ets    // 公共常量類
│  │  │  └──StyleConstants.ets     // 樣式常量類 
│  │  └──utils
│  │     └──Logger.ets             // 日志打印類
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts           // 程序入口類
│  ├──model
│  │  └──PreferenceModel.ets       // 首選項相關方法類
│  ├──pages
│  │  └──Index.ets                 // 主界面	
│  ├──view
│  │  ├──ButtonComponent.ets       // 自定義Button組件類
│  │  └──TextItemComponent.ets     // 自定義Text組件類
│  └──viewmodel
│     ├──ButtonItemData.ets        // 按鈕數據類
│     └──Fruit.ets                 // 水果數據類
└──entry/src/main/resources        // 資源文件目錄

HarmonyOS與OpenHarmony鴻蒙文檔籽料:mau123789是v直接拿

搜狗高速瀏覽器截圖20240326151547.png

構建主界面

在這個任務中,我們將完成示例主界面的開發,效果圖如下:

從上面效果圖可以看出,主界面主要由2個相同樣式的文本和文本輸入框,以及3個相同樣式的按鈕組成。我們可以將文本和文本輸入框抽取成一個TextItemComponent子組件。再將按鈕抽取成一個ButtonComponent子組件。

  1. 在ets目錄下,點擊鼠標右鍵 > New > Directory,新建名為view的自定義子組件目錄。然后在view目錄下,點擊鼠標右鍵 > New > ArkTS File,新建兩個ArkTS文件,分別為TextItemComponent子組件、ButtonComponent子組件??梢钥吹轿募夸浗Y構如下:
  2. 文本和文本輸入框抽取成的TextItemComponent子組件,效果圖如下:

    具體代碼如下:
    // TextItemComponent.ets
    @Component
    export default struct TextItemComponent {
      private textResource: Resource = $r('app.string.empty'); // 按鈕文本資源
      private placeholderResource: Resource = $r('app.string.empty'); // placeholder文本資源
      private marginBottom: string = '';
      private marginTop: string = '';
      private textInputType: InputType = InputType.Normal; // 輸入框輸入數據類型
      private textFlag: number = 0; // 文本框標記
      @Link fruit: Fruit; // 水果數據
      private textInputCallBack = (value: string) = > {}; // TextInput的回調
    
      build() {
        Column() {
          Text(this.textResource)
            .fontSize(StyleConstants.TEXT_FONT_SIZE)
            .height(StyleConstants.TEXT_HEIGHT)
            .width(StyleConstants.FULL_PERCENT)
            .fontColor($r('app.color.text_font_color'))
            .letterSpacing(StyleConstants.LETTER_SPACING)
            .fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT)
            .margin({
              bottom: StyleConstants.TEXT_MARGIN_BOTTOM,
              left: StyleConstants.TEXT_MARGIN_LEFT,
              top: this.marginTop
            })
    
          TextInput({
            placeholder: this.placeholderResource,
            text: this.textFlag === 0 ? (this.fruit.fruitName) : (this.fruit.fruitNum)
          })
            .placeholderFont({ size: StyleConstants.FONT_SIZE, weight: StyleConstants.FONT_WEIGHT })
            .placeholderColor($r('app.color.placeholder_color'))
            .caretColor(Color.Blue)
            .type(this.textInputType)
            .height(StyleConstants.TEXT_INPUT_HEIGHT)
            .width(StyleConstants.TEXT_INPUT_WIDTH)
            .margin({ bottom: this.marginBottom })
            .fontSize(StyleConstants.FONT_SIZE)
            .fontColor($r('app.color.text_font_color'))
            .fontWeight(StyleConstants.FONT_WEIGHT)
            .backgroundColor($r('app.color.white'))
            .onChange((value: string) = > {
              this.textInputCallBack(value);
            })
        }
      }
    }
    
  3. 抽取的ButtonComponent子組件,效果圖如下:

    具體代碼如下:
    // ButtonComponent.ets
    @Component
    export default struct ButtonComponent {
      private buttonItemValues: Array
    
  4. 在Index.ets主界面中引用TextItemComponent和ButtonComponent子組件,具體代碼如下:
    // Index.ets
    Column() {
      // 水果名稱輸入框
      TextItemComponent({
        textResource: $r('app.string.fruit_text'),
        placeholderResource: $r('app.string.fruit_placeholder'),
        textFlag: CommonConstants.FRUIT_FLAG,
        fruit: $fruit,
        textInputCallBack: (value: string) = > {
          this.fruit.fruitName = value;
        }
      })
    
      // 水果數量輸入框
      TextItemComponent({
        textResource: $r('app.string.number_text'),
        placeholderResource: $r('app.string.number_placeholder'),
        textFlag: CommonConstants.NUMBER_FLAG,
        fruit: $fruit,
        textInputCallBack: (value: string) = > {
          this.fruit.fruitNum = value;
        }
      })
    
      // 按鈕組件
      ButtonComponent({ fruit: $fruit })
    }
    .width(StyleConstants.FULL_PERCENT)
    .height(StyleConstants.FULL_PERCENT)
    .backgroundColor($r('app.color.main_background_color'))
    

創建數據文件

創建數據文件需要如下兩個步驟:

  • 導入dataPreferences模塊。
  • 通過dataPreferences模塊的getPreferences(context, name)方法獲取到對應文件名的Preferences實例。

Preferences的數據存儲在文件中,因此需要指定存儲的文件名PREFERENCES_NAME。再通過Preferences提供的方法進行數據庫的相關操作。具體代碼如下:

// PreferenceModel.ets
// 導入dataPreferences模塊
import dataPreferences from '@ohos.data.preferences';

let context = getContext(this);
let preference: dataPreferences.Preferences;
let preferenceTemp: dataPreferences.Preferences;

// 調用getPreferences方法讀取指定首選項持久化文件,將數據加載到Preferences實例,用于數據操作
async getPreferencesFromStorage() {
  try {
    preference = await dataPreferences.getPreferences(context, CommonConstants.PREFERENCES_NAME);
  } catch (err) {
    Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to get preferences, Cause: ${err}`);
  }
}

寫入數據

獲取Preferences實例后,使用Preferences的put方法,將用戶輸入的水果名稱和水果數量數據,保存到緩存的實例中。再通過Preferences的flush方法將Preferences實例異步存儲到首選項持久化文件中。具體代碼如下:

// PreferenceModel.ets
async putPreference(fruit: Fruit) {
  ...
  try {
    // 將用戶輸入的水果名稱和水果數量數據,保存到緩存的Preference實例中
    await preference.put(CommonConstants.KEY_NAME, JSON.stringify(fruit));
  } catch (err) {
    Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to put value, Cause: ${err}`);
  }
  // 將Preference實例存儲到首選項持久化文件中
  await preference.flush();
}

讀取數據

使用Preferences的get方法讀取數據。如果鍵不存在,則返回默認值。例如獲取下面代碼中fruit的值,如果fruit的鍵KEY_NAME不存在,則會返回空字符串。通過默認值的設置,來避免程序出現異常。具體代碼如下:

// PreferenceModel.ets
async getPreference() {
  let fruit = '';
  ...
  try {
    fruit = (await preference.get(CommonConstants.KEY_NAME, '')).toString();
  } catch (err) {
    Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to get value, Cause: ${err}`);
  }
  ...
}

刪除數據文件

通過dataPreferences模塊的deletePreferences(context, name)方法從內存中移除指定文件對應的Preferences單實例。移除Preferences單實例時,應用不允許再使用該實例進行數據操作,否則會出現數據一致性問題。具體代碼如下:

// PreferenceModel.ets
async deletePreferences() {
  try {
    await dataPreferences.deletePreferences(context, CommonConstants.PREFERENCES_NAME);
  } catch(err) {
    Logger.error(CommonConstants.TAG, `Failed to delete preferences, Cause: ${err}`);
  };
  ...
}

審核編輯 黃宇

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