裸眼3D電視技術原理
裸眼3D電視采用在液晶面板前方配置雙凸透鏡的“全景圖像方式”顯示影像的內容,通過圖像處理可將已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的兩視差)轉換為9視差影像。從技術分類上來看,目前的裸眼3D主要分為光屏障式、柱狀透鏡、指向光源三種。
1、光屏障式(Barrier)
光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但采用此種技術的產品影像分辨率和亮度會下降。
光屏障式3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。
這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼。
同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
2、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術
柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其最大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。
于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區,而不是只投射一組視差圖像。
之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。
3、指向光源(Directional Backlight)技術
對指向光源(Directional Backlight)3D技術投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序(sequential)方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。
裸眼3d電視機的發展現狀
3D行業面臨著一場革命,作為技術媒體人,看到這樣一種現象,真的有種痛心的感覺。我們不能坐視第三次3D產業發展的大好時機再度夭折。俗語講“事不過三”,是該到3D產業大展鴻圖的時候了,我們一定要在此時扛起“健康3D”的大旗,搖旗 吶喊,拯救瀕臨退熱的3D市場,倡導健康的3D消費知識、規范營造健康的3D 產業環境、科學推薦健康的3D消費產品,為中國乃至全球營造出一個健康、可持續的3D消費和產業發展環境,推動3D從業者在尊重人體健康和人性機理的前提下大力研發推廣3D消費電子、3D影視內容及3D融合應用等相關3D技術產品服務。
裸眼3d電視機面臨的問題
1、讓人疲勞
目前的裸眼3D電視,看的時間長就容易讓人眼產生疲勞甚至不適,這是需要攻克的最大的技術難點。
2、可視角度小
裸眼3D電視另外一個致命的缺陷就是可視角度問題,一般可視角度只有兩到三個,偏一點看都會出現圖像模糊的現象。“假如一家子四五個人在看電視,就會有很多個視點,那么這么多不同的視點看過去,裸眼3D電視就存在很大的問題。”
3、片源不足內容稀缺
目前3D片源不足的問題還未解決。國內電視臺的3D頻道很少,節目非常有限。而相比于普通3D,裸眼3D的片源內容更復雜。而且,裸眼3D很大程度上要取決于內容的制作,片源的呈現方式決定著電視上顯示的是2D、3D還是裸眼3D的圖像。
裸眼3d電視機的趨勢分析_生不逢時
VR、AR和祼眼3D等可以說都是現在時下最熱門的幾個領域之一,但是最實際的問題就是現在的資源不多,技術缺陷的問題成為了阻礙其發展的最大因素,而資源與應用的布局才是影響這以技術普及的最大問題。隨著LED顯示屏的應用越來越廣泛,人們對其要求也越來越高,現在人們已不能滿足二維平面顯示,更希望能真實地還原出現實世界的三維信息,因此3D顯示技術在LED顯示屏上的應用方案成為近年來研究的熱點與方向。
自2013年開始,這項技術興起后,引起了LED顯示屏行業的轟動。相較于傳統的3D顯示屏,裸眼3D LED顯示屏是一種無需佩戴專業眼鏡,通過肉眼即可觀看到屏幕上立體3D效果。其實,早在2011年之初,裸眼3D產品就已經出現在市場中,生產裸眼3D設備的廠商已經開始推出一些概念性產品,但因技術局限性而最終勢頭漸微,即使是時隔多年,裸眼3D技術的在LED顯示屏的應用仍備受期待。
就目前而言,VR、AR和祼眼3D等都是當前顯示領域的發展熱點,但是實際的應用資源并不是很多,技術缺陷的問題僅僅制約其發展的最大因素,而資源與應用的布局才是影響這以技術普及的最大問題。首先,是市場對于裸眼3D LED認識不足。其次,是價格過高。據了解裸眼3DLED顯示屏硬件成本相當便宜,主要是播放軟件制約了發展,LED屏幕上增加光柵,光柵成本一平方大約才100元。
裸眼3D LED顯示屏內容服務缺失也是一大因素。裸眼3D LED對于內容的需求,和傳統的2D LED顯示屏不同,需要特制的內容,而傳統的LED顯示屏玩家在軟件和內容上都不具備能力,客戶買回去裸眼3D LED顯示屏也沒法使用。言而總之,類似VR產品的尷尬一樣,資源應用依舊是這一項技術的硬傷,與VR不同的是,VR廠商在資源布局的戰略已經開始,而裸眼3D技術卻“生不逢時”。
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裸眼3D電視機
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