近期,你可能已看到了大量的媒體報道:虛擬現實即將給各行各業帶來突破,無論是消費者還是企業。
作為數字媒體咨詢師,我關注的領域是新業務開發,即幫助媒體和科技公司尋找合作機會,推動增長。因此,我參加了許多公開的虛擬現實大會和非公開企業活動,以了解虛擬現實行業有什么樣的商業機會。
許多人都對虛擬現實技術興趣盎然,無論是來自無線充電公司的創業者、對此感到好奇的視頻工作室高管、大膽的廣告創意者,還是游戲公司。虛擬現實在其他許多領域也有著潛力巨大的應用,例如房地產、醫藥,甚至航空。不過,在與虛擬現實行業最主要的先驅者溝通之后,很明顯,至少從目前來看,并不存在統一的業務發展路線圖。
頂級的虛擬現實公司,包括Magic Leap、Facebook旗下Oculus、索尼和微軟HoloLens,目前可公布的消息不多。它們正低調地舉行會議,簽訂保密協議,舉辦問答活動,編寫代碼,但這些幾乎都是私有的。
媒體行業大公司的情況如何?近期,好萊塢一家工作室邀請了許多業內人士探討這方面的創意。另一家工作室則派出技術團隊與業內人士交流,試圖了解“虛擬現實在整個公司內意味著什么”。該工作室成立了一個90人的委員會,而很明顯幾乎所有人都希望加入這一委員會。
作為新興技術,虛擬現實吸引了大量資本和關注,培育了多種新硬件,引起了科技和媒體行業的強烈興趣。不過,虛擬現實在媒體方面的應用尚未有太大進展。相對于內容,技術和硬件是現階段的重點。
一些基礎性問題可能限制了虛擬現實成為主流,例如兼容性差的開發平臺、高價的硬件、可能令用戶感到眩暈的體驗,以及尚未得到發展的應用商店。
那么,虛擬現實將首先在哪些領域取得突破?在虛擬現實快速發展的過程中,企業需要有什么樣的前瞻性,以避免落后?
現階段,我還可以看到其他一些障礙和機遇:
音頻:目前市面上有許多360度視頻技術和公司,但關注3D音頻技術的公司不多。實際上,音頻技術也與視頻一樣關鍵,但在虛擬現實市場中卻被遺忘。新的虛擬現實和現實增強技術如果希望取得發展,那么強大的3D音頻技術必不可少。
廣告:一些大膽的廣告公司已開始嘗試虛擬現實應用,例如虛擬的麥當勞用餐應用。這樣的應用將用戶與現實增強推廣活動聯系在一起。
游戲:游戲與虛擬現實的結合可能更密切,兩者之間有著類似的商業模式(例如應用內購),并且都使用Unity這樣的開發環境。不過我并不希望游戲成為虛擬現實發展的核心。我并非不看好游戲行業,而只是覺得,虛擬現實可以重塑許多行業。我希望看到新領域的興起,并成為虛擬現實技術的領導者。
關于如何把握虛擬現實領域的機會,以下是一些建議:
1.如果是商業開發者,你需要有更寬泛的思維:在現階段,合作遠比競爭更重要。在虛擬現實內容和技術領域,合作帶來的機會要比競爭更多。
2.順應行業內趨勢,而不是獨辟蹊徑。我聽說,媒體制作圈常常提到將現有工具與新的虛擬現實技術進行整合。如果你研究虛擬現實技術,那么請考慮為合作伙伴開發這樣的插件,因為現階段它們還不太可能投資搭建復雜的虛擬現實環境。
3.如果你尋求投資,那么考慮與他人聯合。具有競爭關系的虛擬現實技術或許可以帶來互補的應用,加強你的技術。通過這樣的聯合,你或許可以更好地吸引投資者。
4.虛擬現實應當是一種全新的媒介,尤其是對開發軟件、制作創新內容的人士來說。你應當為這種新媒介專門制作內容。如果希望在這一平臺上制作出真正轟動的內容,那么不可能是來自Jay-Z的一段視頻,或是某部好萊塢電影的360度版本。這樣的內容應當充分利用虛擬現實體驗。
5.不要忘記企業市場。2B市場與面向普通用戶的市場同樣重要,房地產和醫藥等行業也可以很好地利用虛擬現實技術。你應當考慮與這些公司合作。
6.目前不必太擔心商業模式的問題。你應當首先尋求合作,占據一席之地。我的感覺是,虛擬現實領域將出現多種商業模式,而在未來一年中,合作將會取得更好的效果。
虛擬現實行業當前的氛圍讓我聯想到互聯網發展的早期。潛力很大,但并非所有拼圖都已準備好。不過,最終所有拼圖都將完成,從而給各行各業帶來改變。
-
vr
+關注
關注
34文章
9639瀏覽量
150281
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論