明天Oculus就要正式銷售Oculus Touch手柄了,在上市前夕,這家公司也終于公布了能良好實(shí)現(xiàn)360度和Roomscale追蹤功能的攝像頭布局,我們也借此機(jī)會(huì)與HTC Vive的Roomscale作了一番對(duì)比。
眾所周知,HTC Vive是首個(gè)擁有Roomscale追蹤功能的頭戴設(shè)備,憑借這一功能,HTC Vive用戶能夠在一個(gè)小房間內(nèi)行走。而作為對(duì)比,之前Oculus Rift只能提供180度站立體驗(yàn),也就是說(shuō)Oculus Rift用戶不能像Vive用戶那樣自由行走,轉(zhuǎn)身。
去年十月份,Oculus方面終于宣布,通過(guò)兩個(gè)攝像頭,Oculus Rift也能支持Roomscale追蹤和360度體驗(yàn)。
為了實(shí)現(xiàn)Roomscale功能,Oculus推薦使用3個(gè)攝像頭(這意味著你需要額外購(gòu)買(mǎi)1個(gè)攝像頭),其中兩個(gè)攝像頭放前面(建議放在PC的兩旁角落),另一個(gè)放置于VR體驗(yàn)區(qū)的后邊角落。
Oculus還提供設(shè)置指南,指南里面包含VR體驗(yàn)區(qū)的具體尺寸要求。根據(jù)官方建議,Oculus Rift的Roomscale最低空間要求是2x1.5米,最大空間尺寸為2.5x2.5米。作為對(duì)比,HTC Vive對(duì)空間的最低要求為2x 1.5米,根據(jù)游戲的不同,空間的需求也會(huì)相應(yīng)增大,比如如果你玩《Water Bears VR》,那空間需求就達(dá)到3×3 米。
值得注意的是,迄今為止,Oculus表示,當(dāng)前的攝像頭設(shè)置方案只是“實(shí)驗(yàn)性”的方案。Oculus Rift的Roomscale表現(xiàn)如何,請(qǐng)耐心等待我們后面提供的體驗(yàn)評(píng)測(cè)。
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