雖然現(xiàn)在大多數(shù)人對于使用智能手機玩游戲習(xí)以為常,但是對于稍有記憶的人來講,這其實是一次相對較新的發(fā)展,在諾基亞功能手機時代,像貪吃蛇這樣的手機游戲占據(jù)著上風(fēng),事實上對于這一代的人來講,它仍然被視為是一款非常酷的“復(fù)古”游戲。
然而,今天我們可以在智能手機上玩非常復(fù)雜的視覺游戲,完全可以與臺式機上的游戲相媲美,作為首款提供真正圖形性能的移動平臺GPU,PowerVR技術(shù)從一開始就是使其成為可能的關(guān)鍵,隨著智能手機的顯示屏越來越大,顯示質(zhì)量越來越好,移動設(shè)備能夠提供一個更好的平臺,以使用戶享受更棒的游戲。
那么是什么原因讓手機上的游戲能夠媲美臺式機游戲的效果呢?答案不僅僅是像素和分辨率(當(dāng)然它們也很重要),還有后期處理效果,這些視覺效果將過濾器應(yīng)用到屏幕需要顯示的對象上,比如花朵、顏色分級或者插圖等。
景深效果
另一項關(guān)鍵技術(shù)是應(yīng)用景深效果,任何熟悉嚴(yán)肅攝影的人都應(yīng)該非常的熟悉,它是一種稱為散景的技術(shù),你可以控制整個場景的焦點,通常會使背景模糊并將前景放大,它可以用來將用戶的注意力吸引到場景內(nèi)特定的部分或者增強游戲的感染效果——關(guān)于這個話題已經(jīng)有人寫了一本書。
景深效果在圖形技術(shù)中來實現(xiàn)是非常復(fù)雜的事情,尤其對智能手機而言,性能受到功耗預(yù)算的限制。而PowerVR完全可以勝任,在最近舉辦的游戲開發(fā)大會(GDC)上我們展示了在PowerVR平臺上如何實現(xiàn)景深效果。
傳統(tǒng)方法是通過在標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)范圍(SDR)圖像上進(jìn)行簡單的模糊辨認(rèn)來實現(xiàn)的,雖然這種方式可以有效地完成,但是并沒有突出重點,因為圖像會最終變得相對平滑和均勻,而不是我們理想上想要的清晰亮點。
現(xiàn)在實現(xiàn)實時景深效果(Colin Barré-Brisebois所提出的)更先進(jìn)的一種方式是在高動態(tài)范圍(HDR)圖像上使用更復(fù)雜的模糊化處理來突出某些對象的顯示效果,這種方法在PC和游戲機上的AAA級游戲中變得非常流行,移動平臺使用的還是少一些,其原因可歸結(jié)于帶寬:當(dāng)過濾HDR圖像時需要傳遞的數(shù)據(jù)量通常會增加一倍,這會導(dǎo)致GPU不斷等待可用數(shù)據(jù),從而使得性能下降。
事實證明,現(xiàn)代移動設(shè)備已經(jīng)經(jīng)歷很長一段時間的發(fā)展,景深效果的處理也進(jìn)行了一些改變,通過一些方面的折中就可以保證實時性能,在Sky Lantern這個Demo中,HDR顏色信息被打包成與標(biāo)準(zhǔn)SDR圖像相同的數(shù)據(jù)量,這意味著對于帶寬的要求基本就減半了,能夠?qū)崿F(xiàn)與傳統(tǒng)方法相同的效果。
我相信你在觀看這段視頻后將會同意,即使采用這種相對簡單的實現(xiàn)方法效果也是非常不錯的,并且提供可用于增強過場動畫甚至游戲?qū)崟r效果的精致場景。它提供的額外功能特性能夠幫助手機游戲媲美臺式機和游戲機的視覺效果。
這個演示運行在魅族Pro 7 Plus設(shè)備上,這款設(shè)備集成了MTK X30芯片組,采用的是PowerVR系列7XTP圖像卡。我們頂級的Furian架構(gòu)能夠提供突破性的性能保證,并且基于此而開發(fā)的移動設(shè)備能夠讓終端用戶在不久的將來就可以享受幾年前硬件平臺不支持的游戲,而你更沒有理由只能在火車上玩貪吃蛇了。感謝PowerVR,手機游戲的前景一片光明!
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原文標(biāo)題:被寄予厚望的移動平臺的景深技術(shù)
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