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輕松上手CANoe Scenario Editor—智能網(wǎng)聯(lián)工程師入門篇

北匯信息POLELINK ? 2024-10-31 08:06 ? 次閱讀

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作者 |小薛從不吃魚


小編 | 不吃豬頭肉

V2X(Vehicle-to-Everything,車與萬物通信)是一種先進(jìn)的通信技術(shù),使車輛能夠與周圍環(huán)境進(jìn)行信息交換。這不僅包括與其他車輛(V2V)的互動(dòng),還涵蓋與基礎(chǔ)設(shè)施(V2I)和行人(V2P)的通信。通過V2X,車輛能夠?qū)崟r(shí)獲取周圍信息,從而提升行駛安全性和交通效率,真正實(shí)現(xiàn)智能交通的愿景。
智能汽車的世界中,CANoe的Car2X功能就像是一位靈動(dòng)的翻譯官,輕松打破了車與車之間的“語言障礙”。通過無線信號(hào)交換著密切的消息。這不是偶像劇,而是CANoe的舞臺(tái)演出!它幫助汽車在復(fù)雜的交通環(huán)境中交流得如魚得水,無論是彼此提醒即將到來的交通信號(hào),還是共享行駛速度的“小道消息”,都能輕松搞定。在這個(gè)充滿活力的舞場上,CANoe的Car2X功能不僅僅是調(diào)試工具,它更是一個(gè)搭建虛擬交通世界的樂高平臺(tái),讓開發(fā)者在各種場景中盡情暢玩:模擬繁忙的都市交叉口、測試緊急剎車時(shí)的通信等,讀者可以使用CANoe測試DUT的V2X功能。
在進(jìn)行V2X的仿真測試過程中,仿真場景的搭建是極為重要的,需要確認(rèn)仿真場景下的Route和仿真使用的Station以及仿真過程中涉及到的事件屬性,請跟隨本文,深入學(xué)習(xí)了解場景搭建的方法
軟件工具上選擇使用CANoe DE 18 SP2(截至目前最新的版本呦~)進(jìn)行場景搭建,需要準(zhǔn)備好CANoe、Option.Car2X的License。(沒有的小伙伴可以使用Demo版本的License進(jìn)行學(xué)習(xí)哦!

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打開Scenario Editor
CANoe提供多個(gè)實(shí)用的工具,在Tools頁簽下打開本文的主角“Scenario Editor”。fa14eb66-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png

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認(rèn)識(shí)Scenario Editor
Scenario Editor 窗口可通過圖形界面創(chuàng)建交通場景,在進(jìn)入到編輯界面后,可以先確認(rèn)地圖參數(shù)配置,該窗口使用與 Map 窗口(想了解Map 窗口的使用,請后臺(tái)私信哦~)相同的地圖組件,也允許進(jìn)行類似 Map 窗口的瓦片服務(wù)器(Tile Server)配置以及離線地圖配置。Scenario Editor 中的地圖配置獨(dú)立于Map 窗口,可通過點(diǎn)擊窗口中“Settings”功能按鈕打開地圖配置頁面配置地圖供應(yīng)商等選項(xiàng)。Vector (OSM)是 Map 窗口默認(rèn)使用的地圖供應(yīng)商。為了避免在使用 CANoe 時(shí)受到第三方供應(yīng)商的限制,自CANoe 14.0版本開始,Vector引入了自己的瓦片服務(wù)器,地圖數(shù)據(jù)可以直接從Vector(OSM)獲取。該服務(wù)器提供的地圖數(shù)據(jù)都基于開源地圖項(xiàng)目OpenStreetMap
fa2abdec-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png在 Scenario Editor 中可以獨(dú)立設(shè)置地圖中心點(diǎn)的地理坐標(biāo)和地圖的縮放等級(jí),點(diǎn)擊窗口中的“Zoom to Filt”按鈕,地圖會(huì)自動(dòng)進(jìn)行定位和縮放。
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Scenario的編輯
選擇使用“Open”按鈕選擇打開未編輯完畢的場景,或者選擇“New Scenario”重新搭建新的場景,當(dāng)出現(xiàn)誤刪除編輯界面的時(shí)候,可以使用“View”頁簽下的“Reset Layout”按鈕快速恢復(fù)到原始的圖形操作界面。
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編輯Route

讀者可以選擇新建一個(gè)場景,導(dǎo)入預(yù)先編輯的kml文件或者第一次使用選擇新建Route。

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在編輯Route時(shí),需要激活上圖的“Edit”選項(xiàng),使用鼠標(biāo)拖動(dòng)即可編輯“waypoint”,或者找到想要更改的點(diǎn),直接賦值已知經(jīng)緯度。這樣的優(yōu)點(diǎn)是Route更為精確。Route也可以使用上圖的“Export”選項(xiàng)導(dǎo)出復(fù)用。運(yùn)動(dòng)方向從Route1到Finish,在“waypoint”的前后可以鼠標(biāo)右鍵添加新的“waypoint”(當(dāng)有轉(zhuǎn)彎等弧形場景時(shí),足夠多的“waypoint”一定會(huì)用到哦!)在編輯Route時(shí),根據(jù)實(shí)際的場景可能需要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)Route,可以在原Route的基礎(chǔ)上進(jìn)行位置偏移:

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編輯Station
在創(chuàng)建完畢完整的Routes后,就可以創(chuàng)建仿真過程中的Station:

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一般的,Station命名規(guī)則為:主車命名為Hv,遠(yuǎn)車命名為Rv1、Rv2等,按照數(shù)量依次類推,路側(cè)單元命名為RSU,如果需要點(diǎn)位則命名為Point1、Point2等。每個(gè)Station都會(huì)在右下角生成一條時(shí)間軸,在時(shí)間軸上添加速度節(jié)點(diǎn)來規(guī)劃運(yùn)動(dòng)狀態(tài);航向角隨著路徑自動(dòng)計(jì)算。下圖表示Hv速度在第0秒從0km/h開始,在5秒的時(shí)候達(dá)到30km/h,然后以30km/h運(yùn)動(dòng)到場景開始后第13秒,然后加速到第17秒的45km/h,選中點(diǎn)位之后可以手動(dòng)輸入其在時(shí)間軸的位置,輸入速度參數(shù),也可以直接在時(shí)間軸上拖動(dòng)點(diǎn)位。

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車輛加速度是根據(jù)兩個(gè)點(diǎn)位的時(shí)間差和速度差自動(dòng)計(jì)算的,設(shè)置固定加速度需要手動(dòng)計(jì)算后調(diào)整節(jié)點(diǎn)在時(shí)間軸上的位置,對于Station還可以鼠標(biāo)右鍵添加賦予其特殊的屬性:

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最后,保存編輯后的Scenario文件,文件后綴為.scn。

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使用Scenario文件
對于Scenario文件的使用,方法較多,可以使用CANoe提供的“Scenario Manager”窗口,在此窗口下可以直接打開對應(yīng)的.scn文件進(jìn)行加載使用。
fb47be8c-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png或使用CAPL的方式進(jìn)行加載文件,對應(yīng)CAPL函數(shù):long C2xLoadScenario(char* scenarioFilePath),通過腳本的方式,可以配置其給到自定義系統(tǒng)變量從而使用Panel進(jìn)行加載場景使用。

fb522200-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.pngfb5e3e64-971b-11ef-8084-92fbcf53809c.png

管理Station
為了在需要測量的窗口中顯示應(yīng)用消息的數(shù)據(jù)內(nèi)容(信號(hào)),必須始終保證接收到的包與數(shù)據(jù)庫(ITS (Intelligent Transportation System)站點(diǎn))中創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)之間的關(guān)聯(lián)。Station Manger窗口提供相應(yīng)的映射關(guān)系編輯,以確保觀察到的信號(hào)(例如在Data窗口中顯示的信號(hào))確實(shí)來自要進(jìn)行測量的 ITS 站點(diǎn)。

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至此,你已經(jīng)學(xué)會(huì)了仿真場景的搭建和使用啦~完結(jié)撒花*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★*

再來談?wù)劮抡婵梢暬珻ANoe的場景仿真可視化功能非常強(qiáng)大,除了大家所熟知的Panel可視化,一般可以使用包括 Map 窗口的二維仿真顯示和 Scene 窗口的三維仿真顯示。二維仿真?zhèn)戎赜诳焖僬故就負(fù)浜徒M件之間的關(guān)系。通過直觀的二維圖形界面,用戶可以輕松理解仿真組件的連接和通信,便于進(jìn)行初步設(shè)計(jì)和驗(yàn)證。相比之下,三維仿真則提供了更為復(fù)雜和真實(shí)的環(huán)境,能夠模擬實(shí)際的物理空間和動(dòng)態(tài)交互,適合于深入分析和測試復(fù)雜系統(tǒng)。三維窗口允許用戶觀察組件在三維空間中的運(yùn)動(dòng),適用于需要考慮真實(shí)道路環(huán)境的應(yīng)用場景,如ADAS仿真方面的毫米波雷達(dá)測試。當(dāng)使用Scenario Editor工具編輯場景后也可適用于Scene窗口(關(guān)于此窗口的使用也可以后臺(tái)私信哦),編輯的場景以及Scene窗口和Map窗口對比如下:

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總結(jié)

總的來說,二維仿真在于簡化和快速驗(yàn)證,而三維仿真則強(qiáng)調(diào)真實(shí)感和復(fù)雜性。選擇合適的仿真方式可以幫助工程師更有效地進(jìn)行系統(tǒng)設(shè)計(jì)和測試。一般的,考慮到V2X方面的仿真和地圖的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,推薦使用Map窗口進(jìn)行二維可視化。
場景搭建是V2X仿真過程中重要的一環(huán),熟練使用其應(yīng)用到V2X仿真工程是一個(gè)智能網(wǎng)聯(lián)工程師必備的技能。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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