總體上看,2018年上半年,中國移動互聯網用戶僅增加了2千萬人(基礎總量是11億),同時,人均單日APP使用時長已經接近5小時,由此就可以知道,存量廝殺會有多激烈;同時,核心流量依舊被牢牢占據在幾個“超級入口”手中:社交的微信、購物的淘寶等。
“強者恒強”局面已經形成,體系之爭也被分析了好幾年。然而,這都不是核心,在資本退潮的局面下,有無盈利模式才是“存量江湖”廝殺的重點,所以,可以看到,社交延伸而出的金融、新零售、云、內容,購物延伸而出的辦公社交、管理軟件、云、內容……
這種體系之爭,導致新應用的誕生變成了“過山車”游戲,一個現象級APP,很可能在短短幾個月走過前輩數年才能走過的生命周期:幾個月內,從零到千萬甚至破億,最終卻又曇花一現、或者規模巨大而無盈利模式,成為“嗷嗷待哺的流量巨嬰”……
面對老巨頭的體系化布局,新巨頭們也在以體系化抗爭:小米系、美團系、頭條系……這導致資本市場、用戶對新巨頭的耐心逐漸喪失:在資本急于退出、故事無人問津、用戶收緊錢袋的年代,服務是否剛需、邊界是否清晰、盈利是否明確才是關鍵。
一、2018年上半年中國移動互聯網發展綜述
1、中國移動互聯網經濟增速放緩,2018年上半年迎來上市潮
1.1中國移動互聯網經濟進入“新常態”,盡管增速逐步放緩,但仍為GDP增速的3.25倍
1.2 在資金面緊張和香港“認可同股不同權”新政等因素的刺激下, 2018年上半年迎來新一輪上市潮,多家互聯網企業“敲鐘”或提交IPO申請
2、中國移動互聯網整體用戶規模增幅繼續收窄,但新的流量池洼地正在被深挖
2.1 中國移動互聯網活躍用戶規模緩慢增至11億,2018年上半年僅增長2千萬
2.2 新的流量洼地被挖掘和重視,微信生態紅利正當其時
微信月活躍用戶規模已達9.3億;微信公眾號數量超2,000萬,月活躍帳號達350萬,月活躍粉絲約8億;微信小程序迅速發展,截止6月已有近100萬個小程序,微信生態正在成為新的流量洼地吸引各路玩家進入。
2.3 黑馬產品爆發力更強,數月甚至更短時間追上“前輩”幾年才達到的規模
內容為王的時代給了新的產品絕佳的發展機遇,新的典型APP“爆發力”增強,對百萬級、千萬級用戶的獲取時間越來越短,旅行青蛙半個月的時間達到4,000萬日活躍用戶規模,抖音短視頻日活躍用戶規模從4,000萬增長到1億僅用時2個月。
2.4 以“吃雞”為代表的飛行射擊游戲行業增速最高,億級用戶規模的在線視頻、短視頻也表現不俗
2.5 日活躍用戶規模在1000萬以上的APP中,抖音短視頻、58同城和無他相機位列復合增長率三甲
2.6 日活躍用戶規模在100萬-1000萬之間的APP中,聚看點、微視和第五人格復合增長率位居三甲
到2018年6月DAU在100萬-1000萬的APP中增長最快的是聚看點,這得益于社交裂變和平臺補貼;微視受到騰訊大力扶持,到了2018年6月,日活躍用戶規模已經接近350萬。
3、移動互聯網對用戶注意力的爭奪愈發強勢
3.1 用戶對互聯網的依賴越發強烈,平均每人每天上網時長近5小時,已經趕上互聯網從業人員每天睡眠時長
3.2 短視頻 “kill time” 總時長持續增長,占比達8.8%,已超過綜合資訊
短視頻“魔性有毒”,用戶總使用時長占比同比增長3倍;雖然即時通訊和在線視頻總使用時長均在增長,但是整體移動網民時長中的占比呈現下降趨勢。
3.3 35個APP已經能滿足近8成移動網民需求
中國市場上APP數量超過406萬個,從用戶使用需求來看,35個APP已經能滿足用戶社交、娛樂、電商、新聞工具等多方面的需求,對用戶的爭奪將愈發激烈。
3.4 典型群組分層更加明顯,Z世代、小鎮青年和白發老人逐步登上互聯網舞臺
3.5 三大典型群組在即時通訊的時長占比均有所下降,短視頻老少皆宜且增長迅猛
4、競爭的護城墻越來越高
4.1 中國移動互聯網依舊是巨頭壟斷下的二八原則
I、國產強勢手機品牌份額繼續擴大,四大國產品牌在安卓市場份額近80%
II、移動購物、旅游出行、圖像服務行業用戶集中度進一步提升
從用戶使用時長看,移動視頻、新聞資訊、移動音樂等頭部競爭格局發生變化,CR3名單變更;
移動視頻、移動音樂、數字閱讀用戶使用多個APP的趨勢在加強,用戶受內容驅動影響更大。
III、中國移動互聯網五大派系占據總時長超過75%,今日頭條系占比增長了1.6倍
4.2跨界和降維打擊更加常見、更加寬泛
I、今日頭條系從內容分發向媒介聯盟廣告平臺聚變,覆蓋多類用戶,以多入口聯合,實現對垂直領域的降維打擊
II、美團生態致力于成為滿足用戶生活和娛樂的服務平臺,成為線下服務數據最大入口
III、小米以生態聚合跨界布局,為用戶生活提供硬件和服務
小米整體生態鏈具備一定獨有性,雖無直接競爭對手,但各環節都面臨直接競爭,生態價值需隨著智能生活的實現逐漸顯現。以小米的核心收入貢獻來看,用戶價值鏈的第二個環節仍需繼續發力。
二、中國移動互聯網創新模式持續嬗變
1、移動互聯網發展模式變化分析
1.1 新零售
I、巨頭在新零售領域的布局初步完成,落地效果逐步得到市場檢驗
2017年以來,阿里、騰訊加大新零售布局力度,二者的布局思路和打法差異明顯,阿里構建的是以自己為中心的強連接體系,而騰訊主要進行賦能,構建的是去中心化的弱連接體系。
II、微信生態對新零售的改造效果初現,公眾號+小程序的商業邏輯已經跑通
III、阿里表現同樣強勢,盒馬鮮生門店擴張,盒馬APP月活躍用戶規模同比增長212%
2、創新模式變化分析
2.1游戲社交模式分析
I、快手小游戲模式:興趣/內容社交典型代表
相較于90前的通訊錄社交模式,快手小游戲模式符合了90后的內容社交模式偏好。
雖然沒有直接的導流入口,快手小游戲仍有近一半用戶來自快手。
II、快手小游戲日活躍用戶數三個月突破千萬,超四成用戶每天使用10分鐘以上
2.2移動互聯網推動傳統行業創新模式
I、luckin coffee瑞幸咖啡模式:以低價、便捷填補白領日常工作場景咖啡需求的空白市場
II、luckin coffee瑞幸咖啡APP主要覆蓋一二線城市、偏年輕化用戶
3、品牌營銷模式變化分析
3.1 互聯網企業品牌類營銷投入在增加,以綜藝節目營銷合作為例,參與贊助的互聯網企業數量較2017年翻倍
2018年上半年TOP20綜藝節目中,互聯網企業參與贊助了3/4的節目,主要贊助形式有花式口播、品牌露出等。
3.2具有特征用戶APP的“靶向營銷” 價值顯現
I、嗶哩嗶哩用戶的文化特征顯著,可成為靶向目標用戶進行內容分發、文化社交類營銷等精準營銷合作平臺
II、小紅書用戶的消費潛力和消費場景的想象空間較大,可成為多平臺靶向麗人用戶的營銷合作渠道
4、體育熱點事件—世界杯分析
4.1 關注世界杯的移動網民每城市等級逐級下降約15%左右,超過80%的一線城市用戶關注世界杯
4.2 世界杯期間,賽事直播視頻APP及體育資訊APP日活躍用戶數均呈上漲趨勢,官方視頻APP和垂直類資訊APP漲幅更為顯著
三、各熱點賽道發展及趨勢解讀
1、移動視頻
1.1 移動視頻行業
I、得益于短視頻增長拉動,2018年上半年移動視頻行業滲透率超95%
II、短視頻行業用戶規模翻倍,增長勢頭遠超移動直播
III、短視頻用戶使用時長增長4.7倍,與在線視頻用戶使用時長旗鼓相當
1.2 在線視頻行業
在線視頻用戶規模增長仍受內容拉動影響,世界杯等大眾賽事的拉動作用明顯優于熱劇和綜藝節目
1.3 短視頻行業
I、短視頻行業用戶突破5億,平均每2個互聯網用戶就有1人使用短視頻APP
短視頻行業用戶規模同比翻番;4月份以來,短視頻行業迎來政府監管風暴,多家平臺內容整改,行業正式告別野蠻生長時代進入合規健康發展階段。
II、短視頻行業用戶安裝多個APP嘗鮮,用戶忠誠度下降,用戶爭奪愈加激烈
III、風口浪尖上的短視頻行業競爭越演越烈,抖音月活躍用戶規模破2億、微視暴漲
IV、2018上半年短視頻行業出現兩個DAU過億APP
在頭條系三款產品的圍剿下,快手DAU仍穩定在億級以上,抖音短視頻自上線以來經過20個月的發展,日活破億;微視迅速崛起,日活近500萬僅用3個月時間。
2、移動購物
2.1 綜合電商
I、綜合電商行業用戶規模直逼8億,行業滲透率突破70%
II、新增用戶中三四線用戶占比過半,41歲以上用戶同比增加35%
用戶繼續下沉,“拼團”、“砍價”、“分享立減”等社交裂變的模式成功吸引大批三四線城市用戶。
III、綜合電商行業呈現一超多強格局:手機淘寶以5.5億月活領跑,拼多多憑借社交裂變躋身三甲
IV、大促對綜合電商典型小程序的日活躍用戶規模拉動效果明顯
大促日多渠道同步活動,對小程序同樣具有良好的拉動作用:618當天,京東購物小程序日活暴增,唯品會616大促當天小程序日活躍用戶規模達到峰值。
V、社交電商百花齊放,拼團模式、內容驅動、KOL社交等模式均得以高速發展
社交電商走過1.0微商時代、2.0拼團時代,目前已經全面進入3.0時代,百花齊放、各種模式涌現,均獲得不俗的發展,社交電商將對現有電商格局產生深刻影響。
VI、拼多多戰略調整、引導用戶從小程序往APP遷移,目前小程序的日活僅為APP的5%;蘑菇街發力小程序直播,小程序用戶規模已經達到APP的三分之一
3、泛娛樂
3.1 在線音樂
I、后版權時代,在線音樂平臺進入到“聽唱看玩”的全生態競爭階段
各平臺的差異化競爭,更多圍繞在用戶體驗、獨立音樂人挖掘、社區運營、智能推薦、情懷營銷等更細致化感性化的方面,玩法更加新穎。
II、騰訊音樂集團一家獨大,網易云音樂積極追趕
在線音樂行業競爭格局保持穩定:騰訊系用戶量持續增加,而版權方面處于弱勢的網易云音樂也憑借良好的社群氛圍、智能推薦等特點保持快速增長。
3.2 數字閱讀
I、數字閱讀行業迎來價值紅利階段,2018年上半年規模增長已超以往全年
II、掌閱和QQ閱讀同比增幅在10%左右,微信讀書自帶社交基因,同比增長93%
III、知識付費繼續深化,有聲閱讀強勢增長,喜馬拉雅FM和知乎迎來新一波增長
IV、碎片化、輕松的淺閱讀場景與小程序倡導的即用即走高度匹配,知乎搶先布局的小程序爭奪用戶紅利
3.3 手機游戲
I、飛行射擊手游用戶規模近3億,增長超6倍,超過即時戰略成為用戶規模最大的手游行業
得益于沙盒類手游的興起,模擬經營類手游用戶規模增長超70%,增速僅次于飛行射擊。
II、典型男性手游以競技類、休閑類為主,典型女性手游以養成類、休閑類為主
III、Z世代玩手游的偏好從消除類、休閑類等游戲向“吃雞類” 游戲遷移
IV、小游戲:微信小程序游戲的主要類型為休閑類游戲和游戲工具
V、微信小游戲發展如火如荼,爆款層出不窮
基于微信生態強大的社交連接基礎,微信小游戲的發展如火如荼,平均每兩三周就會有爆款小游戲問世。以6月為例,據QuestMobile數據監測,損友圈和派派是增長最快的小程序游戲之一,其中損友圈已躋身小程序2018年6月MAU TOP10 。
4、出行服務
4.1 在線旅游
I、2018上半年,在線旅游APP行業月活躍用戶規模穩定在1.5億以上
II、行業彎道超車機會或在小程序,同程藝龍借助微信入口形成過億的小程序用戶規模
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原文標題:【推薦收藏】2018中國移動互聯網上半年報告
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