和那些 3A 大作不同,“民間高手任天堂”和它的 Labo,只想證明游戲創(chuàng)造力的無窮可能。
四月份,讓很多游戲迷激動(dòng)不已的有兩款游戲,一個(gè)是來自 PS 平臺(tái)的人氣大作《戰(zhàn)神》,另一個(gè)是從一月開始就吊足大家胃口的任天堂 Labo,前者可以說是硬核玩家的最愛,而后者,我們很樂意稱它是任天堂的“硬盒大作”。
這真的是既“硬盒”又“大作”,國(guó)內(nèi)網(wǎng)購(gòu)的價(jià)格普遍在六百元以上,在前期宣傳中又已經(jīng)打了“全部都是瓦楞紙”的預(yù)防針,所以即便是任天堂粉絲,想要下決心買上一套,也得要考慮幾個(gè)問題:Labo 究竟好不好玩?Labo 能玩多久?什么樣的玩家更能享受它的樂趣?
這些問題在腦海中出現(xiàn)的越多,我們?cè)绞菍?duì)它的表現(xiàn)期待,所以我們沒有選擇大部分人購(gòu)買的“五合一”Variety Kit 套裝,而是選擇了 Robot Kit 套裝,一切問題的答案,其實(shí)都藏在這個(gè)神秘的紙盒子里(我們用延時(shí)攝影拍下了整個(gè)拼裝過程)。
老少咸宜的“教科書”紙盒
售價(jià)七百多的 Nintendo Labo 里面到底有些什么?
在沒有打開包裝之前,我也很好奇,該不會(huì)都是瓦楞紙吧?看著這個(gè)大大的紙盒,從島國(guó)漂洋過海來到手中,心里總是期待會(huì)有驚喜。不過打開后會(huì)發(fā)現(xiàn),除了一大摞紙板之外,其實(shí)還包括游戲卡帶,反光貼紙,線和皮筋,所以調(diào)整了一下心態(tài),開始組裝。
紙板的厚度和我們平時(shí)的快遞紙箱類似,你不用懷疑它用了什么特殊材質(zhì),但是它們拆卸起來相當(dāng)容易,聽見部件沿著事先打好的齒孔“撕拉”下來的聲音,真的會(huì)讓你覺得很輕松,有一種捏泡泡一樣的減壓作用。
雖然當(dāng)你拆開紙箱子后會(huì)看到一層又一層的紙板,但它們都是按照安裝步驟一個(gè)一個(gè)包裝起來的,這樣做的最大好處在于,在你按照視頻教程一步步開始拼裝時(shí),你不用一股腦把所有紙板全部展開,我相信任天堂在設(shè)計(jì)整體拼裝時(shí)非常認(rèn)真的考慮到組裝順序和紙板排列,所以盡管一共有 8 大步驟,但其實(shí)拼裝并不復(fù)雜。
這里值得一提的是,整體拼裝過程中,除了紙板、繩子、卡扣之外,Labo 沒有使用任何膠水當(dāng)作粘合劑,很多地方都是用類似榫卯的方式固定在一起,在拼裝過程中我們有好幾次都是拼著拼著發(fā)現(xiàn)前后銜接中的巧妙構(gòu)思,發(fā)出“Wow”的稱贊,相信我,不論是 Robot Kit 還是另一套 Variety Kit,這種精妙設(shè)計(jì)都會(huì)讓你吃驚。
引導(dǎo)拼裝的視頻幾乎是“事無巨細(xì)”,它會(huì)不厭其煩的慢慢告訴你每一個(gè)詳細(xì)步驟,甚至有個(gè)別部件需要你重復(fù)拼出多個(gè)時(shí)也有多次指導(dǎo),這在成年人看來甚至是有點(diǎn)煩的過程,對(duì)于孩子們來說卻是最耐心的方式。而且由于 Nintendo Switch 游戲機(jī)的觸摸屏特性,你既可以加快進(jìn)度條快速觀看拼裝,也可以在上面隨意轉(zhuǎn)換視角查看拼裝的每一個(gè)步驟。
所以安裝過程雖然花費(fèi)了幾個(gè)小伙伴一個(gè)多小時(shí)時(shí)間,但整體過程并不覺得困難,即便游戲指導(dǎo)全都是英文說明,但我想任何一個(gè)能夠看懂動(dòng)畫的人都可以很自然地拼出這套游戲,我甚至覺得研發(fā) Labo 的人很可能酷愛宜家,這種單純用紙板就能達(dá)到的復(fù)雜設(shè)計(jì)很大程度上考慮的不僅僅是環(huán)保,還有對(duì)于玩家學(xué)習(xí)自我設(shè)計(jì)的引導(dǎo),它嘗試在你 DIY 時(shí)告訴你,要想做出新的 idea,你需要注意到的地方有哪些。
另一種沉浸感
相比 Variety Kit 的五合一,多種玩法多種元素的發(fā)散擴(kuò)展,我更愿意把 Robot Kit 看作任天堂對(duì)于打造 Labo 深度游戲的探索,Robot Kit 是一個(gè)單獨(dú)的游戲,它要讓你能夠體驗(yàn)到一個(gè)完整的游戲過程,所以不僅僅需要奇妙的想法,還需要一個(gè)能撐得起來的游戲內(nèi)容。
當(dāng)你拼裝好,將紙盒做的“書包”背起來時(shí),你會(huì)看到屏幕上的自己已經(jīng)變身成了機(jī)器人,頭部和一個(gè)其中一個(gè) JoyCon 連接,通過陀螺儀的運(yùn)動(dòng)可以關(guān)聯(lián)到機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)方向和視角,手和腳部分通過另一個(gè) JoyCon 連接,其陀螺儀+紅外感應(yīng)器部分對(duì)應(yīng)了你的游戲動(dòng)作。
而伴隨你的手、腳不同運(yùn)動(dòng),游戲中的你既可以像高達(dá)一樣飛行,也能像變形金剛那樣變成戰(zhàn)車。游戲的內(nèi)容是通過破壞目標(biāo)建筑獲得積分,在限定時(shí)間里分?jǐn)?shù)越高就越厲害,看著這樣的操作設(shè)定,少年們的中二之魂不禁熊熊燃燒起來,但這不是游戲的全部,Robot Kit 還包含了 Robo-Studio(機(jī)器人音樂),VS(機(jī)器人對(duì)戰(zhàn))等多種不同玩法。
一個(gè)很重要的秘密藏在了身后背包內(nèi)的反光板上,當(dāng)你肢體運(yùn)動(dòng)時(shí),JoyCon 會(huì)通過皮筋帶動(dòng)背包內(nèi)部反光板變化,JoyCon 的紅外攝像頭會(huì)感應(yīng)反光板變化,從而做出各種動(dòng)作,這一特性用最低成本的方式,卻做出了令人置信的游戲操作感,它非常討巧卻有效的增加了游戲的沉浸感。
說到沉浸感,我不由得會(huì)把 Labo 的操作聯(lián)系到 VR 以及 AR 設(shè)備,極客之選的小伙伴體驗(yàn)過不少流行的 VR 和 AR 設(shè)備,但 Labo 是一個(gè)另類的存在。它在技術(shù)上并沒有那么酷炫,卻從玩法上證明了沉浸感也可以很容易創(chuàng)造出來,不需要眼球追蹤,也不用動(dòng)作捕捉,拋開那些高大上的東西,你有一套紙盒就能做得到。
Robot Kit 在讓你化身機(jī)器人進(jìn)入一個(gè)新的世界時(shí),動(dòng)作上沒有絲毫延遲,你的一舉一動(dòng)投射在屏幕上都非常準(zhǔn)確,我甚至覺得對(duì)于那些帶上 VR 設(shè)備就頭暈的人來說,這就是一個(gè)更妙的讓你體驗(yàn) VR 的方式。而且拼好之后,還有很多有意思的內(nèi)容,例如可以用紙殼扳手模擬調(diào)節(jié)(可以更換機(jī)器人顏色之類),可以學(xué)習(xí)各種相關(guān)的知識(shí)。
這在我看來也是 Robot Kit 和 Variety Kit 套裝最大的不同,因?yàn)榍罢邚?qiáng)調(diào)的是一種類似于角色扮演一樣的體驗(yàn),你在電視上會(huì)有比 Nintendo Switch 上更棒的體驗(yàn),但后者由于需要利用到 Switch 屏幕部分的配合,比如彈鋼琴時(shí)塞在底座上、釣魚時(shí)充當(dāng)釣竿界面,這些其實(shí)在小屏幕上體驗(yàn)比大屏幕上更有沉浸感。
這樣看來,我們不妨把 Labo 的兩個(gè)套件看作任天堂在硬件和游戲互動(dòng)的兩種嘗試,Variety Kit 希望讓你能把 Nintendo Switch 的各個(gè)部分玩出花樣來,而 Robot Kit 卻希望你能用紙板體驗(yàn)到 VR 大作帶來的感覺,因?yàn)?Robot Kit 在操作上的幾乎沒有延遲以及更親民的設(shè)計(jì),我們甚至猜測(cè)任天堂會(huì)不會(huì)在未來為 Switch 帶來更厲害的沉浸感游戲大作,比如 VR 版《瑪利歐》?
Labo 是款好游戲嗎?
Labo 的這套 Robot Kit 好玩嗎?老實(shí)說它很酷,玩起來也有樂趣,但要成為一個(gè)好游戲,似乎做的還不夠完美。在花了一個(gè)多小時(shí)組裝起來,再穿上用它玩一個(gè)多小時(shí)之后,我們幾乎就體驗(yàn)完了所有的內(nèi)容項(xiàng)目,從售價(jià)上考慮,它不如能玩很久很久的 3A 硬核游戲帶來的豐富內(nèi)容。
但是你要知道,Labo 從來不是沖著“硬核游戲”去的,它的核心定位只有三個(gè)詞——Make(制作)、Play(游戲)、Discover(發(fā)現(xiàn))。對(duì)于那些腦細(xì)胞活躍異想天開的玩家來說,Labo 是引導(dǎo)他們進(jìn)入新世界的鑰匙,在玩過一整天任天堂“標(biāo)配”的兩個(gè)套裝之后,他們的創(chuàng)意會(huì)被激發(fā)出來。更不必說,Labo 自公布之初就定位在兒童游戲方向,能夠做一款讓成年人和少年兒童都喜歡并且不那么幼稚的游戲,需要的是對(duì)游戲這兩個(gè)字回歸本質(zhì)的理解。
就在 Labo 發(fā)布的這一周,任天堂公布了最新的銷售數(shù)據(jù),從 2017 年 3 月發(fā)布至今,短短一年時(shí)間,任天堂共售出 1779 萬臺(tái) Nintendo Switch 游戲機(jī),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)到約 16.2 億美元,這一銷售數(shù)據(jù)甚至超過了 Wii U 主機(jī) 5 年的銷售總量。
毫無疑問,Nintendo Switch 在商業(yè)上取得了巨大的成功,離不開任天堂對(duì)于游戲的獨(dú)特理解,你可以說它沒有頂級(jí)的硬件,沒有精細(xì)的屏幕,但你不能說它沒有好玩的游戲,沒有獨(dú)特的體驗(yàn),一些回歸游戲本質(zhì)的玩法,甚至反向激發(fā)了游戲玩家的樂趣,讓人有種回歸童年的感覺,從某種程度上來說,Labo 是對(duì)去年發(fā)售的《1-2 Switch》的進(jìn)階擴(kuò)展,它很像是任天堂的一場(chǎng)實(shí)驗(yàn)。
作為“實(shí)驗(yàn)品”的游戲玩家,游戲發(fā)售的這一周時(shí)間,已經(jīng)帶來了他們的豐富創(chuàng)造,甚至可以說,因?yàn)?Labo 的出現(xiàn),很多過去腦海中未曾實(shí)現(xiàn)的想法,現(xiàn)在可以很靈巧的創(chuàng)造出來。
“實(shí)驗(yàn)者”任天堂呢?它用自家的游戲,換來的是“群眾的智慧”,而從這些智慧中,說不定就有下一款游戲的某些靈感,這樣的現(xiàn)象可能不是第一次出現(xiàn)。看看《瑪利歐制造》吧,讓玩家自己去營(yíng)造的游戲世界,可以讓游戲的生命力延續(xù)很久很久,而這一次不再局限在成年人的世界,Labo 也許能從孩子們眼中看到更好的未來。
這或許是一群童心未泯的人給一群想要探索世界的人帶來的最棒的禮物,我們可能忘記自己童年時(shí)候的愿望,但是任天堂還記得。
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