當(dāng)前,AR技術(shù)除了與VR技術(shù)面臨共同的難點(diǎn),諸如真實(shí)感虛擬場景繪制傳感設(shè)備和交互設(shè)備等以外AR技術(shù)具有挑戰(zhàn)性的難點(diǎn)在于:能夠?qū)⑻摂M物體和真實(shí)環(huán)境精確對準(zhǔn)的定位手段,能夠?qū)⑻摂M場景與真實(shí)環(huán)境融為一體的顯示設(shè)備。
這里對定位手段的要求不僅是VR系統(tǒng)中所要求的方位跟蹤系統(tǒng)的精度、數(shù)據(jù)刷新頻率以及延遲,更重要的是理解虛擬環(huán)境坐標(biāo)系、真實(shí)環(huán)境坐標(biāo)系以及用戶本身視覺坐標(biāo)系之間的關(guān)系,并實(shí)現(xiàn)它們之間的精確對準(zhǔn)以及對準(zhǔn)關(guān)系在運(yùn)動過程中的維持,要求虛擬物體在虛擬環(huán)境坐標(biāo)系中運(yùn)動的精確性及其相對真實(shí)環(huán)境坐標(biāo)系運(yùn)動的精確性。
對顯示設(shè)備的要求不再局限于對于虛擬環(huán)境的浸沒感,也不是虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境的簡單疊加,關(guān)鍵是虛擬環(huán)境深度細(xì)節(jié)、照明條件、分辨率與真實(shí)環(huán)境諸因素的匹配,不相匹配的環(huán)境會導(dǎo)致感覺的傾向性,甚至產(chǎn)生誤導(dǎo)。
目前阻礙增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)得以廣泛應(yīng)用的技術(shù)難點(diǎn)主要表現(xiàn)在以下4個方面:
1.光學(xué)性能
顯示媒質(zhì)的光學(xué)性能還有待提高;AR技術(shù)所面臨的主要問題機(jī)就在于信息的顯示;目前各類顯示媒質(zhì)的視野范圍在橫向25度,縱向40度左右;而人眼的視野范圍在橫向190度,縱向120度左右;在接下來的幾年內(nèi),光學(xué)器件的重量、體積將逐漸變小,電池容量將得到大幅提升。
2.多媒體制作
多媒體制作的方法較為復(fù)雜、分散,還未得到較好地整合;市場越來越需要降低多媒體制作復(fù)雜度的解決方案;工具將成為AR走向更多開發(fā)者的關(guān)鍵所在。
3.用戶交互
AR設(shè)備正逐步引入手勢、語言、眼球追蹤、動作追蹤及其他新功能,用于增強(qiáng)3D領(lǐng)域的信息互動;AR設(shè)備將適用于多種環(huán)境狀況,如噪音以及給對顯示器分辨率要求較高的亮光條件下;用戶在真實(shí)環(huán)境中的合成觸覺輸入技術(shù)仍然有待提高。
4、3D功能
傳感、追蹤、定位、制模、顯示都屬于3D領(lǐng)域;與AR顯示設(shè)備相比較,臺式電腦的處理能力更強(qiáng),能夠提供上述3D功能;未來,追蹤、處理、顯示技術(shù)將得到進(jìn)一步發(fā)展,保證虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境能夠與用戶的移動同步;3D音頻、圖表、圖像、視頻將進(jìn)一步精確整合。
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原文標(biāo)題:目前AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的4個難點(diǎn)
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