1顯存類型
從概念上說,顯卡中使用的顯存是內存的子集。一般而言,內存分為兩種 : SDR(單數據速率)和DDR(雙數據速率),后者每頻率周期會轉換數據兩次。早在顯卡剛面市時,SDR就被淘汰了,由于DDR的工作效率是SDR的兩倍,因此要注意的是,所有的DDR內存,經常在廣告上將實際頻率速度提高為兩倍。
例如,DDR常被當作“1000 MHz DDR”內存(意即有1000 MHz的表現),可是實際的頻率速度卻是500 MHz。
因此,許多人看到1200 MHz DDR顯卡被報導指出只有600 MHz的傳輸速度時,都大感驚訝,但這還不是該小心的地方,因為這只是DDR被報導的頻率速度。DDR2和GDDR3內存的運作原則上相同,都是雙倍的頻率速度,DDR、DDR2和GDDR3的區別只有在制造技術上,一般來說,DDR2比DDR的速度還快,而DDR3比DDR2的頻率速度更快。
2顯存頻率
與圖形處理器GPU一樣,顯存工作在一定頻率速度下,以兆赫(MHz)來測量,同樣地,提高顯存頻率能夠明顯地提高顯存性能。從這個角度,顯存頻率速度的數字,是幾個能夠用來比較顯存效能的數字之一。例如,假設其它因素(如內存總線寬度)都相同,比較500 MHz顯存頻率和700 MHz顯存頻率的顯卡時,可合理推論,通常顯存頻率為700 MHz的顯卡會有較佳的性能。
但是,必須明確,顯存頻率并非決定顯卡性能或者顯卡中顯存性能的唯一指標。64位總線、700 MHz顯存的顯卡,比128位總線、400 MHz顯存的顯卡還要慢。128位總線400 MHz 的頻率速度,大約與64位總線800 MHz的速度相同。此外,必須注意的是,GPU的核心頻率與顯存頻率是兩個完全不同的概念。
3顯卡接口
顯卡和計算機其它組件之間的所有數據傳輸,均通過顯卡槽或接口,目前使用的顯卡接口有三種 : PCI、AGP以及PCI Express。不同的顯卡接口數據帶寬不同,帶寬越高,相應的顯卡性能便越佳。很多時候,顯卡與主板、CPU等其他組件通訊的帶寬往往是制約顯卡性能的瓶頸。
最慢的顯卡總線,非古老的PCI總線(Peripheral Components Interconnect)莫屬;而圖形加速端口(AGP,Accelerated Graphics Port)的表現較好了許多,但AGP 1.0和AGP 2x規格,其數據帶寬仍嫌過低,限制顯卡效能的提高,不過,一旦使用AGP 4x,即可達到當前顯卡要求的實際最高帶寬;AGP 8x規格的帶寬是AGP 4x規格的兩倍(2.16 GB/s),但這兩種標準之間的表現有些微差別。
4HDR Lighting:高動態光照渲染
HDR是“高動態范圍(High Dynamic Range.)”的縮寫,支持HDR光照渲染技術的游戲,要比不支持HDR的游戲更能展現真實的畫面,但并非所有的顯卡都能展現HDR的圖形。
5抗鋸齒 : Anti-Aliasing
鋸齒(Aliasing)是一個描述圖形呈現時呈現的鋸齒狀或是塊狀邊角的術語,指屏幕圖形中出現的階梯般的角邊;抗鋸齒(AA : Anti-aliasing)則可以有效地應對這種現象。不過,由于抗鋸齒的運算使用大量的運算資源,因此會導致幀速度下降。
同時,抗鋸齒技術也受顯卡顯存性能的制約,一般而言,與低端顯卡相比,配備高性能顯存的顯卡在執行抗鋸齒功能時,效果要好得多。
-
顯存頻率
+關注
關注
0文章
2瀏覽量
7811 -
抗鋸齒
+關注
關注
0文章
5瀏覽量
6194
原文標題:顯卡術語:顯存類型、頻率、接口、高動態光照渲染、抗鋸齒
文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論