變現(xiàn)一直是開發(fā)者們最關(guān)心的問題,也是最困難的問題。在蘋果、谷歌紛紛大力推進ARKIT、ARCORE的大前提下,C端市場依舊處于不溫不火的狀態(tài),所以很多人把市場轉(zhuǎn)向了AR家裝、營銷等行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。
網(wǎng)易,可以說是國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭中最早布局AR的廠商,雖然直到去年其龐大的產(chǎn)業(yè)計劃才得以展露,但實際上早在2015年,網(wǎng)易就已經(jīng)開始默默籌備。
今年,網(wǎng)易在AR方面有了更大的目標——要通過網(wǎng)易AR平臺打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,讓開發(fā)者賺到錢,讓AR觸達更多的用戶。
VR陀螺此次采訪到網(wǎng)易人工智能事業(yè)部旗下網(wǎng)易AR團隊負責(zé)人趙辰,了解了網(wǎng)易今年在AR上的計劃。
默默耕耘3年,網(wǎng)易AR做了什么?
提到網(wǎng)易在AR上的布局,可能很多人都會想到網(wǎng)易投資了NextVR、投資了PMGO開發(fā)商Niantic,推出了《悠夢》、《破曉喚龍者》兩款A(yù)R游戲……當(dāng)我們以為網(wǎng)易只是在表層做一些投資,推幾款游戲產(chǎn)品的時候,其實,他們在產(chǎn)業(yè)鏈的更深處,早就已經(jīng)深入布局。
去年7月,網(wǎng)易曾對外宣布,其在增強現(xiàn)實領(lǐng)域已經(jīng)實現(xiàn)了在手機AR、空間AR設(shè)備、AR+物聯(lián)網(wǎng) 3個方向的布局,網(wǎng)易洞見、影見都屬于其中兩款落地的產(chǎn)品。這是網(wǎng)易第一次對外公布其AR計劃,但實際上早在2015年就已經(jīng)開始籌備。
網(wǎng)易洞見是網(wǎng)易AR在底層技術(shù)端的主要平臺載體。它包含三個部分——客戶端(AR瀏覽器)、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用引擎(AR SDK)和游戲引擎(AR原生應(yīng)用)。
客戶端是一個AR內(nèi)容流平臺,Android和iOS版本均已上線,可以選擇個人用戶或者企業(yè)用戶登錄。上面不僅有網(wǎng)易自研的AR體驗,還有來自外部開發(fā)者的諸多案例。內(nèi)容包括《異形降臨》、《平行宇宙》、《猩球崛起》、《未來戰(zhàn)士》等非常優(yōu)質(zhì)的體驗。
另一方面,網(wǎng)易洞見的ARSDK則是基于計算機視覺&3D圖像技術(shù)的AR開發(fā)組件。據(jù)趙辰稱,這套組件包含了AR底層的定位、AR云端的服務(wù),甚至多人聯(lián)機、基于圖片的跟蹤識別、3D內(nèi)容渲染等。特別是在渲染部分,網(wǎng)易的SDK可以實現(xiàn)復(fù)雜精細的3D內(nèi)容,比如用粒子特效來呈現(xiàn)風(fēng)、水、火的效果。整體來說,這套組件的特點可以總結(jié)為:
1、穩(wěn)定低耗AR算法,支持基于圖片的穩(wěn)定識別與跟蹤,支持無需標記物的實時跟蹤模式,可以多場景體驗AR特效;
2、SDK搭載自主研發(fā)的渲染引擎,支持真實感渲染、并包含復(fù)雜交互邏輯的3D內(nèi)容展示;
3、多元化內(nèi)容支持,支持圖片、文字、聲音、視頻、3D模型等AR內(nèi)容展示的實時渲染,滿足多元AR設(shè)計需求。
此外,網(wǎng)易還自主研發(fā)了AR引擎,能夠基于三維實物,實時呈現(xiàn)虛實結(jié)合的效果。
除了網(wǎng)易洞見之外,網(wǎng)易影見則是網(wǎng)易AR基于投影形式的產(chǎn)品,搭載自主研發(fā)的系統(tǒng)級AR互動投影模塊,具備三維空間內(nèi)的顯示與交互能力,實現(xiàn)諸如平面觸控交互、物體交互與立體顯示、空中手勢等多維度交互體驗,據(jù)稱這是網(wǎng)易AR切?更多元AR體驗的新型硬件產(chǎn)品。
2015年至今,網(wǎng)易一直在默默的搭建堡壘,不斷夯實AR底層技術(shù),從體驗上來看已經(jīng)非常成熟,而且其現(xiàn)在已經(jīng)擁有一套完整的工具鏈。目前,據(jù)稱網(wǎng)易洞見已經(jīng)在游戲、互聯(lián)網(wǎng)、快消、娛樂以及教育等行業(yè)內(nèi)與多個頭部企業(yè)建立了合作關(guān)系,洞見SDK也已經(jīng)成功接入多個互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。
從內(nèi)到外,開放的網(wǎng)易要讓AR開發(fā)者真正盈利
在市場策略上,網(wǎng)易采取了由內(nèi)向外的攻勢。網(wǎng)易先是在自己的品牌上進行嘗試,網(wǎng)易云音樂、網(wǎng)易游戲、嚴選、網(wǎng)易新聞、考拉等平臺都上線了相關(guān)的AR體驗。在網(wǎng)易內(nèi)部有一支內(nèi)容開發(fā)團隊,早期的案例很多都由內(nèi)部團隊來制作,據(jù)趙辰稱,這支團隊的主要定位是AR研究,探索適合AR的體驗和玩法、價值場景,包括在技術(shù)上的渲染等等,在案例中來不斷優(yōu)化開發(fā)工具,給外部開發(fā)者起到示范和引導(dǎo)的作用。
在與不同的產(chǎn)品結(jié)合的形式也多種多樣,據(jù)趙辰稱,與AR結(jié)合后的營銷效果非常不錯,比如其中網(wǎng)易云音樂與農(nóng)夫山泉的AR體驗在短短數(shù)月內(nèi)觸達了4億用戶。
考拉的AR抓娃娃也是在所有案例中非常有意思的體驗之一。今年3月,網(wǎng)易考拉海購的三周年慶上,使用了AR娃娃機來進行營銷。打開app,就能在桌面上或任意地方生成AR抓娃娃機,點擊投幣抓玩偶,抓到還可獲得不同的優(yōu)惠券或?qū)嵨铼勂?。相比傳統(tǒng)的發(fā)放優(yōu)惠券的形式,這種形式下用戶的參與度高很多。趙辰提到,這次活動中93.6%被觸達用戶參與活動,二次傳播用戶占比 21.1%,AR互動游戲分享轉(zhuǎn)發(fā)率較其他活動提高 25%。
諸如這樣的案例非常多,而且經(jīng)過網(wǎng)易探索一番后發(fā)現(xiàn)市場對于AR這種形式的接受度并不差。
到現(xiàn)在這個階段,工具已經(jīng)達到了非常完善、易用的狀態(tài),甚至可以讓開發(fā)團隊在不需要深入理解AR算法底層的基礎(chǔ)上直接進行開發(fā),并且兼容ARKIT和ARCORE,在機型覆蓋率和開發(fā)者友好度上做了很大的提升。
而為了吸引更多優(yōu)秀的AR開發(fā)者,并且?guī)椭渥儸F(xiàn),網(wǎng)易除了給開發(fā)者提供上述技術(shù)支持之外,還將在分發(fā)渠道上來為開發(fā)者對接更多資源。
在“開放”政策下,除了網(wǎng)易旗下新聞、音樂、游戲、電商的各個品牌之外,趙辰稱目前網(wǎng)易還在和網(wǎng)易系之外的大流量的APP在談合作,拓展AR的渠道。
“很多互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用非常具備AR的使用場景,但可能出于不了解AR或者沒有AR研發(fā)的能力而沒有去使用,那這就是我們的合作點。我們希望與互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、合作伙伴一起來探索AR場景,賦能合作伙伴,同時為這些場景提供生態(tài)方面的支持。做大AR盤子的同時,為開發(fā)者帶來更多實際營收?!?/p>
在與開發(fā)者的合作形式上,據(jù)稱主要有兩種。
“比如一些我們探索出來比較成功的使用場景,我們會推給互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的合作方,然后由已經(jīng)熟悉工具的開發(fā)者去進行支持。而如果開發(fā)團隊自帶需求,這種在經(jīng)過我們與合作方審核后,也可以發(fā)布在相關(guān)應(yīng)用上。”
“未來除了原生應(yīng)用的形態(tài)之外,更多是像我們?yōu)g覽網(wǎng)頁一樣,這種AR內(nèi)容的動態(tài)加載體驗形式。這些內(nèi)容實時發(fā)布在不同的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用上,像云音樂的廣告、考拉的購物、APP的運營活動等,這些都是不同的應(yīng)用場景,對應(yīng)不同的體驗。同時也可以發(fā)布在我們的客戶端,我們會跟平臺、渠道合作,提升用戶量,開發(fā)者不需要自己開發(fā)并維護獨立的應(yīng)用,可以直接通過我們來進行用戶的觸達?!壁w辰進一步說明道。
網(wǎng)易洞見&網(wǎng)易云音樂《禪音》案例:
網(wǎng)易AR已經(jīng)把有大量用戶場景的APP作為接下來的重點拓展對象,目的是將其變成AR內(nèi)容的體驗通道。在AR的應(yīng)用場景上,趙辰主要推薦了以下幾種:
1、新零售:家電、汽車、建筑等行業(yè)
2、市場營銷:廣告、影視等行業(yè)
3、產(chǎn)品運營:O2O、相機等行業(yè)
4、教育培訓(xùn):醫(yī)學(xué)、制造、教育等行業(yè)
5、商品展示:家居、快消、電商等行業(yè)
6、原生AR應(yīng)用(以游戲為主)
在趙辰看來,AR是一種信息顯示形式,跟通常的手機、非AR的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用相比,它是和物理世界產(chǎn)生關(guān)聯(lián)的形式。判斷AR是否有價值,需要看這個體驗的數(shù)字信息是否與物理世界產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。
如果AR能表達出與物理世界的強關(guān)聯(lián),比如電商購物中,虛擬的家具按照等比尺寸擺在家里,就具備了強物理信息的關(guān)聯(lián)性,對于用戶來說是最容易接受的形式;如果AR體驗?zāi)芎途€下的流量能產(chǎn)生關(guān)聯(lián),那用在廣告上也是理所當(dāng)然的形式。
優(yōu)質(zhì)、重度內(nèi)容才真正具備商業(yè)價值
看到這里,可能大家會關(guān)心怎樣才能與網(wǎng)易AR進行合作。據(jù)趙辰稱,網(wǎng)易關(guān)注的是“優(yōu)質(zhì)”“重度”的AR體驗。對于現(xiàn)在市場上很多通過標記物來加載視頻,純觀看的AR場景,趙辰認為是沒有實際價值的。包括UGC這種模式,普通用戶通過一段很簡單的方式做一個AR視頻,這種形態(tài)也并不成熟。
“我認為AR的制作門檻比較高,涉及到比較精致的3D內(nèi)容呈現(xiàn),也涉及到團隊如何處理3D渲染素材與真實環(huán)境的融合,同時還要評估最后的體驗感以及它的價值,甚至包括它是不是合理,這些都是我們需要考量的因素?!?/p>
所以,對于開發(fā)者的內(nèi)容合作上,網(wǎng)易也有一定的要求。
“我們看中的是頂級的AR體驗,所以我們在開發(fā)框架上采用一套偏向重度、游戲的思路,接觸的生態(tài)也是頂級的3D內(nèi)容生態(tài)。它當(dāng)然在開發(fā)時間和流程上比簡單的方式要花時間,但效果是真正能讓AR產(chǎn)業(yè)朝向正面發(fā)展的,能讓人眼前一亮并體會到AR價值的體驗。”
而為了能夠讓開發(fā)者更方便開發(fā)符合網(wǎng)易要求的內(nèi)容,網(wǎng)易的AR SDK也在工具鏈方面進行了相應(yīng)的優(yōu)化,比如針對不同開發(fā)工具在上層以一套開發(fā)框架進行封裝。
至于為何會選擇優(yōu)質(zhì)、重度的路線,其判斷一方面是網(wǎng)易AR認為只有這樣的內(nèi)容才是真正具備商業(yè)價值的,另一方面這也是網(wǎng)易在與諸多品牌方合作之后,發(fā)現(xiàn)品牌方確實有這樣的需求。再者也考慮到開發(fā)者的收入方面的問題。在趙辰看來,讓開發(fā)者只干一件事,團隊就能正常運轉(zhuǎn),并且有一定的利潤,是網(wǎng)易希望能為開發(fā)者提供的環(huán)境。而除了開發(fā)工具之外,網(wǎng)易還會推動生態(tài)的整合,真正讓開發(fā)者賺到錢。
在這樣的前提下,網(wǎng)易希望開發(fā)者對于AR的決心是比較強的。因為包括設(shè)計流程、豐富體驗都需要大量的人力物力,除非是興趣導(dǎo)向,不然如果是純商業(yè)導(dǎo)向,很難做出好的產(chǎn)品。所以對于好的AR產(chǎn)品,只要產(chǎn)品到一定的成熟度,網(wǎng)易都會提供支持,包括技術(shù)以及產(chǎn)業(yè)鏈上下游的整合。
找到優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容并不容易,網(wǎng)易AR的做法是一邊會主動尋找,一邊也會對開發(fā)者的內(nèi)容進行篩選、評級,力求找到最適合的優(yōu)質(zhì)、重度的AR體驗。而在這樣的前提下,所以其并不刻意追求開發(fā)者的數(shù)量,而是想讓更多具備開發(fā)潛質(zhì)的團隊加入到他們的生態(tài)中去。
手機是AR目前最適合的載體
AR是一種信息顯示形式,它可以有多重載體,手機、智能眼鏡、投影等。雖然谷歌、微軟包括海外的一些創(chuàng)業(yè)公司如Magic Leap、Meta等都在推進高端的AR眼鏡,不過在趙辰看來,現(xiàn)在AR最適合的載體依舊是手機,而判斷標準在于硬件的保有量,因為保有量決定了商業(yè)模式的可行性。
“不同的設(shè)備,我認為最重要的是它的保有量如何,未來增長的趨勢如何。對于AR來說,手機是個起點,是教育市場的過程,本身也能夠形成AR的生態(tài),有一批開發(fā)者,有一批價值場景,有一批商業(yè)模式來支撐它。未來隨著新型顯示設(shè)備出現(xiàn),保有量達到一定程度,也會有新的商業(yè)模式,包括相關(guān)的同一批開發(fā)者,把內(nèi)容對新設(shè)備做適配。我認為AR既然是一種新的顯示形式,你可以說跟交互是有關(guān)的,也可以說是無關(guān)的,先用具備最多設(shè)備保有量的平臺去嘗試,讓商業(yè)模式成立后再循序漸進推動。”
在手機之后,網(wǎng)易的下一步是推進和高端AR眼鏡廠商的合作。
說在最后
在聽到網(wǎng)易趙辰分享這些的時候,陀螺君其實非常高興。在很多互聯(lián)網(wǎng)巨頭還在觀望,且整個VR/AR產(chǎn)業(yè)都給人一種“涼涼”的氛圍下,網(wǎng)易身先士卒,不斷在技術(shù)和落地上來推進,支持開發(fā)者,做到了一個巨頭該有的帶頭作用。
只是現(xiàn)在的VR/AR行業(yè),即便是巨頭,顯然也難以用一己之力來改變,而網(wǎng)易的AR之路可能也遠比想象中要更坎坷。所以現(xiàn)在,不管是巨頭還是初創(chuàng)企業(yè),需要硬件、內(nèi)容、平臺和生態(tài)鏈上的各個角色抱團,一起發(fā)力,來讓產(chǎn)業(yè)發(fā)展得更穩(wěn)健。
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原文標題:3年打磨技術(shù)底層,網(wǎng)易AR說今年要讓開發(fā)者賺到錢!丨VR陀螺
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