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VIVERSE 推行實時3D渲染: 探索Polygon Streaming技術力量與應用

孔櫻澆 ? 來源:jf_45564206 ? 作者:jf_45564206 ? 2024-05-31 15:49 ? 次閱讀

在商業領域和娛樂行業中,3D渲染技術一直是推動視覺體驗革新的關鍵力量。隨著技術的進步,實時3D渲染技術逐漸成為主流,近期VIVERSE平臺對外發布引入一項全新技術——Polygon Streaming 3D 串流技術。

Polygon Streaming 3D 串流技術,支持高保真3D模型分享與協作,跨平臺兼容,可以提升虛擬世界的流暢度和互動質量,為用戶能夠探索和體驗高質量3D內容帶來更多可能性。

3D實時渲染原理:

實時3D渲染是用 FPS (幀率)來衡量,即每秒渲染的圖像數量。實時渲染的 fps 范圍通常從24到60 不等,實際幀速率取決于所使用的特定硬件和軟件設置。由于GPU(圖形處理器)性能的不斷更新,這項技術已經取得了長足的進步。與依賴CPU(中央處理器)的傳統離線渲染方法不同,實時渲染支持即時交互和畫面的快速更新。

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實時3D渲染的挑戰是什么?

某些通過云處理的3D可視化解決方案需要昂貴的Cloud-GPU/Edge 來管理3D 內容,并將其傳輸到用戶的終端設備。而一些處理能力有限的硬件也不能直接在設備上呈現這些高保真3D內容。在設備可以處理渲染高保真3D模型的情況下,非本地存儲的內容需要完整下載,而不是遮擋剔除和自動 LOD來可視化。

因此,互聯網帶寬的限制將影響這類內容的傳送,大型復雜3D模型或內容的加載時間可能會過長。為了減輕 GPU 和互聯網帶寬的壓力,出現了3D 模型壓縮,旨在保持可接受的視覺質量。然而,許多壓縮技術會導致失真,同時減少了3D模型的細節。也有一些方法選擇性地去除某些細節,例如3D 網格信息,從而生成適合使用場景的更簡單的模型。盡管如此,這種選擇性壓縮也會導致模型質量降低,不適合需要高保真3D模型的行業。因此,選擇壓縮方法對于避免視覺質量損失至關重要。

什么是Polygon Streaming 3D串流技術?

Polygon Streaming是一種先進的3D渲染技術,它允許在實時環境中高效地傳輸和渲染復雜的3D模型。與傳統的3D渲染技術相比,Polygon Streaming技術通過將3D模型分解為多個多邊形(Polygons),并實時地從服務器傳輸到客戶端進行渲染,從而顯著減少了數據傳輸量和處理時間。

Polygon Streaming技術以其獨特的實時串流能力和高效的渲染性能,為3D內容的創建和展示開辟了新的可能性。隨著技術的不斷成熟和應用場景的拓展,我們有理由相信,Polygon Streaming技術將在未來的數字媒體和娛樂行業中發揮越來越重要的作用,為用戶帶來更加精彩和震撼的視覺體驗。

Polygon Streaming的技術優勢:

Polygon Streaming 3D串流技術利用自動網格壓縮和自適應 LOD (詳細級別)生成技術來保持3D 模型的復雜細節,方便基于硬件能力的模型組件流,同時保持質量。通過在云存儲密集型資產,它減少了最終3D 內容的大小,并優化了終端設備上的加載時間,使用戶能夠在與模型交互或探索沉浸式環境時實時觀看到高保真細節豐富的3D 內容。

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Polygon Streaming技術前景:

隨著5G網絡的普及和云計算技術的發展, 3D串流技術的應用前景將更加廣闊。隨著技術的進一步發展,Polygon Streaming技術有可能被應用于更廣泛的領域,如實時數據可視化、3D打印和數字孿生技術等。未來,我們可能會看到更多的實時3D渲染應用,它們將為用戶提供更加豐富和真實的視覺體驗。

審核編輯 黃宇

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