前言
最近有空會跟同事討論DDD架構(gòu)的實踐落地的情況,但真實情況是,實際中對于領(lǐng)域驅(qū)動設(shè)計中的實體,值對象,聚合根,領(lǐng)域事件這些戰(zhàn)術(shù)類的實踐落地,每個人理解依然因人而異,大概率是因為這些概念還是有一些抽象,同時有有別于傳統(tǒng)的MVC架構(gòu)開發(fā)。
在此,通過小demo的方式跟大家分享一下我對DDD中戰(zhàn)術(shù)層級的理解,算是拋磚引玉,該理解僅代表我個人在現(xiàn)階段的一個理解,也可能未來隨著業(yè)務(wù)經(jīng)驗深入,還會有不同的理解。
既然說是小demo,還是要從業(yè)務(wù)場景出發(fā),也就是我最熟知的電商業(yè)務(wù)場景說起。但是該篇文章里, 我會簡化一些實際業(yè)務(wù)場景中的復(fù)雜度,通過最小顆粒度的demo,來反映實踐過程中的基本問題。
一個簡單的demo業(yè)務(wù)場景
話不多說,我先拋出我自己假設(shè)的一個業(yè)務(wù)場景,就是我們熟知的電商網(wǎng)站下單購物的場景。具體細(xì)節(jié)如下:
1. 實體:
? 商品:擁有唯一標(biāo)識、名稱、價格、庫存等屬性。
? 訂單:擁有唯一標(biāo)識、下單時間、狀態(tài)等屬性。訂單包含多個訂單項。
2. 值對象:
? 地址:擁有省、市、區(qū)、詳細(xì)地址等屬性。
3. 領(lǐng)域事件:
? 訂單創(chuàng)建事件:當(dāng)用戶下單時觸發(fā)該事件,包含訂單信息、商品信息等數(shù)據(jù)。
? 訂單支付事件:當(dāng)用戶完成支付時觸發(fā)該事件,包含訂單信息、支付金額等數(shù)據(jù)。
? 訂單發(fā)貨事件:當(dāng)商家發(fā)貨時觸發(fā)該事件,包含訂單信息、快遞公司、快遞單號等數(shù)據(jù)。
4. 聚合根:
? 商品聚合根:包含商品實體和相關(guān)的值對象,負(fù)責(zé)商品的創(chuàng)建、修改、查詢等操作。
? 訂單聚合根:包含訂單實體和相關(guān)的值對象,負(fù)責(zé)訂單的創(chuàng)建、修改、查詢等操作。
5. 對外接口服務(wù):
? 創(chuàng)建訂單接口:用戶提交購買請求后,系統(tǒng)創(chuàng)建相應(yīng)的訂單,并觸發(fā)訂單創(chuàng)建事件。
? 支付訂單接口:用戶完成支付后,系統(tǒng)更新訂單狀態(tài),并觸發(fā)訂單支付事件。
? 發(fā)貨接口:商家發(fā)貨后,系統(tǒng)更新訂單狀態(tài),并觸發(fā)訂單發(fā)貨事件。
? 查詢訂單接口:用戶可以根據(jù)訂單號等條件查詢自己的訂單信息。
該demo中,商品和訂單是兩個核心領(lǐng)域概念,分別由對應(yīng)的聚合根負(fù)責(zé)管理。同時,通過定義領(lǐng)域事件,實現(xiàn)了不同業(yè)務(wù)場景下的數(shù)據(jù)更新和通知。最后,對外提供了一組簡單的接口服務(wù),方便系統(tǒng)的使用和擴展。
demo的java代碼實現(xiàn)
好了,有了以上我們對業(yè)務(wù)場景的充分剖析,確定了子域,接下來我們該寫我們的代碼。
1.商品實體類:
// 省略getter/setter方法 public class Product { private Long id; private String name; private BigDecimal price; private Integer stock; }
2. 訂單實體類
// 省略getter/setter方法 public class Order { private Long id; private LocalDateTime createTime; private Integer status; private List orderItems; }
3. 訂單項實體類
// 省略getter/setter方法 public class OrderItem { private Long id; private Product product; private Integer quantity; private BigDecimal price; }
4. 地址值對象
// 省略getter/setter方法 public class Address { private String province; private String city; private String district; private String detail; }
5. 領(lǐng)域事件類
//訂單創(chuàng)建領(lǐng)域事件 public class OrderCreatedEvent { private Order order; private List orderItems; public OrderCreatedEvent(Order order, List orderItems) { this.order = order; this.orderItems = orderItems; } } //訂單支付領(lǐng)域事件 public class OrderPaidEvent { private Order order; private BigDecimal amount; public OrderPaidEvent(Order order, BigDecimal amount) { this.order = order; this.amount = amount; } } //訂單 public class OrderShippedEvent { private Order order; private String expressCompany; private String expressNo; public OrderShippedEvent(Order order, String expressCompany, String expressNo) { this.order = order; this.expressCompany = expressCompany; this.expressNo = expressNo; } }
6. 商品聚合根
public class ProductAggregate { private ProductService productService; public void createProduct(Product product) { productService.create(product); } public void updateProduct(Product product) { productService.update(product); } public void deleteProduct(Long productId) { productService.delete(productId); } public Product getProductById(Long productId) { return productService.getById(productId); } }
7. 訂單聚合根
public class OrderAggregate { private OrderService orderService; public void createOrder(Order order, List orderItems) { orderService.create(order); // 觸發(fā)訂單創(chuàng)建事件 DomainEventPublisher.publish(new OrderCreatedEvent(order, orderItems)); } public void payOrder(Long orderId, BigDecimal amount) { orderService.pay(orderId, amount); // 觸發(fā)訂單支付事件 DomainEventPublisher.publish(new OrderPaidEvent(orderService.getById(orderId), amount)); } public void shipOrder(Long orderId, String expressCompany, String expressNo) { orderService.ship(orderId, expressCompany, expressNo); // 觸發(fā)訂單發(fā)貨事件 DomainEventPublisher.publish(new OrderShippedEvent(orderService.getById(orderId), expressCompany, expressNo)); } public Order getOrderById(Long orderId) { return orderService.getById(orderId); } }
總結(jié)
通過以上demo,對于實體和值對象,大家會很好理解,并且很直觀。但是, 我額外想重點解釋一下聚合根和領(lǐng)域事件的概念
1. 聚合根
從上面的demo可以看出,在合根類中,我們定義了商品和訂單的增、刪、查等操作,并且為訂單定義了創(chuàng)建訂單、支付訂單、發(fā)貨等業(yè)務(wù)邏輯代碼。
聚合根是一個對象,它代表一組相關(guān)聯(lián)的對象的整體。在聚合根內(nèi)部,可以包含多個實體對象和值對象。聚合根通常可以通過唯一標(biāo)識符來進行識別和訪問。它是整個聚合的管理者,負(fù)責(zé)維護聚合之內(nèi)的一致性,并協(xié)調(diào)各個實體對象之間的關(guān)系。聚合根通常具有豐富的行為和操作,可以對聚合內(nèi)部的對象進行復(fù)雜的操作。
所以說,真正的聚合根內(nèi)的方法是基于充血模型封裝的,而不是僅僅是對對象的數(shù)據(jù)封裝。在聚合根中,對象不僅封裝了數(shù)據(jù),還包含了相應(yīng)的行為和業(yè)務(wù)邏輯。這意味著在一個聚合根中,對象可以自己處理自己的業(yè)務(wù)邏輯,而不需要外部的控制。就如同demo中所寫的那樣,訂單對象可能包含一些關(guān)于訂單處理和交付的方法,如確認(rèn)訂單、取消訂單、發(fā)貨等。
2. 領(lǐng)域事件
領(lǐng)域事件是DDD中最重要的概念之一,他是解決子域之間耦合的重要手段,因為它們提供了一種將領(lǐng)域概念和業(yè)務(wù)語言轉(zhuǎn)化為代碼的方法。當(dāng)一個領(lǐng)域事件發(fā)生時,它會觸發(fā)一些操作,這些操作可能會更改系統(tǒng)的狀態(tài),也可能會導(dǎo)致其他領(lǐng)域事件的發(fā)生。通過對領(lǐng)域事件進行建模,我們可以更好地了解業(yè)務(wù)過程并設(shè)計出更加符合實際需求的系統(tǒng)。
在DDD中,領(lǐng)域事件通常由三個部分組成:
1.事件名稱:這個名稱應(yīng)該能夠簡潔明了地描述事件所代表的業(yè)務(wù)意義。
2.相關(guān)數(shù)據(jù):這些數(shù)據(jù)包含了事件發(fā)生時與事件相關(guān)的所有信息。例如,在一個電子商務(wù)系統(tǒng)中,如果訂單被提交,則訂單信息以及買家和賣家的信息都應(yīng)該包括在該事件中。
3.發(fā)送者和接收者:發(fā)送者通常是觸發(fā)事件的對象,接收者則是事件處理的對象。
領(lǐng)域事件在DDD中有很多用途。例如,它們可以用來觸發(fā)其他業(yè)務(wù)流程、更新數(shù)據(jù)庫或通知其他子系統(tǒng)。它們還可以用于解決一些復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯問題,例如并發(fā)、數(shù)據(jù)同步和錯誤處理等等。
總之,領(lǐng)域事件是DDD架構(gòu)中非常重要的概念,它可以幫助我們更好地理解業(yè)務(wù)過程,設(shè)計出更加符合實際需求的系統(tǒng),并提高系統(tǒng)的可維護性和可擴展性。
?審核編輯 黃宇
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