說(shuō)起Spring狀態(tài)機(jī),大家很容易聯(lián)想到這個(gè)狀態(tài)機(jī)和設(shè)計(jì)模式中狀態(tài)模式的區(qū)別是啥呢?沒(méi)錯(cuò),Spring狀態(tài)機(jī)就是狀態(tài)模式的一種實(shí)現(xiàn),在介紹Spring狀態(tài)機(jī)之前,讓我們來(lái)看看設(shè)計(jì)模式中的狀態(tài)模式。
1. 狀態(tài)模式
狀態(tài)模式的定義如下:
狀態(tài)模式(State Pattern)是一種行為型設(shè)計(jì)模式,它允許對(duì)象在內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)改變其行為。在狀態(tài)模式中,一個(gè)對(duì)象的行為取決于其當(dāng)前狀態(tài),而且可以隨時(shí)改變這個(gè)狀態(tài)。狀態(tài)模式將對(duì)象的狀態(tài)封裝在不同的狀態(tài)類(lèi)中,從而使代碼更加清晰和易于維護(hù)。當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)改變時(shí),狀態(tài)模式會(huì)自動(dòng)更新該對(duì)象的行為,而不需要在代碼中手動(dòng)進(jìn)行判斷和處理。
通常業(yè)務(wù)系統(tǒng)中會(huì)存在一些擁有狀態(tài)的對(duì)象,而且這些狀態(tài)之間可以進(jìn)行轉(zhuǎn)換,并且在不同的狀態(tài)下會(huì)表現(xiàn)出不同的行為或者不同的功能,比如交通燈控制系統(tǒng)中會(huì)存在紅燈、綠燈和黃燈,再比如訂單系統(tǒng)中的訂單會(huì)存在已下單、待支付、待發(fā)貨、待收貨等狀態(tài),這些狀態(tài)會(huì)通過(guò)不同的行為進(jìn)行相互轉(zhuǎn)換,這時(shí)候在系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí)就可以使用狀態(tài)模式。
下面是狀態(tài)模式的類(lèi)圖:
??
可以看到狀態(tài)模式主要包含三種類(lèi)型的角色:
1、上下文(Context)角色:封裝了狀態(tài)的實(shí)例,負(fù)責(zé)維護(hù)狀態(tài)實(shí)例,并將請(qǐng)求委托給當(dāng)前的狀態(tài)對(duì)象。
2、抽象狀態(tài)(State)角色:定義了表示不同狀態(tài)的接口,并封裝了該狀態(tài)下的行為。所有具體狀態(tài)都實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口。
3、具體狀態(tài)(Concrete State)角色:具體實(shí)現(xiàn)了抽象狀態(tài)角色的接口,并封裝了該狀態(tài)下的行為。
下面是使用狀態(tài)模式實(shí)現(xiàn)紅綠燈狀態(tài)變更的一個(gè)簡(jiǎn)單案例:
抽象狀態(tài)類(lèi):
/** * @description: 抽象狀態(tài)類(lèi) */ public abstract class MyState { abstract void handler(); }
具體狀態(tài)類(lèi)A
/** * @description: 具體狀態(tài)A */ public class RedLightState extends MyState{ @Override void handler() { System.out.println("紅燈停"); } }
具體狀態(tài)類(lèi)B
/** * @description: 具體狀態(tài)B */ public class GreenLightState extends MyState{ @Override void handler() { System.out.println("綠燈行"); } }
環(huán)境類(lèi):維護(hù)當(dāng)前狀態(tài)對(duì)象,并提供了切換狀態(tài)的方法。
/** * @description: 環(huán)境類(lèi) */ public class MyContext { private MyState state; public void setState(MyState state) { this.state = state; } public void handler() { state.handler(); } }
測(cè)試類(lèi)
/** * @description: 測(cè)試狀態(tài)模式 */ public class TestStateModel { public static void main(String[] args) { MyContext myContext = new MyContext(); RedLightState redLightState = new RedLightState(); GreenLightState greenLightState = new GreenLightState(); myContext.setState(redLightState); myContext.handler(); //紅燈停 myContext.setState(greenLightState); myContext.handler(); //綠燈行 } }
下面是對(duì)應(yīng)的執(zhí)行結(jié)果
??
可以發(fā)現(xiàn),使用狀態(tài)模式中的狀態(tài)類(lèi)在一定程度上也消除了if-else邏輯校驗(yàn),看到這里, 有些人可能會(huì)有疑問(wèn):狀態(tài)模式和策略模式的區(qū)別是什么呢?
狀態(tài)模式更關(guān)注對(duì)象在不同狀態(tài)的行為和狀態(tài)之間的流轉(zhuǎn),而策略模式更關(guān)注對(duì)象不同策略的選擇。
上面我們介紹了設(shè)計(jì)模式中的狀態(tài)模式,接下來(lái)我們來(lái)看看Spring狀態(tài)機(jī)。
2. Spring狀態(tài)機(jī)
狀態(tài)機(jī),也就是 State Machine ,不是指一臺(tái)實(shí)際機(jī)器,而是指一個(gè)數(shù)學(xué)模型。說(shuō)白了,就是指一張狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖。狀態(tài)機(jī)是狀態(tài)模式的一種應(yīng)用,相當(dāng)于上下文角色的一個(gè)升級(jí)版。在工作流或游戲等各種系統(tǒng)中有大量使用,如各種工作流引擎,它幾乎是狀態(tài)機(jī)的子集和實(shí)現(xiàn),封裝狀態(tài)的變化規(guī)則。Spring也提供了一個(gè)很好的解決方案。Spring中的組件名稱(chēng)就叫作狀態(tài)機(jī)(StateMachine)。狀態(tài)機(jī)幫助開(kāi)發(fā)者簡(jiǎn)化狀態(tài)控制的開(kāi)發(fā)過(guò)程,讓狀態(tài)機(jī)結(jié)構(gòu)更加層次化。
通過(guò)定義,我們很容易分析得到狀態(tài)機(jī)應(yīng)當(dāng)具備一下幾個(gè)要素:
1.當(dāng)前狀態(tài):也就是狀態(tài)流轉(zhuǎn)的起始狀態(tài)。
2.觸發(fā)事件:引起狀態(tài)之間流轉(zhuǎn)的一些列動(dòng)作。
3.響應(yīng)函數(shù):觸發(fā)事件到下一個(gè)狀態(tài)之間的規(guī)則。
4.目標(biāo)狀態(tài):狀態(tài)流轉(zhuǎn)的目標(biāo)狀態(tài)。
對(duì)于組件化的狀態(tài)機(jī),當(dāng)前使用較多的主要是兩種:一種是Spring 狀態(tài)機(jī),一種是COLA狀態(tài)機(jī),這兩種狀態(tài)機(jī)的對(duì)比如下表所示:
? |
Spring 狀態(tài)機(jī) | COLA 狀態(tài)機(jī) |
---|---|---|
API 調(diào)用 | 使用 Reactive 的 Mono、Flux 方式進(jìn)行 API 調(diào)用 | 同步的 API 調(diào)用,如果有需要也可以將方法通過(guò) 消息隊(duì)列、定時(shí)任務(wù)、多線程等方式進(jìn)行異步調(diào)用 |
代碼量 | core 包 284 個(gè)接口和類(lèi) | 36 個(gè)接口和類(lèi) |
生態(tài) | 非常豐富 | 較為貧瘠 |
定制化難度 | 困難 | 簡(jiǎn)單 |
可以看到,Spring狀態(tài)機(jī)鎖提供的內(nèi)容較為豐富,當(dāng)然對(duì)于自定義的支持就不如COLA狀態(tài)機(jī)好,如果對(duì)自定義的需求比較高,那建議使用COLA狀態(tài)機(jī)。
本文以Spring狀態(tài)機(jī)為例,展示如何在業(yè)務(wù)系統(tǒng)中使用狀態(tài)機(jī)。
為了便于大家了解Spring狀態(tài)機(jī)的實(shí)現(xiàn)原理和使用方式以及其提供的功能,下面列出了官方文檔和源碼,感興趣的同學(xué)可以閱讀閱讀。
官方文檔: https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states
源代碼: https://github.com/spring-projects/spring-statemachine
3. Spring狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)訂單狀態(tài)流轉(zhuǎn)
對(duì)于狀態(tài)模式,Spring封裝好了一個(gè)組件,就叫狀態(tài)機(jī)(StateMachine)。Spring狀態(tài)機(jī)可以幫助我們開(kāi)發(fā)者簡(jiǎn)化狀態(tài)控制的開(kāi)發(fā)過(guò)程,讓狀態(tài)機(jī)結(jié)構(gòu)更加層次化。下面用Spring狀態(tài)機(jī)模擬一個(gè)訂單狀態(tài)流轉(zhuǎn)的過(guò)程。
3.1 環(huán)境準(zhǔn)備
首先,如果要使用spring狀態(tài)機(jī),需要引入對(duì)應(yīng)的jar包,這里我的springboot版本是:2.2.1.RELEASE
org.springframework.statemachine/groupId?> spring-statemachine-core/artifactId?> ${springboot.version}/version?> /dependency?>
下面是簡(jiǎn)化的訂單的定義,以及訂單狀態(tài)和訂單轉(zhuǎn)換行為的枚舉
/** * @description: 模擬訂單類(lèi) */ @Data public class Order { private Long orderId; private OrderStatusEnum orderStatus; } /** * @description: 訂單狀態(tài) */ public enum OrderStatusEnum { // 待支付 WAIT_PAYMENT, // 待發(fā)貨 WAIT_DELIVER, // 待收貨 WAIT_RECEIVE, // 完成 FINISH; } /** * @description:訂單狀態(tài)轉(zhuǎn)換行為 */ public enum OrderStatusChangeEventEnum { //支付 PAYED, //發(fā)貨 DELIVERY, //收貨 RECEIVED; }
3.2 構(gòu)造訂單狀態(tài)機(jī)
在引入jar包之后,需要構(gòu)建一個(gè)針對(duì)訂單狀態(tài)流轉(zhuǎn)的狀態(tài)機(jī)
訂單狀態(tài)機(jī)配置類(lèi)如下:
/** * @description: 訂單狀態(tài)機(jī) */ @Configuration @EnableStateMachine public class OrderStatusMachineConfig extends StateMachineConfigurerAdapter { /** * 配置狀態(tài) */ @Override public void configure(StateMachineStateConfigurer states) throws Exception { states.withStates() .initial(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT) .end(OrderStatusEnum.FINISH) .states(EnumSet.allOf(OrderStatusEnum.class)); } /** * 配置狀態(tài)轉(zhuǎn)換事件關(guān)系 */ @Override public void configure(StateMachineTransitionConfigurer transitions) throws Exception { transitions.withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT).target(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER) .event(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED) .and() .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER).target(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE) .event(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY) .and() .withExternal().source(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE).target(OrderStatusEnum.FINISH) .event(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED); } }
3.3 編寫(xiě)狀態(tài)機(jī)監(jiān)聽(tīng)器
監(jiān)聽(tīng)狀態(tài)變更事件,完成狀態(tài)轉(zhuǎn)換。
/** * @description: 狀態(tài)監(jiān)聽(tīng) */ @Component @WithStateMachine @Transactional public class OrderStatusListener { @OnTransition(source = "WAIT_PAYMENT", target = "WAIT_DELIVER") public boolean payTransition(Message message) { Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_DELIVER); System.out.println("支付,狀態(tài)機(jī)反饋信息:" + message.getHeaders().toString()); return true; } @OnTransition(source = "WAIT_DELIVER", target = "WAIT_RECEIVE") public boolean deliverTransition(Message message) { Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_RECEIVE); System.out.println("發(fā)貨,狀態(tài)機(jī)反饋信息:" + message.getHeaders().toString()); return true; } @OnTransition(source = "WAIT_RECEIVE", target = "FINISH") public boolean receiveTransition(Message message) { Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.FINISH); System.out.println("收貨,狀態(tài)機(jī)反饋信息:" + message.getHeaders().toString()); return true; } }
3.4 編寫(xiě)訂單服務(wù)類(lèi)
模擬對(duì)訂單的一些業(yè)務(wù)操作
/** * @description: 訂單服務(wù) */ @Service public class OrderServiceImpl implements OrderService { @Resource private StateMachine orderStateMachine; private long id = 1L; private Map orders = Maps.newConcurrentMap(); @Override public Order create() { Order order = new Order(); order.setOrderStatus(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT); order.setOrderId(id++); orders.put(order.getOrderId(), order); System.out.println("訂單創(chuàng)建成功:" + order.toString()); return order; } @Override public Order pay(long id) { Order order = orders.get(id); System.out.println("嘗試支付,訂單號(hào):" + id); Message message = MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.PAYED). setHeader("order", order).build(); if (!sendEvent(message)) { System.out.println(" 支付失敗, 狀態(tài)異常,訂單號(hào):" + id); } return orders.get(id); } @Override public Order deliver(long id) { Order order = orders.get(id); System.out.println(" 嘗試發(fā)貨,訂單號(hào):" + id); if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.DELIVERY) .setHeader("order", order).build())) { System.out.println(" 發(fā)貨失敗,狀態(tài)異常,訂單號(hào):" + id); } return orders.get(id); } @Override public Order receive(long id) { Order order = orders.get(id); System.out.println(" 嘗試收貨,訂單號(hào):" + id); if (!sendEvent(MessageBuilder.withPayload(OrderStatusChangeEventEnum.RECEIVED) .setHeader("order", order).build())) { System.out.println(" 收貨失敗,狀態(tài)異常,訂單號(hào):" + id); } return orders.get(id); } @Override public Map getOrders() { return orders; } /** * 發(fā)送狀態(tài)轉(zhuǎn)換事件 * @param message * @return */ private synchronized boolean sendEvent(Message message) { boolean result = false; try { orderStateMachine.start(); result = orderStateMachine.sendEvent(message); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (Objects.nonNull(message)) { Order order = (Order) message.getHeaders().get("order"); if (Objects.nonNull(order) && Objects.equals(order.getOrderStatus(), OrderStatusEnum.FINISH)) { orderStateMachine.stop(); } } } return result; } }
3.5 測(cè)試入口
這里編寫(xiě)一個(gè)controller模擬c端用戶請(qǐng)求,為了便于展示,這里使用一個(gè)測(cè)試方法完成所有的操作
@RestController public class OrderController { @Resource private OrderService orderService; @RequestMapping("/testOrderStatusChange") public String testOrderStatusChange(){ orderService.create(); orderService.create(); orderService.pay(1L); orderService.deliver(1L); orderService.receive(1L); orderService.pay(2L); orderService.deliver(2L); orderService.receive(2L); System.out.println("全部訂單狀態(tài):" + orderService.getOrders()); return "success"; } }
下面是對(duì)應(yīng)的執(zhí)行結(jié)果
??
可以看到spring狀態(tài)機(jī)很好的控制了訂單在各個(gè)狀態(tài)之間的流轉(zhuǎn)。
4. 思考與總結(jié)
思考:針對(duì)狀態(tài)機(jī)的特點(diǎn),還有其他思路實(shí)現(xiàn)一個(gè)狀態(tài)機(jī)嗎?下面是一些常規(guī)思路,如果還有其他方法歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
1. 消息隊(duì)列方式
訂單狀態(tài)的流轉(zhuǎn)可以通過(guò)MQ發(fā)布一個(gè)事件,消費(fèi)者根據(jù)業(yè)務(wù)條件把訂單狀態(tài)進(jìn)行流轉(zhuǎn),可以根據(jù)不同的事件發(fā)送到不同的Topic。
2. 定時(shí)任務(wù)驅(qū)動(dòng)
每隔一段時(shí)間啟動(dòng)一下job,根據(jù)特定的狀態(tài)從數(shù)據(jù)庫(kù)中拿對(duì)應(yīng)的訂單記錄,然后判斷訂單是否有條件到達(dá)下一個(gè)狀態(tài)。
3. 規(guī)則引擎方式
業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)可以在規(guī)則引擎里編寫(xiě)一系列的狀態(tài)及其對(duì)應(yīng)的轉(zhuǎn)換規(guī)則,由規(guī)則引擎根據(jù)已經(jīng)加載的規(guī)則對(duì)輸入數(shù)據(jù)進(jìn)行解析,根據(jù)解析的結(jié)果執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作,完成狀態(tài)流轉(zhuǎn)。
總結(jié):
本文主要介紹了設(shè)計(jì)模式中的狀態(tài)模式,并在此基礎(chǔ)上介紹了Spring狀態(tài)機(jī)相關(guān)的概念,并根據(jù)常見(jiàn)的訂單流轉(zhuǎn)場(chǎng)景,介紹了Spring狀態(tài)機(jī)的使用方式。文中如有不當(dāng)之處,歡迎在評(píng)論區(qū)批評(píng)指正。
5. 參考內(nèi)容
https://docs.spring.io/spring-statemachine/docs/4.0.0/reference/index.html#statemachine-config-states
https://cloud.tencent.com/developer/article/2198477?areaId=106001
https://cloud.tencent.com/developer/article/2360708?areaId=106001
https://juejin.cn/post/7087064901553750030
https://my.oschina.net/u/4090830/blog/10092135
https://juejin.cn/post/7267506576448929811
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