在北京舉辦的NVIDIA GTC China會議中,無論是AI智能運算,還是服務器數據中心、智能城市,甚至還有去年很火熱但是已經很多人已經支撐不下去的虛擬現實,看起來在很多內心中依然是屬于圖形行業代表的NVIDIA已經變得越來越豐滿,不過在這些新聞的背后,似乎還有更大膽的預言:摩爾定律已死,GPU最終會取代CPU。
摩爾定律是由英特爾(Intel)創始人之一戈登·摩爾(Gordon Moore)提出來的。其內容為:當價格不變時,集成電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。換言之,每一美元所能買到的電腦性能,將每隔18-24個月翻一倍以上。這一定律揭示了信息技術進步的速度。
概要:CPU和GPU之所以大不相同,是由于其設計目標的不同,它們分別針對了兩種不同的應用場景。
盡管這種趨勢已經持續了超過半個世紀,摩爾定律仍應該被認為是觀測或推測,而不是一個物理或自然法。然而,2010年國際半導體技術發展路線圖的更新增長已經放緩在2013年年底,之后的時間里晶體管數量密度預計只會每三年翻一番。
CPU和GPU之所以大不相同,是由于其設計目標的不同,它們分別針對了兩種不同的應用場景。CPU需要很強的通用性來處理各種不同的數據類型,同時又要邏輯判斷又會引入大量的分支跳轉和中斷的處理。這些都使得CPU的內部結構異常復雜。而GPU面對的則是類型高度統一的、相互無依賴的大規模數據和不需要被打斷的純凈的計算環境。于是CPU和GPU就呈現出非常不同的架構。
GPU采用了數量眾多的計算單元和超長的流水線,但只有非常簡單的控制邏輯并省去了Cache。而CPU不僅被Cache占據了大量空間,而且還有有復雜的控制邏輯和諸多優化電路,相比之下計算能力只是CPU很小的一部分
從上圖可以看出:Cache, local memory: CPU > GPU Threads(線程數): GPU > CPURegisters: GPU > CPU 多寄存器可以支持非常多的Thread,Thread需要用到register,Thread數目大,register也必須得跟著很大才行。SIMD Unit(單指令多數據流,以同步方式,在同一時間內執行同一條指令): GPU > CPU。 CPU 基于低延時的設計:
CPU有強大的ALU(算術運算單元),它可以在很少的時鐘周期內完成算術計算。當今的CPU可以達到64bit 雙精度。執行雙精度浮點源算的加法和乘法只需要1~3個時鐘周期。CPU的時鐘周期的頻率是非常高的,達到1.532~3gigahertz(千兆HZ, 10的9次方),大的緩存也可以降低延時。保存很多的數據放在緩存里面,當需要訪問的這些數據,只要在之前訪問過的,如今直接在緩存里面取即可。復雜的邏輯控制單元。當程序含有多個分支的時候,它通過提供分支預測的能力來降低延時。數據轉發。 當一些指令依賴前面的指令結果時,數據轉發的邏輯控制單元決定這些指令在pipeline中的位置并且盡可能快的轉發一個指令的結果給后續的指令。這些動作需要很多的對比電路單元和轉發電路單元。
GPU是基于大的吞吐量設計。GPU的特點是有很多的ALU和很少的Cache,緩存的目的是保存后面需要訪問的數據的,這點和CPU不同,而是為Thread提高服務的。如果有很多線程需要訪問同一個相同的數據,緩存會合并這些訪問,然后再去訪問dram(因為需要訪問的數據保存在dram中而不是Cache里面),獲取數據后Cache會轉發這個數據給對應的線程,這個時候是數據轉發的角色。但是由于需要訪問dram,自然會帶來延時的問題。GPU的控制單元(左邊黃色區域塊)可以把多個的訪問合并成少的訪問。
GPU雖然有dram延時,卻有非常多的ALU和非常多的Thread,為了平衡內存延時的問題,我們可以中充分利用多的ALU的特性達到一個非常大的吞吐量的效果。盡可能多的分配Threads。通常來看GPU ALU會有非常重的pipeline就是因為這樣。所以CPU擅長邏輯控制,串行的運算。和通用類型數據運算不同,GPU擅長的是大規模并發計算,這也正是密碼破解等所需要的。所以GPU除了圖像處理,也越來越多的參與到計算當中來。
什么類型的程序適合在GPU上運行?
(1)計算密集型的程序。所謂計算密集型(Compute-intensive)的程序,就是其大部分運行時間花在了寄存器運算上,寄存器的速度和處理器的速度相當,從寄存器讀寫數據幾乎沒有延時。可以做一下對比,讀內存的延遲大概是幾百個時鐘周期;讀硬盤的速度就不說了,即便是SSD, 也實在是太慢了。
(2)易于并行的程序。GPU其實是一種SIMD(Single Instruction Multiple Data)架構, 他有成百上千個核,每一個核在同一時間最好能做同樣的事情。
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原文標題:GPU會取代CPU的位置嗎?
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