作為人們?nèi)粘?shù)字生活中不可或缺的一部分,Arm GPU 賦能了從當(dāng)今智能手機(jī)上的沉浸式游戲,到各類邊緣側(cè)人工智能 (AI) 體驗(yàn)的方方面面。目前,Arm 合作伙伴的 GPU 出貨量已超過(guò) 100 億顆,而這一卓越成就歸功于我們業(yè)界領(lǐng)先的生態(tài)系統(tǒng)。這些 GPU 廣泛應(yīng)用于包括智能手機(jī)、平板電腦、智能電視、機(jī)頂盒、智能手表和 XR 可穿戴設(shè)備在內(nèi)的各類消費(fèi)電子設(shè)備。
去年此時(shí),我們推出了新的第五代 GPU 架構(gòu)及一系列新的 GPU,包括 Arm Immortalis-G720 GPU。MediaTek的天璣 9300 系統(tǒng)級(jí)芯片 (SoC) 平臺(tái)便采用此 GPU。之后,知名手機(jī)廠商 vivo 和 OPPO 的旗艦智能手機(jī)都先后采用了該芯片。
今年,我們很高興推出第二代基于 Arm 第五代 GPU 架構(gòu)構(gòu)建的GPU 產(chǎn)品,成為 Arm 終端計(jì)算子系統(tǒng) (CSS) 的重要組件。其中包括新的 Arm Immortalis-G925 GPU、Arm Mali-G725 GPU 和 Arm Mali-G625 GPU,它們適用于從旗艦智能手機(jī)、高端手機(jī),到智能手表、入門級(jí)移動(dòng)設(shè)備等各類消費(fèi)電子設(shè)備,這些 GPU 產(chǎn)品的兩大設(shè)計(jì)重心:
作為手機(jī)游戲持續(xù)演進(jìn)的一部分,實(shí)現(xiàn)沉浸式視覺(jué)體驗(yàn)。
在主流應(yīng)用中加速實(shí)現(xiàn) AI 體驗(yàn)。
出色的游戲性能
去年推出的 Immortalis-G720 在多數(shù)的圖形基準(zhǔn)測(cè)試中都以其峰值性能(每秒幀數(shù), fps)和更長(zhǎng)游戲時(shí)間的持續(xù)性能擊敗對(duì)手。通過(guò)推出 Arm 目前性能最強(qiáng)、效率最高的 GPU —— Immortalis-G925,我們持續(xù)推動(dòng)這一出色表現(xiàn)。在 Arm 參考平臺(tái)上進(jìn)行比較時(shí),Immortalis-G925 的性能 (fps) 比 Immortalis-G720 提高了 37%。此外,在提供與 Immortalis-G720 相當(dāng)?shù)挠螒蛐阅軙r(shí),Immortalis-G925 的功耗降低了 30%。
圖:Arm Immortalis-G720 對(duì)比其他 SoC在領(lǐng)先的圖形基準(zhǔn)測(cè)試中的表現(xiàn)情況
這一出色性能延伸到了關(guān)鍵的手機(jī)游戲領(lǐng)域,與 Immortalis-G720 相比,Immortalis-G925 的性能平均提升了 46%。單看各款游戲,《原神》的性能提升 49%,而《Roblox》的運(yùn)行速度加快 46%。其他熱門手機(jī)游戲的性能提升幅度均在 29% 至 72% 之間,包括《使命召喚手游》、《暗黑破壞神:不朽》、《明日之后》、《堡壘之夜》和《絕地求生手游》。
這些令人驚喜的游戲改進(jìn)對(duì)于開(kāi)發(fā)者和最終的游戲玩家來(lái)說(shuō)都意義非凡。
不斷追求更逼真的游戲體驗(yàn)
手游內(nèi)容趨勢(shì)的演變是 Arm 持續(xù)關(guān)注的重點(diǎn),用以確保我們的 GPU 產(chǎn)品能滿足開(kāi)發(fā)者和生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的需求。Immortalis-G925 也不例外,該 GPU 專為最新的游戲技術(shù)、功能和趨勢(shì)而設(shè)計(jì)。而正是整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的協(xié)同合作,造就了更優(yōu)異的游戲體驗(yàn)。
近年來(lái),場(chǎng)景幾何在手游領(lǐng)域持續(xù)發(fā)展,其可增加游戲?qū)ο蟮那逦龋兄趧?chuàng)建更逼真的地形,并為游戲角色賦予更高的真實(shí)感。事實(shí)上,隨著開(kāi)發(fā)者努力創(chuàng)建更多的場(chǎng)景細(xì)節(jié)和更高的真實(shí)感,熱門游戲《堡壘之夜》和《原神》的幾何復(fù)雜度同比增長(zhǎng)了 9% 至 11%。
復(fù)雜的片段著色技術(shù)通過(guò)為對(duì)象和角色賦予紋理感,制作出更逼真的游戲體驗(yàn)。該技術(shù)可實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量游戲效果,如光暈、模糊和基于物理的著色。在《堡壘之夜》和《原神》中,片段著色器在 GPU 上花費(fèi)的時(shí)間激增,同比增加 27% 到 43%。
為滿足針對(duì)更復(fù)雜幾何體的需求,Immortalis-G925 引入了片段預(yù)處理 (Fragment Prepass) 的新機(jī)制。借助該圖形技術(shù),應(yīng)用無(wú)需進(jìn)行任何對(duì)象或原語(yǔ)排序,并且在處理幾何工作負(fù)載時(shí),能夠更高效地減少過(guò)度繪制。通過(guò)片段預(yù)處理,我們觀察到由于無(wú)需對(duì)象排序,渲染線程周期縮短高達(dá) 43%。這不僅提高了性能和能效,也減少了 CPU 的負(fù)載。
自從在 Immortalis-G715 GPU 中引入光線追蹤以來(lái),該技術(shù)正愈發(fā)普遍,其有助于創(chuàng)建更真實(shí)的陰影、反射和高級(jí)光照效果。Immortalis-G925 持續(xù)推動(dòng)光線追蹤內(nèi)容的改進(jìn),對(duì)復(fù)雜對(duì)象的光線追蹤性能提高了 52%。通過(guò)對(duì)光線追蹤內(nèi)容進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試,我們正進(jìn)一步提高其性能。例如,在游戲場(chǎng)景透明度方面保持相同準(zhǔn)確度的同時(shí),性能提升 27%。開(kāi)發(fā)者也可選擇將游戲場(chǎng)景透明度的準(zhǔn)確性略微降低,由此帶來(lái)高達(dá) 52% 的驚人性能提升,并降低 57% 的內(nèi)存流量。
增加著色器核心,以支持更多的消費(fèi)市場(chǎng)
為應(yīng)對(duì)筆記本電腦、Chromebook 和游戲手機(jī)等各類消費(fèi)電子設(shè)備市場(chǎng)日益增長(zhǎng)的性能需求,Immortalis-G925 所支持的著色器核心數(shù)量增加了 50%,達(dá)到 24 個(gè)核心的最大配置,而上一代最多只有 16 個(gè)。
為擴(kuò)展到該性能點(diǎn),圖塊吞吐量和命令流前端 (Command Stream Front-end, CSF) 均經(jīng)過(guò)更改和優(yōu)化。我們已經(jīng)能夠?qū)D塊吞吐量翻番,并對(duì) CSF 進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn),包括對(duì)關(guān)鍵命令的硬件支持和增加硬件接口數(shù)量,以加快將作業(yè)分配給著色器核心的速度。
在新推出的 GPU 中,著色器核心的數(shù)量均已擴(kuò)展。Immortalis-G925 可配置 10 個(gè)以上的核心,適用于旗艦智能手機(jī)等高性能消費(fèi)技術(shù)市場(chǎng)。Mali-G725 可在六至九個(gè)核心之間擴(kuò)展,主要針對(duì)高端手機(jī)市場(chǎng)。此外,它還能提供與 Immortalis-G925 相同的 API 支持,同時(shí)為 Immortalis-G925 目標(biāo)范疇以外的稍低級(jí)別設(shè)備提供引人入勝的沉浸式游戲體驗(yàn)。Mali-G625 可在一至五個(gè)核心之間擴(kuò)展,適用于智能手表和入門級(jí)移動(dòng)設(shè)備。
圖:Arm Immortalis-G925、Arm Mali-G725 和 Mali-G625 的核心數(shù)
AI 性能提升
與前幾代產(chǎn)品一樣,我們不斷提升 AI 工作負(fù)載在 GPU 上的性能和效率。作為 Arm 終端 CSS 的重要組件,Immortalis-G925 在 AI 和機(jī)器學(xué)習(xí) (ML) 網(wǎng)絡(luò)中的推理速度比 Arm 2023 全面計(jì)算解決方案 (TCS23) 中的 Immortalis-G720 提高了 34%。雖然大多數(shù) AI 處理工作能夠在 CPU 上進(jìn)行,但 GPU 為各種 AI 用例提供加速功能,包括圖像分類、圖像分割、對(duì)象檢測(cè)、自然語(yǔ)言處理和語(yǔ)音轉(zhuǎn)文本等。
與 TCS23 中的 Immortalis-G720 相比,Immortalis-G925 作為 Arm 終端 CSS 的一部分,在關(guān)鍵用例中提供一系列 AI 性能改進(jìn)。在圖像處理方面(包括分割和分類),Immortalis-G925 可實(shí)現(xiàn) 41% 的性能提升,表現(xiàn)搶眼。同時(shí),在超級(jí)采樣任務(wù)中,開(kāi)發(fā)者可以使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)圖像進(jìn)行向上擴(kuò)展,其性能可提高近 30%,而在自然語(yǔ)言處理和語(yǔ)音轉(zhuǎn)文本,性能可提高 50%,同樣十分驚艷。
圖:Arm Immoratlis-G925 AI性能提升
此外,Arm 正攜手生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴,以提高 AI 性能。通過(guò)與 Unity 合作,我們幫助將 int8 支持引入面向基于 Unity 應(yīng)用的 ML 框架 Sentis。采用 int8 后,其性能提升 44%,同時(shí)內(nèi)存占用空間減少,從而改善了基于 ML 的移動(dòng)游戲體驗(yàn)。
最后,作為 Arm 終端 CSS 的一部分,我們協(xié)同設(shè)計(jì)并交付 GPU 物理實(shí)現(xiàn)。我們攜手領(lǐng)先的代工廠合作伙伴,實(shí)現(xiàn)了流片就緒的 Immortalis-G925 三納米工藝的物理實(shí)現(xiàn),助力我們的合作伙伴能夠在三納米工藝上充分發(fā)揮功耗、性能和面積 (PPA) 優(yōu)勢(shì),同時(shí)通過(guò)生產(chǎn)就緒的芯片解決方案來(lái)縮短芯片的開(kāi)發(fā)與部署時(shí)間。
生態(tài)系統(tǒng)協(xié)作推動(dòng)圖形技術(shù)進(jìn)步
除了推出 GPU 新品,Arm 還致力于與游戲生態(tài)系統(tǒng)合作,從而帶來(lái)先進(jìn)的圖形特性和功能。
我們正在與 Epic Games 攜手,在安卓上啟用其虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 桌面平臺(tái)渲染器。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這將確保 Immortalis 和 Mali GPU 也能在移動(dòng)設(shè)備上提供桌面級(jí)質(zhì)量的渲染和圖形效果。作為虛幻引擎 5 桌面平臺(tái)渲染器相關(guān)工作的一部分,用于光線追蹤的 Lumen 光照解決方案已針對(duì) Arm GPU 進(jìn)行了優(yōu)化,尤其是支持基于硬件光線追蹤的 GPU。使用 Lumen 的開(kāi)發(fā)者可以利用我們的最佳實(shí)踐建議來(lái)管理場(chǎng)景復(fù)雜性、更新頻率和探測(cè)器設(shè)置,達(dá)到游戲主機(jī)品質(zhì)的光照效果。
我們還與 Google 和 MediaTek 圍繞安卓動(dòng)態(tài)性能框架 (Android Dynamic Performance Framework, ADPF) 展開(kāi)合作。借助這一來(lái)自 Google 的強(qiáng)大 API,開(kāi)發(fā)者能夠根據(jù)移動(dòng)設(shè)備的實(shí)時(shí)熱狀態(tài)信息來(lái)優(yōu)化其應(yīng)用的用戶體驗(yàn)和性能。在手機(jī)游戲等高要求應(yīng)用中,這可以降低功耗、避免過(guò)熱并延長(zhǎng)游戲時(shí)間。通過(guò)在 Arm 技術(shù)驅(qū)動(dòng)的 Google Pixel 8 智能手機(jī)上啟用 ADPF,我們?cè)?2024 世界移動(dòng)通信大會(huì) (MWC 2024) 上展示了 Steel Arms 手機(jī)游戲演示,呈現(xiàn)了 25% 的每幀能耗減低,以及 35% 的幀速率提升。
與此同時(shí),Arm 還通過(guò)一系列 GPU 工具和資源,保持對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者一貫的生態(tài)系統(tǒng)支持。Arm Performance Studio 延續(xù) Arm Mobile Studio 的成功,借助擴(kuò)展分析工具,進(jìn)一步支持移動(dòng)設(shè)備和 GPU 以外的一系列新工作負(fù)載、平臺(tái)和設(shè)備,包括面向服務(wù)器市場(chǎng)的 CPU 和 Arm Linux 平臺(tái)。作為 Arm Performance Studio 的一部分,我們新增了 Arm Frame Advisor,使開(kāi)發(fā)者能夠更易實(shí)現(xiàn)圖形分析和優(yōu)化,從而更準(zhǔn)確地針對(duì)其優(yōu)化目標(biāo),并更快地將軟件推向市場(chǎng)。
為新一代 AI 和游戲體驗(yàn)而打造
隨著手游和 AI 工作負(fù)載的不斷演進(jìn),新一代 Arm GPU 可提供出色的性能和效率優(yōu)勢(shì),帶來(lái)無(wú)可匹敵的用戶體驗(yàn)。之前的 Arm GPU 已應(yīng)用于主要的消費(fèi)電子設(shè)備中,并展現(xiàn)出優(yōu)異的峰值和持續(xù)游戲性能,而新一代 GPU 將延續(xù)先前產(chǎn)品的強(qiáng)勁勢(shì)頭。
通過(guò) Immortalis-G925、Mali-G725 和 Mali-G625,我們的目標(biāo)是覆蓋從旗艦到入門等不同級(jí)別的廣泛消費(fèi)電子設(shè)備,我們看到越來(lái)越多的消費(fèi)者與合作伙伴要求更加沉浸式的手游和 AI 體驗(yàn)。我們新的 GPU 能夠滿足這些需求,提供無(wú)與倫比的游戲和 AI 性能。這意味著,全球數(shù)百萬(wàn)開(kāi)發(fā)者和數(shù)十億用戶與基于 Arm 架構(gòu)的設(shè)備進(jìn)行交互,將獲得更快、更沉浸式、更智能的視覺(jué)體驗(yàn)。
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原文標(biāo)題:新的 Arm GPU 助力釋放消費(fèi)電子設(shè)備市場(chǎng)中的游戲和 AI 創(chuàng)新潛能
文章出處:【微信號(hào):Arm社區(qū),微信公眾號(hào):Arm社區(qū)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
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