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基于FPGA的電子琴設計

FPGA技術江湖 ? 來源:FPGA技術江湖 ? 2025-01-20 14:07 ? 次閱讀

設計原理

在之前也出了幾篇源碼系列,基本上都是一些小設計,源碼系列主要就會想通過實操訓練讓各位學習者,尤其是初學者去更好的理解學習FPGA,或者給要的學生提供一些源碼,之前設計過各個芯片的配置等,之后筆者會通過簡單的例子來讓大家去系統的學習和認識FPGA。本次的電子琴設計也算是一次簡單的各個模塊的聯系調用的一個過程,也可以幫助各位去加深理解,多動手,熟練掌握會有意想不到的效果。

本次的設計主要是通過控制ps2鍵盤來使蜂鳴器發出哆來咪法嗦拉西7種音,音符又有高低音之分等,本次只選擇發出高音的多來咪發嗦啦西。本設計中還用到了VGA的設計,通過VGA來在顯示屏上畫出如下圖的黑白的電子琴鍵:

當按下多來咪發嗦啦西時,對應的鍵值變顏色表示按下,不變色表示不按下,顏色自己可以調節,但是琴的按鍵必須為黑白色來顯示出來。

當按下按鍵的時候,蜂鳴器來鳴響對應時間的音符,本設計蜂鳴器響的時間為0.25S一個音符持續的時間。

本次設計用到的PS2和VGA的設計原理筆者在這里就不過多的介紹了,不明白的可以翻看前面發的文檔內容。

在本設計中介紹蜂鳴器的使用和各音符發聲的頻率大小。本設計用的是無源蜂鳴器,原理圖如下:

0bee9e88-d6e4-11ef-9310-92fbcf53809c.png

由于FPGA的驅動能力不夠,我們添加了一個三極管來驅動這個無源蜂鳴器,而無源蜂鳴器的主要特點是內部不帶振蕩源,所以如果使用直流信號是無法使無源蜂鳴器鳴叫的,必須使用方波去驅動它。

現在我們明白了,只要往蜂鳴器發送一定頻率的方波,就可以使得蜂鳴器發出聲音,然后現在的問題是,我們究竟要往蜂鳴器發送什么頻率的方波信號呢?具體的頻率可以查看下圖:

0bff6b28-d6e4-11ef-9310-92fbcf53809c.png

現在我們知道如何讓蜂鳴器響起,又知道發送什么頻率可以讓蜂鳴器響起什么的聲音,所以我相信我們已經有能力讓蜂鳴器響起我們需要的音樂了。

設計架構

設計架構圖:

在這里沒有去畫設計框架圖,就直接給大家展示RTL級視圖,各位也可以通過RTL級視圖看到設計的總框架。

0c250f36-d6e4-11ef-9310-92fbcf53809c.png

設計代碼

頂層模塊music_ps2代碼:

module music_ps2(clk, rst_n, hs, vs, r_g_b, ps2_clk, ps2_data, beep);
  
  input clk;
  input rst_n;


  output  hs;
  output  vs;
  output  [7:0]r_g_b;
  output  beep;
  
  input ps2_clk;
  input ps2_data;
  
  wire flag;
  wire [7:0] data, data_n;
  wire clk_1M;
  
  
  frenp frep_dut(
    .clk(clk),
    .rst_n(rst_n),
    .clk_1M(clk_1M)
    );
    
  ps2_rec rec_dut(
    .clk(clk_1M),
    .rst_n(rst_n),
    .ps2_clk(ps2_clk),
    .ps2_data(ps2_data),
    .flag(flag),
    .data(data)
  );
  
  decode decode_dut(
    .clk(clk_1M),
    .rst_n(rst_n),
    .flag(flag),
    .data(data),
    .data_n(data_n)
  );
  
  music music_dut(
    .clk(clk_1M),
    .rst_n(rst_n),
    .data_n(data_n),
    .beep(beep)
  );
  
  vga vga_dut(
    .clk(clk),
    .rst_n(rst_n),
    .hs(hs),
    .vs(vs),
    .r_g_b(r_g_b),
    .data_n(data_n)
  );
endmodule 

蜂鳴器music模塊代碼:

module music(clk, rst_n, data_n, beep); 端口列表


  input clk;
  input rst_n;
  input [7:0] data_n;  //輸入的鍵值
  output reg beep;     //蜂鳴器
  
  reg [10:0] music_data;
  wire [10:0] data;


  always @ (posedge clk)
    if(!rst_n)
      begin
        music_data <= 0;
      end
    else
      case (data_n)
        1  :  music_data <= 478;  //蜂鳴器的高音1
        2  :  music_data <= 425;  //蜂鳴器的高音2
        3  :  music_data <= 379;  //蜂鳴器的高音3
        4  :  music_data <= 358;  //蜂鳴器的高音4
        
        5  :  music_data <= 319;  //蜂鳴器的高音5
        6  :  music_data <= 284;  //蜂鳴器的高音6
        7  :  music_data <= 253;  //蜂鳴器的高音7
        default: music_data <= 0;
      endcase
  
  
  reg [20:0] count, cnt;


  always @ (posedge clk)
    if(!rst_n && !data_n)
      begin
        count <= 0;
      end
    else
      if(count < 250_000 - 1)
        begin
          count <= count + 1;
        end
      else
        begin
          count <= 0;
        end
  
  //計數0.25S的時間
  assign data = (count == 250_000 - 1) ? music_data : data;
   
  always @ (posedge clk)
    if(!rst_n)
      begin
        cnt <= 1;
        beep <= 0;
      end
    else
      if(data == 0)    //控制蜂鳴器不響
        begin
          cnt <= 1;
          beep <= 0;
        end
      else if(cnt < data)    //計數對應的頻率
        begin
          cnt <= cnt + 1;
        end
      else
        begin
          cnt <= 1;     //蜂鳴器響
          beep <= ~beep;
        end






endmodule 

frenp模塊代碼:

module frenp(clk,rst_n,clk_1M);


  input clk;
  input rst_n;
  
  output reg clk_1M;
  
  reg [4:0] count;
  
  always @(posedge clk or negedge rst_n)
    if(!rst_n)
      begin
        count <= 5'd0;
        clk_1M <= 1'b1;
      end
    else
      begin
        if(count == 50_000_000 / 1000_000 / 2 - 1)
          begin
            count <= 5'd0;
            clk_1M <= ~clk_1M;
          end
        else
          begin
            count <= count + 1'b1;
          end
      end


endmodule
VGA模塊代碼:
module vga(
      clk,
      rst_n,
      hs,
      vs,
      r_g_b,
      data_n
      );
  input clk;
  input rst_n;
  input [7:0] data_n;


  output reg hs;
  output reg vs;
  output reg [7:0]r_g_b;


  reg [10:0] count_hs;  //列計數
  reg [10:0] count_vs; //行計數
  parameter h_a=96,h_b=48,h_c=640,h_d=16,h_e=800,
         v_a=2,v_b=33,v_c=480,v_d=10,v_e=525;




  reg clk_25M;
  always @ (posedge clk)
    if(!rst_n)
      clk_25M <= 1;
    else
      clk_25M <= ~ clk_25M;
  /*================列掃描=================*/


  always@(posedge clk_25M or negedge rst_n )
    begin
      if(!rst_n)
        begin
        count_hs<=0;
        end 
      else
        begin
          if(count_hs==h_e)
            count_hs<=0;
          else
            count_hs<=count_hs+11'd1;
        end 
    end 
  /*================行掃描=================*/
  always@(posedge clk_25M or negedge rst_n )
    begin
      if(!rst_n)
        begin
      count_vs<=0;
        end 
      else
        begin
          if(count_vs==v_e)
            count_vs<=0;
          else
            begin
              if(count_hs==h_e)
                count_vs<=count_vs+11'd1;
              else
                count_vs<=count_vs;
            end
        end 
    end 
  /*================列同步=================*/
  always@(posedge clk_25M or negedge rst_n )
    begin
      if(!rst_n)
        begin
        hs<=1;
        end 
      else
        begin
          if(count_hs>=h_a)
            hs<=1;
          else
            hs<=0;  
        end 
    end 
  /*================行同步=================*/
  always@(posedge clk_25M or negedge rst_n )
    begin
      if(!rst_n)
        begin
        vs<=1;
        end 
      else
        begin
          if(count_vs>=v_a)
            vs<=1;
          else
            vs<=0;
        end 
    end 
    /*=============有效區域顯示====================*/
  reg yes;
  always@(posedge clk_25M or negedge rst_n)
    begin
      if(!rst_n)
        begin
          yes <= 0;
        end 
      else
        begin
          if((count_hs>h_a+h_b)&&(count_hsv_a+v_b)&&(count_vs 100 )
          flag <= 1;   
        else if ((count_hs - (144 + 30 * 1)) <= 30  && count_vs < 400 && count_vs > 100 )
          flag <= 0;   // 黑
        else if ((count_hs - (144 + 30 * 2)) <= 30  && count_vs < 400 && count_vs > 100 )
          flag <= 2;     
        else if ((count_hs - (144 + 30 * 3)) <= 30  && count_vs < 400 && count_vs > 100 )
          flag <= 0; 
        else if ((count_hs - (144 + 30 * 4)) <= 30  && count_vs < 400 && count_vs > 100 )
          flag <= 3;   
        else if ((count_hs - (145 + 30 * 5)) <= 4  && count_vs > 100 )
          flag <= 0;   
      
        else if ((count_hs - (149 + 30 * 5)) <= 30  && count_vs < 400 && count_vs > 100 )
          flag <= 4;   // 白
        else if ((count_hs - (149 + 30 * 6)) <= 30  && count_vs < 400 && count_vs > 100 )
          flag <= 0;   // 黑
        else if ((count_hs - (149 + 30 * 7)) <= 30  && count_vs < 400 && count_vs > 100 )
          flag <= 5;     
        else if ((count_hs - (149 + 30 * 8)) <= 30  && count_vs < 400 && count_vs > 100 )
          flag <= 0; 
        else if ((count_hs - (149 + 30 * 9)) <= 30  && count_vs < 400 && count_vs > 100 )
          flag <= 6;   
        else if ((count_hs - (149 + 30 * 10)) <= 30  && count_vs < 400 && count_vs > 100 )
          flag <= 0;  
        else if ((count_hs - (149 + 30 * 11)) <= 30  && count_vs < 400 && count_vs > 100 )
          flag <= 7;     
        else if ((count_hs - (150 + 30 * 12))  <= 4  && count_vs > 100 )
          flag <= 0;  
        
        
        else if (count_hs < 186 && count_vs >= 400)
            flag <= 1; 
        else if (count_hs < 190 && count_vs >= 400)
            flag <= 0; 
        else if (count_hs < 234 + 12 && count_vs >= 400)
            flag <= 2;  
        else if (count_hs < 250 && count_vs >= 400)
            flag <= 0;   
        else if (count_hs < 295 && count_vs >= 400)
            flag <= 3;  
        
        
        else if (count_hs < 329 + 12 && count_vs >= 400)
            flag <= 4; 
        else if (count_hs < 329 + 16 && count_vs >= 400)
            flag <= 0;  
        else if (count_hs < 389+12 && count_vs >= 400)
            flag <= 5;   
        else if (count_hs < 389 + 16 && count_vs >= 400)
            flag <= 0;  
        else if (count_hs < 449 + 12   && count_vs >= 400)
            flag <= 6; 
        else if (count_hs < 449 + 16&& count_vs >= 400)
            flag <= 0; 
        else if (count_hs < 510 && count_vs >= 400)
            flag <= 7; 
        else
          flag <= 8; ;
        
      end
    else
      flag<=0;


  reg [1:0] state;
    
  always @ (posedge clk)
    if(!rst_n)
      begin
        state <= 0;
        r_g_b<=8'b000_000_00;
      end
    else 
      if(data_n)
        begin
          if(flag == data_n)
            r_g_b<=8'b111_100_11;
          else if(flag != data_n && flag !=8 && flag !=0)
            r_g_b<=8'b111_111_111;
          else if (flag == 0)
            r_g_b<=8'b000_000_000;
          else if(flag == 8)
            r_g_b<=8'b000_111_00;
        end
      else
        begin
          if(flag !=8 && flag !=0)
            r_g_b<=8'b111_111_111;
          else if (flag == 0)
            r_g_b<=8'b000_000_000;
          else if(flag == 8)
            r_g_b<=8'b000_111_00;
            
        end
        
endmodule
ps_2rec模塊代碼:
module ps2_rec(clk,rst_n,ps2_clk,ps2_data,flag,data);


  input clk;
  input rst_n;
  input ps2_clk;
  input ps2_data;
  
  output reg flag;
  output  [7:0] data;
  
  wire  nege_dge;
  
  reg  [1:0] signle_s;
  always @ (posedge clk or negedge rst_n)
    if(!rst_n)
      begin
        signle_s <= 2'b11;
      end
    else
      begin
        signle_s[0] <= ps2_clk;
        signle_s[1] <= signle_s[0];
      end
  
  assign nege_dge = ~signle_s[0] && signle_s[1]; 


  
  reg [3:0] count;
  reg [10:0] temp ;
  
  assign data = temp[8:1];
  
  always @  (posedge clk or negedge rst_n)
    if(!rst_n)
      begin
        count <= 4'd0;
        flag <= 1'b0;
        temp <= 11'd0;
      end
    else
      begin
        if(nege_dge && count < 11)
          begin
            count <= count + 1'd1;
            temp[count] <= ps2_data;
          end
        else
          begin
            if(count == 11)
              begin
                count <= 4'd0;
                flag <= 1'b1;
              end
            else
              begin
                flag <= 1'b0;
              end
          end
      end
??????
endmodule 
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原文標題:源碼系列:基于FPGA的電子琴設計(附源工程)

文章出處:【微信號:HXSLH1010101010,微信公眾號:FPGA技術江湖】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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    樂曲都是由一連串的音符組成,按照樂曲的樂譜依次輸出這些音符所對應的頻率,就可以在揚聲器上連續地發出各個音符的音調。為了準確地演奏出一首樂曲,僅僅讓揚聲器能夠發出聲音是遠遠不夠的,還必須準確地控制樂曲的節奏,即每個音符的持續時間。由此可見,樂曲中每個音符的發音頻率以及音符持續的時間是樂曲能夠連續演奏的兩個關鍵因素。
    發表于 11-28 15:09 ?2.3w次閱讀
    基于<b class='flag-5'>FPGA</b>的<b class='flag-5'>電子琴</b>設計與實現

    基于fpga電子琴電路圖分析

    我們生活在一個信息高速發達的時代,各種各樣電子產品層出不窮。對于廣大老百姓來說,電子琴可以說已經不再是什么“新鮮玩意”了,它現在作為一種休閑和娛樂的產品早就推出市面,面向百姓,進入了我們的生活。作為
    發表于 11-29 08:09 ?8935次閱讀
    基于<b class='flag-5'>fpga</b><b class='flag-5'>電子琴</b>電路圖分析

    使用FPGA設計電子琴的工程文件和九個數電實驗報告資料合集免費下載

    本文檔的主要內容詳細介紹的是使用FPGA設計電子琴的工程文件和九個數電實驗報告資料合集免費下載包括了:  TTL和CMOS集成門電路參數測試,  譯碼器、編碼器的應用 ,  數據選擇器
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    使用<b class='flag-5'>FPGA</b>設計<b class='flag-5'>電子琴</b>的工程文件和九個數電實驗報告資料合集免費下載

    使用FPGA設計電子琴的資料合集免費下載

    本文檔的主要內容詳細介紹的是使用FPGA設計電子琴的資料合集免費下載。
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    使用<b class='flag-5'>FPGA</b>設計<b class='flag-5'>電子琴</b>的資料合集免費下載

    使用FPGA實現電子琴設計的論文

    介紹了基于FPGA電子琴的工作原理和設計過程。用Altera 公司的EP2C8Q208C8N 芯片為核心器件,通過運用硬件編程語言VHDL 描述,在Quartus II 平臺上,實現了電子琴
    發表于 07-24 16:51 ?18次下載
    使用<b class='flag-5'>FPGA</b>實現<b class='flag-5'>電子琴</b>設計的論文

    基于FPGA的簡易電子琴的實現

    本系統是采用EDA技術設計的一個簡易的八音符電子琴,該系統基于計算機中時鐘分頻器的原理,采用自頂向下的設計方法來實現,它可以通過按鍵輸入來控制音響。多功能電子琴的設計是在原有普通電子琴的基礎上
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    基于FPGA電子琴設計

    電子發燒友網站提供《基于FPGA電子琴設計.pdf》資料免費下載
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    基于<b class='flag-5'>FPGA</b>的<b class='flag-5'>電子琴</b>設計
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