Katana Studio 的藝術(shù)家和開發(fā)人員通過將藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合,為各個品牌制作高保真 CGI 圖像和數(shù)字體驗。最近,該團隊使用NVIDIA Omniverse SDK 和 API開發(fā)了自己的內(nèi)容創(chuàng)建工具 COATcreate,為客戶提供 SaaS 服務(wù)。借助 COATcreate,市場營銷團隊或產(chǎn)品專家等非技術(shù)用戶也可以使用通用場景描述(OpenUSD)和NVIDIA RTX 技術(shù),從完整的 CAD 數(shù)據(jù)中展示和捕捉 3D 資產(chǎn)與場景渲染圖,這些渲染圖可用于廣告、營銷甚至產(chǎn)品驗證。COATcreate 的實時渲染功能與用戶友好界面令汽車客戶能夠高效、經(jīng)濟地呈現(xiàn)逼真的內(nèi)容。
Omniverse 的價值
模塊化應(yīng)用開發(fā)平臺:Katana Studio 選擇使用 Omniverse 的組件獲得創(chuàng)建定制解決方案所需的靈活性和互操作性。
通過定制應(yīng)用簡化客戶體驗:Katana Studio 構(gòu)建了一個基于 Web 的應(yīng)用來利用準備好的 3D 數(shù)據(jù)。日產(chǎn)創(chuàng)建汽車配置和內(nèi)容的速度最高加快了 10 倍,從原來的數(shù)周縮短至數(shù)小時。
加快針對新市場的內(nèi)容制作:Katana Studio 的 COATcreate 應(yīng)用可訪問以 OpenUSD 表示的 CAD 數(shù)據(jù),使用戶能夠?qū)崟r快速呈現(xiàn)、編輯和捕捉 3D 場景數(shù)據(jù)。
重新使用 3D 數(shù)據(jù)服務(wù)新市場
Katana Studio 開發(fā)了一個為汽車及其他行業(yè)創(chuàng)建 CGI 營銷資產(chǎn)的內(nèi)容創(chuàng)建工具。此類工作的整個流程涉及到手動準備數(shù)據(jù)、藝術(shù)總監(jiān)構(gòu)思并提出想法、招標、多輪制作和客戶審查、交付用于網(wǎng)絡(luò)或打印的最終成品。
Katana Studio 為日產(chǎn)等客戶提供了一種經(jīng)濟的方法:讓團隊能夠重復(fù)使用藝術(shù)家準備的 3D 產(chǎn)品和場景數(shù)據(jù)不斷創(chuàng)建新的高保真品牌內(nèi)容。這樣一來,無論哪個地區(qū)或用例都不會大幅增加初始預(yù)算。
借助這個自主開發(fā)的 COATcreate 應(yīng)用,Katana Studio 可將其汽車可視化管線與準備好的 CAD 數(shù)據(jù)集打包并直接作為軟件即服務(wù)傳輸?shù)骄W(wǎng)頁中。
COATcreate 使用 NVIDIA Omniverse SDK 和 API 開發(fā)而成。借助該應(yīng)用,終端客戶能夠與龐大的場景進行交互,通過網(wǎng)頁瀏覽器上的用戶友好界面呈現(xiàn)數(shù)百萬個多邊形。該應(yīng)用可為社交媒體、印刷品和其他營銷資產(chǎn)實時創(chuàng)建區(qū)域化、本地化內(nèi)容,同時通過使用準備好的數(shù)據(jù)集將傳統(tǒng)的制作時間從數(shù)周縮短到幾小時。
使用 Omniverse 和 API 構(gòu)建模塊化應(yīng)用
Katana Studio 需要能夠靈活地構(gòu)建解決方案,以滿足公司需求、符合公司技能水平并與公司現(xiàn)有的管線輕松互操作。Omniverse的模塊化組件使他們能夠只從平臺上集成所需要的組件。例如,COATcreate 高保真視窗在 Omniverse RTX 渲染器的支持下提供逼真的光線追蹤渲染、通過 WebGL API 提供整體體驗和用戶友好界面、從云端傳輸像素等。
COATcreate 可訪問以 USD 表示的 CAD 數(shù)據(jù),使用戶可以實時呈現(xiàn)和更改場景數(shù)據(jù)并管理一套預(yù)先配置的變體集,例如裝飾、顏色和輪轂選項。Katana Studio 還構(gòu)建了動畫攝像機等簡單的動畫功能以及包括車門和引擎蓋在內(nèi)的交互式汽車部件。這樣,用戶就能為任何項目輕松創(chuàng)建靜態(tài)圖片或動畫。
Katana Studio 首席運營官 Cappy Childs 表示:“COAT 和 USD 提供了創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)、逼真內(nèi)容的能力,使設(shè)計師和藝術(shù)總監(jiān)能夠?qū)崟r創(chuàng)建他們想要的內(nèi)容。以前,你得花大量時間為一個鏡頭準備數(shù)據(jù),然后這些數(shù)據(jù)就不能用了。現(xiàn)在,我們可以在之后的拍攝中重新使用這些數(shù)據(jù)。這對于藝術(shù)家和客戶而言如同一次范式轉(zhuǎn)變,他們現(xiàn)在所創(chuàng)造的不再是一次性的作品,而是可以長期使用的作品。”
Katana Studio 團隊還開發(fā)了一項名為“Virtual Variant Sets(虛擬變體集)”的技術(shù),該技術(shù)能夠進一步發(fā)揮出OpenUSD與Omniverse集成后的作用。這些變體集讓用戶能夠更加簡單地訪問和切換各資產(chǎn)的多種變體,例如在數(shù)據(jù)準備階段創(chuàng)建的汽車或環(huán)境選項等。
Katana Studio 全球技術(shù)總監(jiān) Damian Fulman 表示:“我們還在 USD 文件中捕獲元數(shù)據(jù)并將其加入到經(jīng)過渲染的靜止圖片中,讓用戶能夠共享實時鏈接。這樣一來,即使場景或汽車發(fā)生變化,用戶將來也可以輕松返回到這一狀態(tài)或重新加載圖像。”
日產(chǎn)改進產(chǎn)品驗證和數(shù)據(jù)準備流程
頭部汽車制造商日產(chǎn)正在將 COATcreate 用于產(chǎn)品驗證、營銷資產(chǎn)創(chuàng)建等用途。Katana Studio 團隊為日產(chǎn)準備數(shù)據(jù)并將這些數(shù)據(jù)集成到 COAT 中,使日產(chǎn)用戶能夠與新款日產(chǎn) Z 進行絲滑的交互并測試該車型的配置。
通過使用 COATcreate,日產(chǎn)可以快速、高效地驗證Z的各種配置,確保配置符合所需的規(guī)格和標準。這一經(jīng)過簡化的流程可以加快迭代和改進,最終提升日產(chǎn)汽車的整體質(zhì)量。
在節(jié)省時間方面,由于傳統(tǒng)的制作管線需要客戶與廣告公司進行多輪交流,而且廣告公司也需要與工作室進行溝通,因此完成一個項目通常需要三周左右的時間。COATcreate 使用戶能夠在數(shù)小時內(nèi)完成整個流程。
日產(chǎn)虛擬車庫(Nissan Virtual Garage)和日產(chǎn)數(shù)字資產(chǎn)負責(zé)人 Chad Taylor 表示:“日產(chǎn)虛擬車庫已開始使用 OpenUSD 工作流,預(yù)計第一年可節(jié)省 30% 至 40% 的時間。OpenUSD是汽車數(shù)字孿生的一次范式轉(zhuǎn)變,我們希望它不僅能徹底改變我們自己的工作流,還能在不久的將來改變 CG 資產(chǎn)和配置器的創(chuàng)建方式。”
至于 Katana Studio 的下一步計劃,團隊期待著看到汽車公司如何使用 OpenUSD,尤其是隨著更多的頭部企業(yè)加入 OpenUSD 聯(lián)盟。
Fulmer 表示:“通過淘汰舊管線并開始使用新管線,企業(yè)將能夠以這種方式使用 USD。這樣就能汲取百家之所長,站在巨人的肩膀上做出單靠自己做不到的事情。現(xiàn)在,我們可以編寫新的工具大大提高數(shù)據(jù)集的管理效率,使制作管線的速度加快十倍。”
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原文標題:Katana Studio 使用在 NVIDIA Omniverse 上構(gòu)建的實時應(yīng)用簡化汽車營銷
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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