在线观看www成人影院-在线观看www日本免费网站-在线观看www视频-在线观看操-欧美18在线-欧美1级

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

VR消費級產品缺乏內容,很難成為大眾標配

XcgB_CINNO_Crea ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-05-08 09:19 ? 次閱讀

從前幾年VR興起,到2014年的熱錢涌入、2016年的行業爆發,直至當下的2018年,VR行業似乎已經經歷了多輪變遷和起伏。

在此前的一個國際虛擬現實創新大會上,專家預計2018年中國VR市場將突破百億元大關;預計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業整體規模將達到790.2億元。

盡管潛力巨大,但目前VR在消費領域的發展速度似乎不容樂觀。記者采訪多位投資人發現,VR并不是他們現在所看好的一塊“蛋糕”。

從業者說:VR消費級產品缺乏內容

VR行業從熱到冷,暴風魔鏡裁員是一個轉折點。

從2014年9月發布第一代產品,到2016年初獲得2億元融資,暴風魔鏡這一路可謂是順風順水,但情況卻在2016年年底急轉直下。2016年10月20日,暴風魔鏡被曝裁員,11月,暴風科技CEO黃曉杰在暴風科技官方微信上證實了該消息,并表示:“這次的資本寒冬很冷,對于我們一度超過500人的隊伍而言,有很大的經營壓力。”

除了暴風科技,其他上市公司也同樣熱衷于將VR加入自身的產業布局。早在暴風科技之前,樂視網就曾經在2015年9月發布主打便攜式巨幕3D私人影院體驗“超級頭盔”的VR眼鏡盒。

不過,如今的暴風科技和樂視網風光早已不再,被寄予厚望的VR產品也沉寂許久。

同樣在VR產品“破冰”不振的還有HTC,從2015年3月正式和游戲公司Valve合作推出頭戴式VR設備Vive、宣布殺入VR領域之后,HTC卻未能借助這一技術扭轉逐漸下滑的頹勢。據今年3月HTC發布的2017財年第四季度財報,HTC當期營收約合5.4億美元,較上年同期下降29%;稅后凈虧損約合3.37億美元,較上年同期的凈虧損擴大216%。這也是其連續第11個季度虧損。

目前布局VR的上市公司既有設備自營商,也有系統平臺商,還有后臺配套商以及硬件制造商。表面上看,VR應用已遍布視頻、教育、游戲、購物等領域,但在業界人士看來,目前VR消費級產品僅在“蘋果一代機”階段。

5月6日下午,從1999年開始研究VR行業的楊亮剛剛在深圳考察完幾個VR相關項目,在機場候機的間隙,楊亮對《每日經濟新聞》記者表示,現在VR消費級產品處于蘋果一代機的階段,很多底層技術已經成熟,但內容是十分缺乏的。而人才短缺、成本高企、商業模式不確定是目前VR產業面臨的問題。

作為世界領先的虛擬現實和增強現實知識轉移方案提供商EONReality(弈恩現實)中國總監,楊亮稱不論是此前的熱錢涌入亦或者VR元年,還是當下的增速放緩,他一直以來都在按部就班地推進業務,真正醉心VR事業的人不會因為外界的變化加快或者放慢自己的節奏。

但楊亮也提到,雖然受眾對于VR的認識程度在逐步提升,但目前VR技術更多應用于效率提升和工作流程改善問題,C端應用普及起碼還需要4~5年時間。投資者說:門檻不高技術成熟度不足

即便業界對于C端的應用態度保守,但剛過去的兩年各大廠家均在C端不遺余力地布局。

2016年,消費級VR產品全面開花,然而在2017年下半年,三大VR廠商——索尼、HTC和Oculus已經開始陸續降價。2017年8月29日,索尼互動娛樂(上海)有限公司宣布,從9月1日起,中國大陸地區的PlayStationVR(PSVR)基礎套裝下調300元;2017年8月21日,HTC也宣布了Vive降價的消息,從原價6888元降至5488元。而在更早之前,OculusRift降價至399美元(約合人民幣2630元)。

新時代證券研報分析稱,經歷了2014到2016年上半年的爆發式增長之后,VR行業在此后的一年半時間內逐步回歸平靜,特別是在消費級市場表現普遍低于預期。

榕基軟件在2017年初投資建設VR體驗館項目的公告中也提到,VR行業經歷了幾年的發展后,許多硬件產品和軟件產品相繼出現,但是在消費者市場并沒有迎來大爆發。

提到目前VR產品在消費領域的增速放緩,通江資本董事總經理張嘉誠分析稱,這源于VR硬件領域魚龍混雜、低端產品成主力的市場情況;VR產品體驗感差直接導致用戶對VR產品的粘性不夠;優質VR內容的嚴重缺乏,接口標準不統一這三方面原因。

“目前不會去專門找一些VR標的去投資,因為感覺行業中的企業普遍處于門檻不高的狀態,相比于這兩年大熱的人工智能,VR在技術層面的變化不大。”賽伯樂投資集團創新部投資總監楊光對《每日經濟新聞》記者表示。

通江資本董事總經理張嘉誠也對記者表示,VR產業還處于早期階段,VR產業的發展首先要依賴硬件的技術發展成熟度,但當前支持刷新率在75Hz~90Hz區間的VR設備只滿足入門級標準,傳統屏幕也無法支撐低延時,更重要的GPU芯片性能尚不能滿足需求。

研究者說:很難成為大眾標配

“2017年下半年之后,VR市場的熱度就在下滑,目前有一些企業倒下了,一些人走了,消費級市場VR產品預期本身有泡沫的。”一直研究VR領域的艾媒咨詢集團CEO張毅對《每日經濟新聞》記者回憶稱,現在VR消費級產品經歷了爆發、回歸、沉寂三個階段。

而一些公司在年報中也提及了VR消費級產品。

比如,此前一直探索VR主題公園,披上“新三板VR第一股”的身臨其境2017年凈利潤虧損進一步擴大至2294.86萬元。長城動漫2017年年報顯示,VR技術可以有效提高游戲品質,使網絡游戲向精細化制作、提高用戶浸入式體驗感方向轉變,但VR游戲目前還沒有商業化。

而川大智勝卻對于C端市場頗為看好,其2017年年報顯示,2017年實行“戰略轉型”,將VR、AR針對專業部門的“ToB”業務,轉變為針對青少年科普的高端訓練產品,突破了巨大“ToC”市場,預計將成為公司業績自2018年進入高速發展的重要支撐之一。

有研報分析稱,隨著VR產業生態布局趨向合理,2018年將成為VR行業發展的拐點,行業二次爆發潛力巨大。而艾媒咨詢的相關研究報告顯示,2019年將是消費級VR內容市場的轉折點,行業內主要的內容制作商會開始實現盈利。VR行業沉寂之后將會以怎樣的狀態在市場爆發還尚未可知,但張毅坦言,VR這個市場如果精細運作會有很好的場景運營,但很難成為大眾消費的標配。張毅以VR游戲為例稱,市場難打開還是因為外設影響體驗感,用戶的初衷是“越簡單越好”,但不論是單一的VR產品亦或組合型VR體驗館,目前不具有便攜性和輕便性,而VR體驗館的消費者傾向于“嘗鮮”,但受制于內容不夠豐富、缺乏可變動元素等,很難產生像電影院一樣粘性的互動。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • vr
    vr
    +關注

    關注

    34

    文章

    9640

    瀏覽量

    150359

原文標題:VR的虛擬與現實: 預計今年破百億大關 實際消費市場步入“瓶頸期”

文章出處:【微信號:CINNO_CreateMore,微信公眾號:CINNO】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    VR施工安全科普:VR腳手架拆除傷害模擬體驗系統#VR施工安全體驗館#VR腳手架拆除傷害

    vr
    深圳市星幻元宇科技有限公司
    發布于 :2024年11月05日 13:51:42

    VR科普賽車:VR毒駕模擬駕駛體驗,VR消防交通普法教育 #VR科普賽車 #VR毒駕模擬

    vr
    深圳市星幻元宇科技有限公司
    發布于 :2024年10月28日 14:03:48

    QC快充芯片,因高效而兼容性好而成為手機標配的充電解決方案!

    的充電效率和廣泛的兼容性,成為了眾多高端手機標配的充電解決方案。 英銳恩電子工程師老唐將帶您深入了解QC(Quick Charge)快充芯片,這一革新充電技術的核心組件。QC快充技術由高通公司率先推出
    發表于 09-26 10:03

    今年1-8月激光顯示產品銷量增幅遠超電視大盤,90后成為消費主力

    發展提供新思路。 新興興趣電商平臺數據顯示,今年1-8月激光電視+激光投影銷售增幅遠超電視大盤,90后成為主力消費人群。對于激光顯示產品,消費者選購關注點體現在“購買更大的、更好的”,
    的頭像 發表于 09-23 11:40 ?230次閱讀
    今年1-8月激光顯示<b class='flag-5'>產品</b>銷量增幅遠超電視大盤,90后<b class='flag-5'>成為</b><b class='flag-5'>消費</b>主力

    中國消費AR設備市場2024年上半年顯著增長,AR引領XR市場新風尚

    進入2024年上半年,中國消費增強現實(AR)設備市場展現出前所未有的活力,據最新市場數據顯示,該領域銷量實現了驚人的49%同比增長,而同期虛擬現實(VR)設備銷量則遭遇了41%的下滑,凸顯出AR技術正逐步
    的頭像 發表于 09-05 15:15 ?891次閱讀

    盤點常見的消費IoT設備有哪些

    盤點常見的消費IoT設備有哪些
    的頭像 發表于 07-20 08:14 ?1181次閱讀
    盤點常見的<b class='flag-5'>消費</b><b class='flag-5'>級</b>IoT設備有哪些

    雷鳥創新攜手Ultraleap與Prophesee,共繪消費AR技術新篇章

    在科技的浪潮中,我們見證了一個又一個令人驚嘆的革新。近日,消費AR(增強現實)技術再次成為了公眾矚目的焦點。作為這一領域的佼佼者,雷鳥創新宣布與Ultraleap和Prophesee兩大技術巨頭建立深度戰略合作,共同推動
    的頭像 發表于 06-21 16:47 ?931次閱讀

    VR設備廠商奮起直追?可切換面板、手部追蹤技術升級

    電子發燒友網報道(文/莫婷婷)消費VR設備市場在2023年受挫,入局者依舊深耕其中,產業鏈上的玩家都在等待一個新的高光時刻到來。作為下游的終端玩家,如若沒有發布新品,依靠老產品
    的頭像 發表于 06-04 00:12 ?2960次閱讀
    <b class='flag-5'>VR</b>設備廠商奮起直追?可切換面板、手部追蹤技術升級

    消費AR市場進入快速成長期,2023年一體式AR設備增長近200%

    電子發燒友網報道(文/莫婷婷)2023年,中國AR/VR消費市場的發展不如預期,來自市場調研機構IDC的數據顯示,該市場整體銷量僅為72.5萬臺,同比下滑39.8%。其中,AR設備出貨量為26.2
    的頭像 發表于 05-21 01:39 ?3499次閱讀
    <b class='flag-5'>消費</b><b class='flag-5'>級</b>AR市場進入快速成長期,2023年一體式AR設備增長近200%

    萬次循環已成儲能標配,IGBT成壽命關鍵

    儲能產品發展到今天,其技術變化日新月異,而壽命循環次數已經成為不少廠商競爭的焦點。市場中超過萬次循環的產品成為標配,許多企業還承諾儲能
    的頭像 發表于 04-22 07:52 ?3373次閱讀

    歌爾榮獲SGS-QTL認證,引領消費電子產品舒適度聲學檢測

    近年,隨著可穿戴產品技術的快速革新,消費者對于產品使用體驗尤其是舒適度的需求日益增加。然而,目前市場上缺乏相關的測試工具、方法以及應用于此類產品
    的頭像 發表于 04-15 16:44 ?877次閱讀

    如何選擇性價比高的消費4G路由器

    消費4G路由器已成為許多家庭和辦公室的必備設備。然而, 市場上的4G路由器種類繁多, 價格也高低不一, 如何選擇性價比高的產品成為了一個問
    的頭像 發表于 04-07 17:58 ?448次閱讀

    消費AR品牌雷鳥創新宣布完成新一輪億元融資

    WitDisplay消息,3 月 4 日消息,消費 AR 品牌雷鳥創新今天宣布完成新一輪億元融資。
    的頭像 發表于 03-05 11:29 ?2613次閱讀

    工業連接器串起能量通路:DH系列成為工業監控設備的香饃饃

    對于工業等復雜環境的監控,消費監控設備已經無法勝任。而工業監控設備憑借強大的環境適應性和性能,成為復雜惡劣環境監控的薦選方案。這其中工業
    的頭像 發表于 02-21 08:12 ?417次閱讀
    工業<b class='flag-5'>級</b>連接器串起能量通路:DH系列<b class='flag-5'>成為</b>工業<b class='flag-5'>級</b>監控設備的香饃饃
    主站蜘蛛池模板: 天天看视频| 狠狠做深爱婷婷综合一区| 亚洲欧美在线精品一区二区| 久久精品亚洲热综合一本奇米| 午夜性视频播放免费视频| 国产亚洲欧美一区| 亚洲电影天堂网| 四虎影院在线免费观看| 高清人妖shemale japan| 国产床戏无遮掩视频播放| 国产精品欧美一区二区三区| 激情福利网| 波多野结衣在线网站| 在线片视频网站| 天天挨操| a级午夜毛片免费一区二区| 中文字幕av一区二区三区| 高清视频一区| 特级片网站| 美女h片| 高清色视频| 视频福利网| 日本人69xxxxxxx69| 精品无码中出一区二区| 亚洲天堂亚洲天堂| 欧美综合精品一区二区三区| 国产亚洲精品自在久久77| 五月天亚洲婷婷| 国产精品大全| 女主播扒开内衣让粉丝看个够| 亚洲电影在线看| 久久青草精品一区二区三区| 色在线播放| 久久好色| 午夜神马影院| 2021久久精品国产99国产 | 农村女人的一级毛片| 丁香午夜| 黄黄视频在线观看| 美妇乱人伦性| 5252a我爱haose01亚洲|