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GPU繪圖的四個階段包括裁剪階段,光柵化階段,像素階段和輸出階段概述

Dbwd_Imgtec ? 來源:未知 ? 作者:易水寒 ? 2018-05-13 11:46 ? 次閱讀

GPU繪圖的幾個階段

1、裁剪階段:

裁剪掉攝像機平截頭體外的模型,由GPU自動完成。

我們把平截頭體分別定義為 上、下、左、右、近、遠,GPU裁剪的時候,就是要依次裁剪模型中,與這幾個平面相反的平面。

2、光柵化階段:

  • 背面消隱

  • 頂點插值

3、像素階段:

頂點插值會被當做像素著色器的輸入數據,傳入到像素著色器里面。與頂點著色器一樣,像素著色器也是一個而寒暑,它處理的是像素片段。因此也叫作片段著色器、像素著色器的任務就是為每個像素片段計算一個顏色值。

編寫像素著色器的時候,需要注意:

  1. 盡量使用全局常量

  2. 盡量在頂點著色器中計算好需要的數據

  3. 盡量少做復雜的運算,因為像素著色器計算量大,它與顯示面積掛鉤,顯示面積越大,那么它計算的量就越大

4、輸出階段:

像素片段由像素著色器生成之后,被傳送到輸出合并器,在該階段,某些像素被丟棄,未被丟棄的像素被寫入到后臺緩沖區。混合工作就是在這個階段完成的。


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原文標題:GPU繪圖的幾個階段:裁剪,光柵化,像素,輸出

文章出處:【微信號:Imgtec,微信公眾號:Imagination Tech】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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