近日,Oculus內(nèi)容部副總裁Jason Rubin(賈森·魯賓)與外媒談?wù)摿藢Υ驣P移植至VR的看法。他認(rèn)為大多數(shù)2D視頻游戲在轉(zhuǎn)型VR游戲的過程中不可能成功,這主要在于其不完全理解VR的格式。有些游戲非常適合游戲機(jī)和個人PC,但我們不得不考慮VR格式是否適合這種故事和游戲。不過,這并沒有阻止Oculus VR為他們的平臺帶來超過2000款游戲,其中有300多款支持Oculus Rift和Touch。顯然,2017年為玩家們帶來了一輪VR內(nèi)容的浪潮。在倫敦舉行的Oculus Unwrapped大會上,外媒再次訪問Jason Rubin,并與之探討了Oculus的降價,OC4上展示的SantaCruz原型以及對于一些想進(jìn)入VR領(lǐng)域的開發(fā)者或企業(yè)的建議。
目前VR行業(yè)正在不斷發(fā)展,硬件和軟件方面也都在不斷改進(jìn)。但是,這會使消費(fèi)者在購買VR頭顯時面臨一些風(fēng)險。沒有足夠的內(nèi)容可供消費(fèi),硬件和軟件尚未成熟,也就意味著消費(fèi)者可能會購買不到一年就“過時”的VR頭顯,這將使VR市場的競爭比游戲主機(jī)更加激烈。不過,Rubin認(rèn)為,Oculus Rift不會出現(xiàn)這種情況,消費(fèi)者可放心購買,Oculus的VR頭顯在短期內(nèi)不會出現(xiàn)太大的更新。此外,Oculus將會一直專注內(nèi)容的開發(fā)。
自今年年初以來,為了保持與HTC Vive和PSVR的競爭力,OculusRift的價格一直在下降。而隨著VR頭顯的成本下降和VR內(nèi)容庫的增加,消費(fèi)者可以期待未來能以更低的價格購買高質(zhì)量的產(chǎn)品。這也是大家為了VR能進(jìn)入大眾市場而期待的。
很多人都認(rèn)為VR技術(shù)應(yīng)該快速發(fā)展,但Rubin不同意,并解釋稱我們都太急躁了。Rubin認(rèn)為,即時他們想要,但Santa Cruz的技術(shù)在短期內(nèi)也不可能出現(xiàn)。Oculus VR不希望太過匆忙地推出新技術(shù),而是希望在發(fā)布任何新的VR頭顯之前確保有足夠的內(nèi)容。隨著于明年年初發(fā)布的Oculus Go和Santa Cruz原型的問世,Oculus Rift頭顯的購買者可以放心,2018年不會發(fā)布新版本的頭顯。Rubin表示,Oculus Rift短期內(nèi)不會進(jìn)行迭代,并在一段時間內(nèi)繼續(xù)成為Oculus的關(guān)注重點(diǎn)。而這同樣適用于為Santa Cruz頭顯開發(fā)的任何內(nèi)容。Rubin將Santa Cruz原型比作是Oculus Rift和Oculus Go的結(jié)合體:Santa Cruz將成為兩者所誕生的寶寶。
近期PSVR的銷售量大幅增長,截止2017年12月3日,在全球已售出200多萬臺。對此Rubin激動不已,他說道:“我也很高興索尼能夠投入資金、時間和精力來制作游戲。這對VR來說很好,對VR行業(yè)很有好處,對Oculus來說也是有好處的。”
隨著越來越多的筆記本電腦和個人PC符合“VR規(guī)格”,Oculus VR希望成為PC VR頭顯領(lǐng)域的主力。Rubin解釋說:“我認(rèn)為未來幾年你將會看到PC VR真正騰飛,而Oculus Rift將成為PC VR的核心。”
由于VR正在不斷地取得成功,再加上市場對VR的認(rèn)識也在不斷提升,越來越多的企業(yè)希望創(chuàng)造出更多的VR內(nèi)容。Rubin表示,這是一個開始學(xué)習(xí)了解VR的好時機(jī),但我們同時也要注意所帶來的很多風(fēng)險。想要保持領(lǐng)先地位就必須要走的更遠(yuǎn),這是很多企業(yè)難以平衡的一點(diǎn)。
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原文標(biāo)題:行業(yè)+ || Oculus:Rift明年不會換代,可放心入手
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