2017國外谷歌、微軟、蘋果、高通等巨頭對AR的布局已經(jīng)成型,國內(nèi)BAT也完成了AR底層算法的布局,2018將是AR的“應(yīng)用”元年。我的判斷2020將是AR B端全面“爆發(fā)”元年,2025將是AR C端全面“爆發(fā)”元年。
蘋果、谷歌發(fā)布AR SDK的意義主要有三點:
首先,迅速教育市場,再次加速大眾對AR的認(rèn)知;其次,未來兩年內(nèi)所有APP都會加入AR功能,未來5年內(nèi)APP一定會從底層AR化,不是APP+AR,而是AR+APP;最后一點是,5年后操作系統(tǒng)開始AR化,最終構(gòu)建基于AR的操作系統(tǒng)。
——0glass CEO 蘇波
如果說去年發(fā)布的ARCore預(yù)覽版讓廣大開發(fā)者樂于嘗鮮,谷歌近期發(fā)布的ARCore 1.0則迎來小米、華為、三星等十幾家頂級手機(jī)廠商的跟進(jìn)。
“AR會成為未來手機(jī)的標(biāo)配,從2018年開始,手機(jī)廠商的新機(jī)型會逐步具備AR功能。中高端手機(jī)會率先得到支持。”小米探索實驗室在接受《中國電子報》采訪時稱。據(jù)Digi-Capital預(yù)測,2018年內(nèi)ARCore/ARKit(蘋果AR平臺)將實現(xiàn)9億裝機(jī)量,千億級市場即將到來。
2018年, AR將開啟應(yīng)用的元年。
AR應(yīng)用已經(jīng)具備普及條件
在ARCore 1.0的發(fā)布中,最令人矚目的就是多個主流手機(jī)廠商旗下十三款手機(jī)將與谷歌合作,率先搭載ARCore,參與AR的裝機(jī)普及。多位專家表示,通過2015-2017年的積累,AR應(yīng)用已經(jīng)具備普及條件。
在設(shè)備方面,蘋果ARKit和谷歌ARCore將AR落實到手機(jī)端,極大降低了AR的消費門檻。
“手機(jī)是人們隨身攜帶的便捷型工具,也是快速擴(kuò)大AR規(guī)模的一種方式。現(xiàn)在已經(jīng)有一億臺安卓手機(jī)支持AR功能。” 谷歌VR&AR團(tuán)隊告訴《中國電子報》記者說。
在硬件層面,蘋果ARKit、谷歌ARCore的出現(xiàn),讓AR可以通過手機(jī)本身的動作傳感器、陀螺儀實現(xiàn)平面界定、場景追蹤和光學(xué)估算。高通的驍龍845芯片也進(jìn)一步集成AR/VR算法,支持室內(nèi)空間定位六自由度、SLAM技術(shù)、6DOF手勢追蹤等技術(shù),為AR在移動終端的普及創(chuàng)造條件。
平臺層面,國內(nèi)BAT陸續(xù)推出AR開放平臺。百度推出針對智能手機(jī)開發(fā)的AR應(yīng)用平臺DuSee,利用計算機(jī)視覺和深度學(xué)習(xí)技術(shù)實現(xiàn)3D環(huán)境構(gòu)建和真實環(huán)境互動;阿里巴巴公布AR開放平臺,開放識別追蹤、內(nèi)容制作平臺、高質(zhì)量渲染引擎等核心能力。騰訊也發(fā)布了QQ-AR平臺,讓開發(fā)者在手機(jī)QQ實現(xiàn)AR效果。
“國內(nèi)外巨頭對芯片、硬件、眼鏡、算法、SDK的布局,基本都在2017年完成了。2018年,AR將開啟應(yīng)用的元年。” 0glass總裁蘇波對記者說。
在國家戰(zhàn)略層面,2018年也是我國AR產(chǎn)業(yè)完成系統(tǒng)和開發(fā)工具布局,逐步走向標(biāo)準(zhǔn)制定與示范應(yīng)用的時間點。
工信部、國家發(fā)改委聯(lián)合制定的《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動(2016-2018年)》指出,要面向增強(qiáng)現(xiàn)實的動態(tài)環(huán)境建模、實時3D圖像生成、立體顯示及傳感技術(shù)創(chuàng)新,打造虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng)平臺與開發(fā)工具研發(fā)環(huán)境。
國務(wù)院印發(fā)的《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》要求,基本形成虛擬現(xiàn)實與增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在顯示、交互、內(nèi)容、接口等方面的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)。在工業(yè)、醫(yī)療、文化、娛樂等行業(yè)實現(xiàn)專業(yè)化和大眾化的示范應(yīng)用。
目前來看,在2016~2018年,以BAT為代表的國內(nèi)企業(yè),已經(jīng)初步完成AR平臺和開發(fā)工具布局。因此,在2020年之前,AR應(yīng)用在重點行業(yè)的推進(jìn)、普及,是國內(nèi)AR企業(yè)的發(fā)展重點。
AR每個應(yīng)用領(lǐng)域都是千億級市場?
IDC預(yù)計,VR/AR消費者領(lǐng)域在2018年的全球產(chǎn)值將達(dá)到68億美元,AR產(chǎn)值將由軟件消費主導(dǎo)。Digi-Capital預(yù)測,電子商務(wù)將成為移動AR最大的收入來源,消費電子產(chǎn)品、汽車、家具、健康/個人護(hù)理、辦公設(shè)備、食品和飲料以及媒體類別的AR電子商務(wù)銷量潛力巨大。
“AR給線上廣告和線下營銷帶來更多想象空間,為靜態(tài)的產(chǎn)品和線下廣告賦予多媒體展示形態(tài),幫助用戶全方位了解產(chǎn)品,感受整體搭配效果。”小米探索實驗室在采訪中說。
以阿里巴巴2015年雙11家電類為例,加入AR展示之后,產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率提升30%,內(nèi)容分享增加10%。
“AR能夠賦能于消費者,對產(chǎn)品產(chǎn)生視覺化認(rèn)識。尤其當(dāng)消費者購買大件商品,比如說家具和車。AR能以實際尺寸把商品呈現(xiàn)在現(xiàn)實環(huán)境中,形成便捷、可視化的產(chǎn)品了解方式。“谷歌VR&AR團(tuán)隊告訴《中國電子報》記者。
基于AR的自動化駕駛,有望成為移動端AR的第二大市場。目前,百度已經(jīng)推出AR導(dǎo)航,推動導(dǎo)航從2D到3D的轉(zhuǎn)化。阿里巴巴也領(lǐng)投了汽車AR導(dǎo)航系統(tǒng)廠商WayRay的B輪融資,駕駛者無需低頭就可以實時觀看導(dǎo)航信息,避免轉(zhuǎn)移目光帶來的安全隱患。
IDC指出,智能手機(jī)和平板電腦上的移動AR將對消費者產(chǎn)生最大的吸引力,而頭顯則主要作用于商業(yè)用例。Digi-Capital也指出,在移動AR憑借普及率和低成本吸引企業(yè)采用之后。企業(yè)級AR將穩(wěn)定增長,覆蓋制造/資源、建筑/房地產(chǎn)、醫(yī)療保健、教育、交通、金融服務(wù)和公用事業(yè)等。
“(AR在B端)每一個領(lǐng)域都是千億級以上市場,每一個場景都可能是百億級市場。”蘇波對《中國電子報》記者說。
按照Digi-Capital預(yù)測,工業(yè)制造是營收最高的企業(yè)端AR市場。工業(yè)AR聚焦兩個核心問題:實時指導(dǎo)與透明管理。蘇波指出,企業(yè)可以利用AR眼鏡,將操作流程“沒有任何衰減地”傳遞給第三方勞務(wù)公司,并在工作過程中進(jìn)行監(jiān)督管理,改變事后追責(zé)這種“亡羊補(bǔ)牢”的監(jiān)管方式,從而有效降低勞務(wù)成本。
“在無人工廠到來之前,人依然是核心的生產(chǎn)資料。而用手(依靠人力)去操作的流程,如維修、安裝等,都是AR的適用場景。”蘇波說。
AR應(yīng)用普及還面臨著諸多挑戰(zhàn)
雖然手機(jī)降低了AR的體驗成本,AR應(yīng)用的普及還面臨著困難和挑戰(zhàn)。
在硬件方面,騰訊科技旗下VR次元發(fā)布的AR行業(yè)報告指出,AR在智能手機(jī)上的大規(guī)模部署面臨著相機(jī)質(zhì)量與成像處理、電量消耗、網(wǎng)絡(luò)依賴性、可視化與交互的可能性問題。
以蘋果為例,Gartner研究總監(jiān)呂俊寬告訴記者,僅僅擁有一個前置3D感應(yīng)攝像頭,不足以釋放手機(jī)端的AR潛能。蘋果顯然也注意到這個問題。產(chǎn)業(yè)鏈稱,蘋果已經(jīng)在考察玻璃鏡頭廠,有意將 3D 模組導(dǎo)入后置鏡頭,用于 VR、AR 等創(chuàng)新應(yīng)用,改善用戶體驗。
而谷歌,也面臨著開源環(huán)境導(dǎo)致系統(tǒng)版本繁多、硬件難以統(tǒng)一管理的問題。
“谷歌正在考慮如何讓現(xiàn)在市場上的舊版本的安卓手機(jī)搭載ARCore,同時也在和OEM(原始設(shè)備制造商)合作。新出貨的手機(jī)會擁有更加強(qiáng)大的 GPU、攝像頭等各方面的硬件支持。”谷歌VR&AR團(tuán)隊告訴《中國電子報》記者。
在軟件應(yīng)用層面,缺乏“殺手級”應(yīng)用是培養(yǎng)用戶習(xí)慣的首要瓶頸。除了開發(fā)者需要了解AR技術(shù),用戶也需要在“殺手級”應(yīng)用的驅(qū)動下,學(xué)習(xí)、熟悉AR界面的操作方式。
“從技術(shù)、設(shè)備覆蓋、應(yīng)用數(shù)目來看,手機(jī)AR才剛剛開始。在AR發(fā)布到普及的紅利期,利用AR特性做出創(chuàng)意和痛點的APP能加速培養(yǎng)用戶認(rèn)知。比如通過AR放置虛擬形象,和虛擬形象合影;通過AR可以將手機(jī)變成測量尺,甚至通過在現(xiàn)實世界放置虛擬物體,進(jìn)行桌游或者棋牌游戲等。”小米探索實驗室在采訪中稱。
蘇波指出,未來兩年內(nèi),所有APP都會加入AR功能,未來5年內(nèi),APP會從底層AR化。
“在APP AR化之后,隨著應(yīng)用的不斷深入,AR產(chǎn)業(yè)有望在兩年之后形成用戶粘性,迎來真正的爆發(fā)。”蘇波說。
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