—虛擬現實主題樂園—
今年,是VR行業相對沉穩的一年,相較于去年大呼“VR元年”的快節奏發展,2017年的VR顯得更加穩重與成熟。2016年,VR產業大熱,許多公司紛紛落座創立了一大批VR公司,生產了各種各樣的VR產品,由于各企業對VR理念的理解不同,打造形態、內容也各不相同。從VR眼鏡到主機設備,VR在形態上沒有較為明確的走勢,但是在功能上,人們已經對VR形成了初步的認知即VR是一款簡單的娛樂和游戲設備,但事實真的如此么?
電視電腦等設備出現之時,也一度讓人們難以理解這樣一種怪異的設備究竟有什么作用,而事實證明,他們的發展和影響之大,是當時無法想象的。所以,定位VR不能將其定位一種簡單的娛樂設備,更要從長遠的思想上來理解它,就像我們對手機、電腦及所有新生科技的理解,將其定位到日常的生活及工作當中來。
從近兩年VR產品的分析來看,微軟、谷歌、HTC等行業翹楚都希望在VR產業上獲得領頭羊的地位,讓產品成為行業內的標準化VR產品,影響行業走向,所以,從專注力度上而言, VR的發展迎來跳躍式的發展是指日可待的。
不同于娛樂行業對VR的期待,大眾更希望將VR看為一個改善生活工作的工具,在醫學、法律、教學、家居等多個領域得到應用,成為生活中必不可少的科技產品之一,將更多的難題帶出困境,求取解決之道,這也許是VR產業的必經之路。所以,VR從來不僅僅是一種設備,更是一種承載更多內容的全新媒介。
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原文標題:【熱點聚焦】虛擬現實產品只能應用于娛樂行業?
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