最近我們采訪了Oculus內容副總裁Jason Rubin,回顧Oculus Touch的第一年的成績,他也提供了一些重要見解。比如,我們問了有關今年大型現有游戲改版Skyrim,Fallout,LA Noire的問題。Oculus Store上還沒有這些游戲,我們想知道這些游戲是否會在2018年出現在更多的平臺。 Rubin回復稱,“我還沒有考慮到這個可能性,但我認為為VR制作的游戲更加身臨其境,并擁有使用更多交互方式的能力,”我們接著問他是否會在Rift 和Touch上擁有獨占權。
他還說道:“我喜歡Skyrim,但是我的目標是在我們的平臺上看到一個真正的虛擬現實游戲。“這將是一個殺手級別的應用程序。” Rubin寫道:“以Ubisoft為例,開發者已經有了足夠的時間,他們有望跨平臺賺錢,而且他們已經為這些更大的游戲建立了各種技能。他們從Werewolves Within開始,然后創造了Star Trek,而且他們很快就會與Space Junkies 合作。虛擬現實有明確的探索和實驗進程。在2018年,Oculus將推出更深度,更好的虛擬現實的游戲。”
PSVR手套型控制器專利曝光
索尼公司的新專利使我們能夠更好地了解其PlayStation VR(PSVR)頭顯的手套控制器的原型。 今年早些時候有曝光索尼曾經考慮過研發PSVR的手套控制器,但最終決定放棄,至少在那個時候。這些專利,首先由Neogaf成員Rosti發現,它們詳細介紹了適配VR頭顯的不同種類的手套界面。然而,去年發表的這些專利顯示這可能是索尼放棄研發的手套。 一項專利中提到了該技術,“至少運用了一個柔性傳感器生成數據去識別手套界面至少一個手指部分”,這表明用戶將能夠用他們的手指做出手勢來控制虛擬世界。有趣的是,該專利還詳細介紹了拇指和食指相互作用的觸控板。
我們仍然渴望看到索尼為PSVR引入新的輸入端。雖然頭顯有很多優秀的軟件,但用于控制大部分軟件的PlayStation Move控制器有點過時了。無論是手套,新控制器還是其他裝備設施,我們都希望公司在未來有一些VR輸入的存儲。
陀螺點評:索尼大大,手套固好,定位二代啥時候出?
Magic Leap獲身份鑒定專利,將AR用于安檢
CB Insights數據庫顯示已融資高達20億美元的混合現實公司近日最新申請的專利中,包含了人臉識別、身份驗證和證件鑒定功能,該技術據稱能夠把增強現實系統編程依靠人臉識別的急速身份驗證工具。 Magic Leap申請的這項專利更傾向于應用在網絡安全,通過增強現實技術取代傳統的安檢方式,安保人員可以通過佩戴具有人臉識別、身份驗證和證件鑒定技術的AR眼鏡實時排查所有乘客的身份,這一切都能在AR場景中實現。
Magic Leap的專利申請還給出了其他潛在用途:該系統可以從圖像中采集進一步數據用于身份驗證,如個人身高、體重或年齡,通過將該數據傳輸到另一個計算系統中進行對比標注。 該系統可能還自帶音頻傳感器,用于收集檢測周圍環境的聲音。 它還能從證件外觀采集信息(如條形碼)并從其他信息來源中檢索信息來完成登機手續等流程。除了機場外,專利中指出該技術也適用于其他場合,如游樂園、娛樂場所或私人研究實驗室和倉庫的安保措施。 Magic Leap指出,這項專利不僅限于AR設備才能運用,任何設備只要有一個攝像頭和人臉識別和計算技術,都可以運行這一系統。
陀螺點評:我不聽,給我看產品!
為未來做準備:宜家為14000名員工配備VR頭顯
家居巨頭宜家為確保其員工為未來做好準備,在圣誕節之際為美國分公司中14000名員工配備了VR頭顯。 在發布的新聞稿中提到了“宜家了解到我們周圍的世界正在發生變化”,以及這款VR禮物是如何“代表觀看世界的新方式的”。VR頭顯不止很酷,還有助于將宜家定位為具有前瞻性的公司。而使用AR應用程序還可以讓人們看到宜家的產品是如何改變自己的家。
目前,宜家已推出了AR應用和VR商店,消費者們在購買宜家的家居方案之前,可以通過虛擬現實平臺來進行各種各樣的體驗。在去年推出名為IKEA VR Experience時,宜家瑞典總部廚房事業部總監Jesper Brodin就表示:“虛擬現實在未來5到10年里發展會非常迅速,而它將成為我們生活中的一部分。我們能夠看到,虛擬現實技術在未來在我們服務消費者方面會起到至關重要的作用。”
陀螺點評:從宜家AR應用就看出來宜家的態度了。
無需眼鏡設備!RealFiction將于CES展推出世界最大AR顯示器
據悉,RealFiction宣布將在CES 2018上展出號稱是世界最大的“AR顯示器”,該展會將于1月9 日至12日在拉斯維加斯舉行。 這款名為DeepFrame的顯示器將把現實和數字全息圖混合起來,以4k的分辨率進行輸出呈現,無需使用任何特殊的眼鏡設備。RealFiction表示,這款顯示器可以讓人們在日常環境和場景中分享同樣的MR體驗。RealFiction說,這款顯示器耗時兩年時間開發完成,他們選擇了一中彎曲的4K有機發光二極管(OLED)屏幕,來投射超高分辨率的圖像、視頻或動畫,這些內容將在定制的透明玻璃鏡片上被放大出來。
目前,DeepFrame顯示器的銷售尺寸為64英寸,該公司計劃未來推出其他尺寸。 “通過去除對眼鏡的需求,我們已經從傳統的輔助性單獨體驗中發展出了可以進行自發活動和社交互動混合現實,”Realfiction聯合創始人兼首席執行官Clas Dyrholm說道。RealFiction表示,DeepFrame被應用在各行各業,例如零售業、教育業和娛樂領域。
陀螺點評:老板,我想去參觀CES 2018。
蘋果即將于周四推出iMac Pro,全新Vega GPU將支持VR內容開發
新款iMac Pro預計將于周四發布,蘋果正在將其功能最強大的計算機定位為VR開發的理想機器。今年早些時候,蘋果發布了新的iMac和外部GPU產品,這些產品終于可以搭配符合VR Ready規范的硬件,其中包括iMac Pro,這是幾年來第一款'Pro'機器,可以配備強大的Radeon Pro Vega 56(8GB HMB2內存)或Vega 64(16GB HMB2)。
借助全新的Vega GPU,iMac Pro不僅可以讓用戶沉浸在VR世界中,還能讓開發者從頭開始創建VR內容。 隨著VR Ready硬件成為蘋果的忠實用戶,領先的VR內容創建工具Unity和虛幻引擎打算將在Mac上支持他們的VR SDK,允許開發者在蘋果設備上創建實時VR內容。蘋果在今年早些時候還表示,計劃更新Final Cut Pro X以支持360度視頻編輯。這意味著視頻編輯工具Final Cut Pro X和Adobe的Premiere Pro將提供360視頻編輯功能。
陀螺點評:蘋果終于擁抱了VR。
JDI發布803ppi像素密度LCD面板,專為VR打造
現在,日本顯示面板廠商JDI(Japan Display Inc.)公布了一款803ppi的新產品,公司表示將會應用在LCD顯示屏上,而且會在2018年的上半年推出一款1000ppi的產品。 JDI的這款803ppi產品是一塊3.6英寸大小,2160 x 1920像素 LTPS(低溫多晶硅) TFT材質 IPS技術的LCD屏幕,亮度達到150尼特,刷新率達到90fps。
目前還不清楚JDI的這款產品是否已經有買家。隨著2018年多款更高像素密度的產品將會陸續推出市場,就算是803ppi的屏幕似乎也只是開始而已。從JDI給出的demo圖片我們可以看出,就算是在1080p的屏幕上,放大圖像后也還是會有些微的像素化感。但總的來說,這樣的水平還是要超過目前大部分市面上的產品。
陀螺點評:18年的VR頭顯越來越高清了。
1天220多萬美元,《輻射4》VR成爆款VR游戲
12月12日,《輻射4 VR》正式在HTC Vive及Steam平臺發售,上線24小時內,該作所記錄的同時在線人數峰值超過了2600人。打破了之前由《Offroad: VR》在Steam平臺創造的同時在線人數最高的VR游戲1600+人的記錄。據Steamspy數據顯示,目前已有3.8萬多玩家購買了這款游戲。上線僅一天銷售金額就高達220多萬美元,《輻射4 VR》當之無愧成為當前最火熱的VR游戲。
《輻射4VR》是基于PC版所衍生的VR版本,在游戲中,你將會作為111號避難所的唯一幸存者,踏入被核戰爭毀滅的廢土世界當中,憑借自己的力量來重建世界。這款游戲在B社的優化之下,許多操作都將會該改造成適合VR操作的模式。 由于游戲畫面過于模糊,該作在上線之初獲得較多差評。但隨著官方補丁的推出,問題得以解決,游戲的好評率逐漸上升,截止發稿前,Steam好評率已升至73%。
陀螺點評:IP的爆發力!
耐克正計劃推出一款實時統計高爾夫球手數據的AR眼鏡
耐克為一款增強現實眼鏡申請專利,該眼鏡能夠向高爾夫球手們提供揮桿的實時數據,包括了球的速度、軌跡、旋轉情況和空中滯留時長等,這可以讓高爾夫球手們清楚看到自己真實的水平并調整。
專利申請中的圖像顯示,這款AR眼鏡不僅可以對球進行追蹤,還能就最合適進行特定擊球的球桿提供建議。如果該專利變為現實,它可以實時顯示統計數據,有點類似球童的作用,它可以提供信息,讓高爾夫球手發揮他們的長處。它也可以搭配智能高爾夫球一起使用,來追蹤球被擊出后的多個運動因素。
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原文標題:1天220多萬美元,《輻射4》VR成爆款VR游戲;JDI發布803ppi像素密度LCD面板
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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