Steam一夜遭28萬(wàn)次攻擊是發(fā)生在《黑神話:悟空》上線后,該游戲作為中國(guó)首款3A大作,吸引了大量玩家,銷量突破1000萬(wàn)套。然而,由于DDoS攻擊導(dǎo)致Steam平臺(tái)崩潰,游戲的實(shí)時(shí)在線人數(shù)一度從300萬(wàn)驟降至百萬(wàn)以下。
DDoS攻擊通過(guò)大量惡意流量使服務(wù)器超載,導(dǎo)致正常用戶無(wú)法訪問(wèn)。這種攻擊方式不僅對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生嚴(yán)重影響,還可能對(duì)企業(yè)造成巨大的經(jīng)濟(jì)損失和品牌信譽(yù)損害。
1.攻擊規(guī)模與特點(diǎn)
本次攻擊中,奇安信XLab實(shí)驗(yàn)室觀察到28萬(wàn)條攻擊指令,是平時(shí)的2萬(wàn)多倍。近60個(gè)僵尸網(wǎng)絡(luò)參與了此次攻擊,其規(guī)模是之前某直播訪談遭受攻擊時(shí)的15倍。
攻擊者集中火力攻擊了全球13個(gè)國(guó)家和地區(qū)的107個(gè)Steam服務(wù)器IP,并且選擇在當(dāng)?shù)赜螒蚋叻迤诎l(fā)動(dòng)攻擊。
2.攻擊影響與后果
這次攻擊導(dǎo)致許多玩家無(wú)法登錄Steam平臺(tái),影響了《黑神話:悟空》等熱門游戲的在線體驗(yàn)。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,如果游戲持續(xù)遭到攻擊一天,玩家數(shù)量將流失80%。
除了直接影響玩家體驗(yàn)外,此類攻擊還可能引發(fā)一系列安全問(wèn)題,如釣魚網(wǎng)站詐騙、游戲資料泄露等,給游戲企業(yè)和玩家?guī)?lái)挑戰(zhàn)。
3.攻擊應(yīng)對(duì)措施
3.1增加網(wǎng)絡(luò)帶寬和分布式服務(wù)
網(wǎng)絡(luò)帶寬擴(kuò)展:通過(guò)增加服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)帶寬,可以在一定程度上應(yīng)對(duì)大規(guī)模流量攻擊,減少服務(wù)中斷的風(fēng)險(xiǎn)。例如,Steam平臺(tái)在遭受攻擊時(shí),如果具備足夠的帶寬冗余,可能就能夠更加有效地處理海量的惡意流量。
分布式架構(gòu)部署:利用分布式的服務(wù)架構(gòu),可以將攻擊流量分散到多個(gè)節(jié)點(diǎn),從而減輕單個(gè)服務(wù)器點(diǎn)的壓力。這不僅可以提高服務(wù)的可用性,還能在某節(jié)點(diǎn)遭受攻擊時(shí),保持其他節(jié)點(diǎn)的正常運(yùn)行。
3.2采用先進(jìn)的防御技術(shù)
Anti-DDoS應(yīng)用:市場(chǎng)上存在多種Anti-DDoS服務(wù),如阿里云、騰訊云等都提供了相應(yīng)的防護(hù)措施。這些服務(wù)可以幫助識(shí)別并阻擋惡意流量,保護(hù)服務(wù)器不受攻擊影響。
智能識(shí)別系統(tǒng):利用人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),智能識(shí)別系統(tǒng)能夠及時(shí)檢測(cè)到異常流量模式,并在攻擊發(fā)生初期自動(dòng)啟動(dòng)防御機(jī)制,從而快速響應(yīng)和緩解攻擊。
3.3強(qiáng)化應(yīng)急預(yù)案和響應(yīng)機(jī)制
建立流量監(jiān)控機(jī)制:通過(guò)實(shí)時(shí)監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)流量和連接狀態(tài),可以迅速識(shí)別出攻擊行為,并立即采取相應(yīng)措施。例如,Steam平臺(tái)在攻擊發(fā)生時(shí)若能實(shí)時(shí)監(jiān)控到流量異常,可能會(huì)更快地進(jìn)行處理。
制定詳盡的應(yīng)急計(jì)劃:制定包括即時(shí)響應(yīng)、攻擊后恢復(fù)、以及后續(xù)安全加固等在內(nèi)的詳盡應(yīng)急計(jì)劃,能夠確保在面對(duì)攻擊時(shí),技術(shù)團(tuán)隊(duì)可以快速有效地采取行動(dòng)。
3.4合作與聯(lián)動(dòng)
行業(yè)合作:服務(wù)器運(yùn)營(yíng)者應(yīng)與網(wǎng)絡(luò)安全機(jī)構(gòu)、其他服務(wù)提供商以及安全研究組織保持良好的合作關(guān)系,共享威脅情報(bào),共同提升防護(hù)能力。
法律手段:適時(shí)運(yùn)用法律手段對(duì)攻擊者進(jìn)行追責(zé),同時(shí)加強(qiáng)與政府間的溝通合作,推動(dòng)完善相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)安全法規(guī),增加違法成本。
綜上所述,“Steam一夜遭28萬(wàn)次攻擊”這一事件凸顯了DDoS攻擊的巨大威脅和破壞力。對(duì)于游戲企業(yè)和發(fā)行平臺(tái)來(lái)說(shuō),提升網(wǎng)絡(luò)安全防護(hù)能力和構(gòu)建安全可靠的游戲環(huán)境至關(guān)重要。同時(shí),玩家也需要提高安全意識(shí),共同維護(hù)良好的游戲體驗(yàn)。更多服務(wù)器相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注Raksmart!
審核編輯 黃宇
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