—虛擬現實主題樂園—
“忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。”近兩年,虛擬現實這個曾經對大多數人來說比較陌生的詞匯開始頻頻闖入公眾視野。
什么是虛擬現實?這是仿真技術與計算機圖形學、多媒體技術等多種技術的集合,其目的是以計算機技術為核心,結合相關科學技術,生成與一定范圍的真實環境在視、聽、觸覺等方面高度近似的數字化環境,簡稱VR。
“這是一項可能改變未來的顛覆性科技,經過幾十年的發展,目前在軍事、航空航天、裝備制造、醫療等方面已取得非常好的應用成果,未來有望成為一些行業發展新的技術支撐。”在近日由中國科協企業工作辦公室和北京市科協共同主辦、中關村天合科技成果轉化促進中心承辦的“2017年產業前沿技術大講堂”上,中國工程院院士、北京航空航天大學教授趙沁平表示。
他舉例,比如有些人患有恐高癥,或是對一些小動物比較恐懼,就可以通過虛擬現實技術構造不同的場景,有目的性地進行交互以克服恐懼障礙。再如,一名剛剛工作不久的外科醫生可以在上手術臺前,先在虛擬人體上練習。
當然,這不是一件容易的事。“虛擬現實在醫學領域的應用,可能是所有應用中難度最大的一項。”趙沁平解釋,虛擬人體是對真實人體進行動靜態多源數據采集,并通過幾何、物理、生理和智能建模,構建的數字化人體。這一研究應用很大程度依賴于大量的真實人體數據以及醫學對人體構成單元,如原子、蛋白質、細胞、組織、器官、系統的認知。雖然實現難度巨大,但應用前景非常誘人:它可以中止活體動物基礎醫學實驗和志愿者人體臨床試驗,解決醫藥學的非人道主義問題;利用虛擬人體進行手術預演,可對不同手術方案進行評價,同時使手術組成員熟悉手術流程,從而提高手術精確性和成功率;甚至可在康復與心理治療方面發揮著不可替代的作用。
眼下,隨著產業應用廣度的不斷擴展,虛擬現實產業鏈已初具規模,逐漸形成行業類VR、大宗消費類VR和專業類VR三類主要應用。美國IT調研咨詢公司Gartner 發布的2017年新興技術成熟度曲線圖顯示,目前虛擬現實的發展已經越過產業期望膨脹期和泡沫消除期,進入穩健爬升的光明期。
就我國的虛擬現實產業而言,“光明”背后隱憂依然存在。“目前,無論是人才、資金投入還是政府支持都還遠遠不夠。在產業應用上,VR必須無限接近于真實,因此怎么采集到足夠多的真實數據是難點,此外建模、算法和軟件實施也是需要進一步攻克的難題。”中關村天合技術成果轉化促進中心主任朱希鐸說。
“有時好技術未必是好產品,好產品未必是好產業,好產業未必能一直賺錢。”艾格資本執行董事楊景芝認為,虛擬現實技術發展需要聚焦買方需求,將技術特點與產業資源結合,并匹配適合的市場渠道,選擇可能帶來盈利的產業,制定一條精準的商業化路線。
“作為投資人我們關注的是風口,2015年下半年VR大熱,當時我們從1000多個項目中,層層篩選出5個項目,如今其中的智能家居3D建模項目已快要在新三板掛牌。家居是一個萬億級的市場,VR技術很好地解決了這一行業的痛點需求,隨著技術不斷迭代升級,我們認為下一個風口將是觸感技術。”楊景芝表示。
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原文標題:【熱點聚焦】虛擬現實產業“光明”背后有隱憂
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