第一章為程序設計基礎,本文為1.8.3 指針數組。
>>>>1.字符串與指針數組
如果有以下定義:int data0 = 1, data1 = 2, data2 = 3;
int *ptr0 = &data0, *ptr1 = &data1, *ptr2 = &data2;
實際上地址也是數據,那么數組也可以保存指針,因此可以在基本數據類型的基礎上派生一個構造類型,即將相同類型的指針變量集合在一起有序地排列構成指針數組。在指針數組變量的每一個元素中存放一個地址,并用下標區分它們。雖然數組與指針數組存儲的都是數據,但還是有細微的差別。數組存儲的是相同類型的字符或數值,而指針數組存儲的是相同類型的指針。比如:
int data0, data1, data2;
int *ptr[3] = {&data0, &data1, &data2};
該聲明被解釋為ptr是指向int的指針的數組(元素個數3),“int *[3]”類型名被解釋為指向int的指針的數組(元素個數3)類型。即ptr指針數組是數組元素為3個指針的數組,其本質是數組,類型為int *[3],ptr[0]指向&data0,ptr[1]指向&data1,ptr[2]指向&data2。
由于ptr聲明為指針數組,因此ptr[0]返回的是一個地址。當用*ptr[i]解引用指針(i=0~2)時,則得到這個地址的內容,即*ptr[0]==1,*ptr[1]==2,*ptr[2]==3。當然,也可以使用等價的指針表示法,ptr+i表示數組第i個元素的地址。如果要修改這個地址中的內容,可以使用*(ptr+i)。如果對**(ptr+i)解引用兩次,則返回所分配的內存的位置,即可對其賦值。比如,ptr[1]位于地址&ptr[1],表達式ptr+1返回&ptr[1],用*(ptr+1)則得到指針&data1,再用**(ptr+i)解引用得到&data1的內容“1”。由此可見,使用指針的指針表示法,讓我們知道正在處理的是指針數組。
顯然,只要初始化一個指針數組變量保存各個字符串的首地址,即可引用多個字符串:
char * keyWord[5] = {"eagle", "cat", "and", "dog", "ball"};
其中,keyWord[0]的類型是char*,&keyWord[0]的類型是char **。雖然這些字符串看起來好像存儲在keyWord指針數組變量中,但指針數組變量中實際上只存儲了指針,每一個指針都指向其對應字符串的第一個字符。也就是說,第i個字符串的所有字符存儲在存儲器中的某個位置,指向它的指針存儲在keyWord [i]中,即keyWord [0]指向“"eagle"”、keyWord [1]指向“"cat"”,keyWord[2]指向 "ant",keyWord[3]指向 "dog",keyWord[4]指向 "ball"。
盡管keyWord的大小是固定的,但它訪問的字符串可以是任意長度,這種靈活性是C語言強大的數據構造能力的一個有力的證明。由于指針數組是元素為指針變量的數組,因此一個字符指針數組可以用于處理多個字符串。顯然,將字符串制成一個表存放于指針數組的話,比使用switch語句效果更好。由此可見,數據的隨機存儲會以兩種形式保存:存址和存值,存址方式詳見圖 1.14。一個數組包含了指向實際信息的指針,而不是直接將信息存儲在數組元素的存儲空間里。使用這種方式,可以靈活地存儲和排序任何復雜結構的數據。
圖 1.14 存址方式
相反地,基于值的存儲將n個元素的數據集合打包存儲在固定大小的記錄塊中,這個固定大小為s,存值方式詳見圖 1.15,每個字符串占用大小為6字節的連續存儲塊。
圖 1.15 存值方式
為了便于說明多個字符串的引用,將設計一個數據交換函數。由于任何數據類型的指針都可以給void*指針賦值,因此可以利用這一特性,將void*指針作為byte_swap()函數的形參,即可接受任何類型數據。
由于C中最小長度的變量為char類型(包括unsigned char、signed char等),其sizeof(char)的結果為1,而其它任何變量的長度都是它的整數倍。比如,在32位系統中,sizeof(int)為4。由于C語言的變量類型多種多樣,因此不可能為每一種變量類型編號,而且swap也并不關心變量的真正類型,所以可以用變量的長度代替變量類型。byte_swap函數原型為:
void byte_swap(void *pData1, void *pData2, size_t stSize);
其中,size_t是C語言標準庫中預定義的類型,專門用于保存變量的大小。stSize為變量的長度,pData1、pData2分別為是要比較的第1、2個參數。當返回值< 0時,表示pData1 < pData2;當返回值= 0時,表示pData1 = pData2;當返回值> 0時,表示pData1 > pDta2。
在這里,任何類型的指針都可以傳入byte_swap()中,真實地體現了內存操作函數的意義,無論這塊內存是什么數據類型,它操作的對象僅僅是一塊內存。無論用戶傳進來的是什么類型,從C99版本后,將void *類型指針賦值給其它類型指針時,不再需要強制類型轉換。即循環一次交換一個字節,那么對于int類型數據來說,僅需循環4次就可以了。其前提是兩個變量的類型必須相同,比如,交換a、b兩個變量的值,其使用方法如下:
byte_swap(&a, &b, sizeof(a));
byte_swap()數據交換函數的接口與實現詳見程序清單 1.42和程序清單 1.43。
程序清單1.42swap數據交換函數接口(swap.h)
1 #pragma once
2 void byte_swap(void *pData1, void *pData2, size_t stSize);
程序清單1.43swap數據交換函數接口的實現(swap.c)
1 void byte_swap(void *pData1, void *pData2, size_t stSize)
2 {
3 unsigned char *pcData1 = pData1;
4 unsigned char *pcData2 = pData2;
5 unsigned char ucTemp;
6
7 while (stSize--){
8 ucTemp = *pcData1; *pcData1 = *pcData2; *pcData2 = ucTemp;
9 pcData1++; pcData2++;
10 }
11 }
針對特定的字符串,指針數組的應用示例詳見程序清單 1.44。
程序清單1.44比較字符串大小然后輸出范例程序
1 #include
2 #include
3 #include "swap.h"
4
5 const char * keyWord[5] = {"eagle", "cat", "and", "dog", "ball"};
6 void show_str (void) //打印keyWord數據
7 {
8 for (int i = 0; i < sizeof(keyWord) / sizeof(keyWord[0]); i ++){
9 printf("%s", keyWord[i]);
10 }
11 printf("\n");
12 }
13
14 int main(int argc, char *argv[])
15 {
16 show_str();
17
18 if(strcmp(keyWord[0], keyWord[1]) < 0)
19 byte_swap(keyWord, keyWord +1, sizeof(keyWord[0]));
20 show_str();
21 return 0;
22 }
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原文標題:周立功:你知道數組也能保存指針嗎?
文章出處:【微信號:ZLG_zhiyuan,微信公眾號:ZLG致遠電子】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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