Arm 近期宣布了其專為移動游戲設計的圖形優化方案——Arm Accuracy Super Resolution(ASR),旨在顯著提升游戲畫面的視覺品質,同時有效控制智能手機的功耗。這一創新技術不僅展示了Arm在芯片設計領域的深厚功底,還通過MIT開源許可向開發者敞開大門,促進了技術的普及與應用。
ASR的核心靈感源自AMD的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)技術,后者已成功應用于PC平臺,通過時間超分辨率技術提升游戲畫面的細膩度與幀率。與FSR 2類似,ASR也采用多幀處理技術,而非傳統的單幀空間超分辨率方法,從而實現了更高質量的圖像輸出。
尤為值得一提的是,ASR特別針對低功耗環境下游戲運行的挑戰進行了優化。對于那些在高性能要求下難以保持流暢幀率的移動設備而言,ASR的引入無疑是一大利好。它填補了市場上針對移動游戲性能提升解決方案的空白,尤其是在與AMD FSR、NVIDIA DLSS及Intel XeSS等針對PC和筆記本GPU的技術相比時,ASR展現出了其在移動端應用的獨特優勢。
Arm通過實際測試數據證明了ASR的效能。在搭載Arm Immortalis-G720 GPU和2800x1260分辨率顯示屏的設備上,ASR將游戲幀率提升了53%,超越了AMD FSR 2的表現。此外,在聯發科Dimensity 9300芯片平臺上進行的測試也顯示,ASR以540p分辨率渲染并超分辨率至更高畫質時,所消耗的電量遠低于直接在1080p分辨率下運行游戲,進一步驗證了其在提升游戲體驗同時延長電池壽命方面的能力。
展望未來,隨著Arm處理器在PC領域的日益普及,如微軟、戴爾、聯想及三星等廠商推出的Copilot Plus PC均采用基于Arm的架構,我們有理由相信,Arm的ASR技術也將逐步拓展至筆記本電腦市場。這些設備不僅將享受到微軟自動超級分辨率技術的便利(目前為驍龍X芯片專屬),還可能迎來更加廣泛適用的ASR升級方案,為Windows用戶帶來更加流暢、高效的游戲與視覺體驗。
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