周二,Unity發布了最新版本的3D開發軟件,該版本對公司今年早些時候推出的可編程渲染管道功能進行了改進。
在Unity 2018.1中作為預覽功能引入的可編程渲染管道(SRP)允許開發人員基于硬件配置優化應用程序的性能。Unity的輕量級渲染管道(LWRP)是為在智能手機和平板電腦上運行高質量的沉浸式內容而設計的,而高清晰度渲染管道(HDRP)允許開發者開發在超級游戲控制臺和個人電腦上運行沉浸式內容。
Unity的高級產品營銷經理托馬斯·克羅格-雅各布森(Thomas Krogh-Jacobsen)在一篇博文中寫道:“Unity 2018.2的目標之一是在可編程渲染管道(SRPs)上進行構建打造下一個級別的渲染內容。”“另一個重點領域是開發一系列能幫助用戶在移動領域進行開發的功能和改進。”
在Unity 2018.2中,SRP仍然是一個預覽功能,因此Unity警告不要在打造應用中使用這個功能。它確實擁有一些額外的功能,主要出現在高分辨率管道中。高清晰度渲染管道擁有對著色器可視化編程工具Shader Graph的支持,這是Unity的新推出的工具,它允許開發人員用圖形方式而不是通過編碼來構建著色器。高清晰度渲染管道還在體積光效、光滑的平面反射、網格貼圖、模型貼花、陰影罩和其他屬性方面得到了改進。
該版本為開發人員帶來了大量的有質量的改進。特別值得一提的是,谷歌即時商店為增強現實手機應用的開發增加了一個軟件包插件。正如在谷歌I/O大會中所看到的,谷歌即時商店正在獲得來自ARCore的支持,如最近出現的Tapcart應用。
盡管開發工具的市場隨著對沉浸式體驗的需求的增加而不斷增長,但在競爭中,Unity仍然處于該行業的領先地位。據公司發言人說,在過去的18個月里,通過Unity開發的內容、應用程序和游戲已經創造了超過124億美元的收益。
隨著Adobe及其AR創作工具Project Aero等公司向Unity的AR開發高端市場發起挑戰,對Unity的持續改進對其在未來保持市場份額至關重要。
Unity 2018.2現在可以從Unity的網站或者Unity hub上下載。
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原文標題:海外資訊 || Unity 2018.2正式推出,帶來一系列3D內容優化
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