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基于FPGA實現按鍵消抖處理

FPGA技術實戰 ? 來源:FPGA技術實戰 ? 2024-10-24 14:54 ? 次閱讀

引言:按鍵在電子產品中經常用到,由于按鍵的機械特性,按鍵在閉合或松開的瞬間伴隨著一連串的抖動,這樣的抖動將直接影響設計系統的穩定性。因此,必須對抖動進行處理。本文介紹如何在FPGA中實現按鍵消抖處理。

1. 原理概述

在機械按鍵的觸點閉合和斷開時,都會產生抖動,為了保證系統能正確識別按鍵的開關,就必須對按鍵的抖動進行處理。按鍵抖動如下圖所示。

wKgZoWcZ70mAC2W4AACAmfe5EFc997.png

圖1:按鍵機械抖動

wKgaomcZ70mACMGpAAB6oBD80YQ996.png

圖2:按鍵輸入在FPGA IO接口產生的抖動

抖動時間的長短由按鍵的機械特性決定,一般為5ms~10ms。這是一個很重要的時間參數,在很多場合都要用到。按鍵穩定閉合時間的長短則是由操作人員的按鍵動作決定的,一般為零點幾秒至數秒。按鍵抖動會引起一次按鍵被誤讀多次,如圖2所示。

按鍵消抖處理即:每次在按鍵閉合或松開期間,跳過這段抖動時間,再檢測按鍵的狀態。故通過簡單的延時就可實現按鍵的消抖動。

2.軟件代碼設計

按鍵濾波模塊key_filter.v設計采用狀態機實現按鍵按下和彈起檢測。

10ms延遲定時器

always @(posedge clk_i)begin //10ms 延遲定時器
    if(cnt10ms < CNT_10MS) 
        cnt10ms <= cnt10ms + 1'b1;
    else 
        cnt10ms <= 25'd0;
end

按鍵檢測狀態機:

always @(posedge clk_i)begin
    key_s_r <= key_s;
end


always?@(posedge?clk_i)begin
    if(en_10ms)begin //10ms 延遲定時器
        case(key_s)
        KEY_S0:begin
           if(!key_i) //判斷按鍵是否按下,如果按下,則轉入狀態KEY_S1
               key_s <= KEY_S1; 
        end  
        KEY_S1:begin
           if(!key_i) //10ms后,再次判斷按鍵是否按下,
               key_s <= KEY_S2; //如果按下,則轉入狀態KEY_S2
            else 
               key_s <= KEY_S0; //如果未按下,則轉回KEY_S0
        end 
        KEY_S2:begin
           if(key_i) //10ms后,判斷按鍵是否彈起,如果彈起,則轉入狀態KEY_S3
               key_s <= KEY_S3; 
        end  
        KEY_S3:begin
           if(key_i) //10ms后,再次判斷按鍵是否彈起,
              key_s <= KEY_S0; //如果彈起,則轉入狀態KEY_S0
            else   
              key_s <= KEY_S2; //如果未彈起,則轉回KEY_S2
        end
        endcase                  
    end
end
按鍵有效輸出:當狀態從KEY_S1 轉到 KEY_S2 代表依次按鈕按下 key_cap 輸出一次高電平。
assign key_cap = (key_s==KEY_S2)&&(key_s_r==KEY_S1);

3.硬件測試與驗證

硬件平臺:XC7Z035FFG676-2

Vivado軟件:2017.4

工程編譯完成后,下載bit文件到電路板,測試結果如下所示。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:FPGA入門基礎之按鍵消抖實驗

文章出處:【微信號:FPGA技術實戰,微信公眾號:FPGA技術實戰】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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