2022 年 5 月 30 日,索尼互娛(SIE)宣布雖然 PlayStation 5 游戲主機(jī)已推出近四年,但前代 PlayStation 4 仍為公司重要業(yè)務(wù)支柱,月活用戶達(dá) 50%。
在本周三的業(yè)務(wù)匯報(bào)會(huì)上,索尼新任聯(lián)席 CEO 西野秀明介紹了 PlayStation 業(yè)務(wù)的最新動(dòng)態(tài)及未來(lái)規(guī)劃。
西野秀明將于 6 月 1 日接任 SIE 平臺(tái)事業(yè)部首席執(zhí)行官,他指出,PS5 是 PlayStation 史上最具盈利性的一代產(chǎn)品,營(yíng)收幾乎等同于其他產(chǎn)品之和。
然而,西野秀明同時(shí)強(qiáng)調(diào),PlayStation 4 的月活游戲機(jī)用戶仍占據(jù)半壁江山,高達(dá) 4900 萬(wàn)。
以下為西野秀明在電話會(huì)議中關(guān)于 PlayStation 業(yè)務(wù)的主要觀點(diǎn):
如您所見(jiàn),PlayStation 5 用戶群體持續(xù)擴(kuò)大,占我們每月活躍游戲機(jī)的一半。
盡管 PlayStation 4 仍為公司重要業(yè)務(wù),但 PlayStation 5 玩家的參與度甚至超越前代,預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)將延續(xù)。
據(jù)索尼數(shù)據(jù)顯示,PS5 用戶在游戲上的消費(fèi)和投入時(shí)間均超過(guò) PS4。其中,PS5 用戶在附加內(nèi)容、服務(wù)和外設(shè)方面的支出增加,而在完整游戲上的花費(fèi)則有所下降。
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