巨大的財富效應(yīng)之下,區(qū)塊鏈游戲的投機色彩也越來越濃厚。Fomo3D是繼CryptoKitties之后又一款爆紅的區(qū)塊鏈游戲,它是一個典型的資金盤游戲,游戲的玩家們都在賭有比自己更貪婪的人加入。
一個不到4人的團隊創(chuàng)造的區(qū)塊鏈游戲,在上線不足一月的時間里,就吸引了3億人民幣的資金進入。與此同時,這款名為Fomo3D的區(qū)塊鏈游戲爭議聲越來越大,有人甚至稱之為一個去中心化的傳銷游戲,“人性試驗場”、“龐氏騙局”、“貪婪者的游戲”。
游戲被認為是區(qū)塊鏈落地最快的領(lǐng)域和重要引爆點。不過在投資人士看來,目前很多所謂區(qū)塊鏈游戲只是在偷換概念。短期來看,區(qū)塊鏈游戲尚不具備條件大規(guī)模應(yīng)用和推廣的條件,原因是底層公鏈技術(shù)尚不成熟。“像Fomo3D這樣***類的游戲,是最適合應(yīng)用區(qū)塊鏈的。”一位區(qū)塊鏈領(lǐng)域投資人表示。
從養(yǎng)貓到***,區(qū)塊鏈游戲成“賭徒”盛宴
“邊玩游戲邊賺錢不再是噱頭,而是玩家實實在在的福利。”一家區(qū)塊鏈公司宣傳區(qū)塊鏈游戲時這樣描述道。為了吸引用戶涌入,投資界(ID:pedaili2012)了解到,許多區(qū)塊鏈游戲都打著賺錢的旗號進行營銷傳播,區(qū)塊鏈游戲已不再是“游戲”本身。
什么是區(qū)塊鏈游戲?和傳統(tǒng)的游戲相比,火幣網(wǎng)發(fā)布的區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)專題報告認為,區(qū)塊鏈對游戲最大的影響即虛擬資產(chǎn)的確權(quán)和歸屬,并可對虛擬資產(chǎn)的權(quán)屬歷史進行追溯,其價值的出口在于虛擬資產(chǎn)交易。
2017年11月,一款名為CryptoKitties(以太貓)的區(qū)塊鏈游戲突然爆火。
CryptoKitties是一款建立在多個以太坊智能合約上的養(yǎng)貓游戲,也是所有區(qū)塊鏈養(yǎng)成游戲的起源。它的玩法很簡單,玩家使用以太幣(ETH)進行電子貓的購買、喂食、照料與交配等,然后將電子貓進行出售。
據(jù)悉,最高的一只貓被拍出了百萬元的天價,游戲開發(fā)商靠著交易手續(xù)費大賺了一筆。此后,國內(nèi)涌現(xiàn)了一批領(lǐng)養(yǎng)寵物類區(qū)塊鏈游戲,比如百度推出“萊茨狗”,網(wǎng)易推出“網(wǎng)易招財貓”等。
上述報告還指出,由于區(qū)塊鏈跨應(yīng)用賬本的屬性,游戲的資產(chǎn)具備互通性,因而跨游戲的虛擬資產(chǎn)交易市場,可能成為未來一個極大的流量和財富集散中心,具備極大的潛力。
巨大的財富效應(yīng)之下,區(qū)塊鏈游戲的投機色彩也越來越濃厚。Fomo3D是繼CryptoKitties之后又一款爆紅的區(qū)塊鏈游戲,它是一個典型的資金盤游戲,游戲的玩家們都在賭有比自己更貪婪的人加入。
這款游戲的規(guī)則是這樣的,玩家購買鑰匙,越晚買鑰匙越貴。只要后面有新人購買,上線就可以根據(jù)鑰匙比例獲得一定收益,每當有人買1把鑰匙,這游戲發(fā)放獎金的時間就會延長30秒,但最多24小時。
如果超過24小時都沒有新人購買鑰匙,那么最后一個購買鑰匙的人會獲得獎金池48%的超高獎金。所有人都在賭,所以游戲就這樣漫長地進行下去。
類似龐氏騙局的游戲設(shè)計游走在監(jiān)管的灰色地帶,風(fēng)險正日漸暴露。鏈塔團隊認為,F(xiàn)omo3D項目存在較大的風(fēng)險。一是獎金用途不明,后期游戲迅速結(jié)束可能性加大;二是項目方挑戰(zhàn)監(jiān)管底線,項目方跑路可能性極大;三是存在安全漏洞,交易安全沒有保障。
不過,***類游戲恰恰是最適合應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)的一個領(lǐng)域。“游戲上鏈便意味著透明化,不可篡改,大大改變原先傳統(tǒng)游戲規(guī)則、數(shù)值等不透明,黑箱等一系列問題,讓游戲變得公平可信。”在上述投資人看來,區(qū)塊鏈可以最大程度實現(xiàn)***競猜類游戲的透明性和公開性。
底層技術(shù)不足, 區(qū)塊鏈游戲最大的問題是如何快速上鏈
除了游戲設(shè)計上存在的爭議之外,區(qū)塊鏈游戲存在的另一大問題是技術(shù)的應(yīng)用。但由于現(xiàn)階段的區(qū)塊鏈底層技術(shù)本身無法承載太大的數(shù)據(jù)流,對于巨量交互的大型多人網(wǎng)游而言,目前的公鏈根本滿足不了玩家的需求。
老鷹基金投資經(jīng)理林翰儒表示:“區(qū)塊鏈游戲最大問題是如何快速上鏈,以及跨鏈。一般游戲生命周期16個月左右,如何快速部署及擴大應(yīng)用面是目前解決不了的。”
上鏈的最大障礙是目前公鏈性能達不到游戲使用標準。此前,CryptoKitties就讓以太坊崩潰了,原因是以太坊的吞吐量(出塊速度)TPS不行。所謂TPS就是Transactions Per Second(每秒傳輸?shù)氖挛锾幚韨€數(shù)),即服務(wù)器每秒處理的事務(wù)數(shù)。
眾所周知,游戲是高并發(fā)的,像王者榮耀幾百萬人同時在線,巨量數(shù)據(jù)同時傳遞,沒有一個公鏈可以做到。目前的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)最厲害的每秒處理3000筆交易,和阿里幾十億的量根本無法相提并論。
值得一提的是,由于TPS以及區(qū)塊確認時間的限制,以及Dapp共用一個網(wǎng)絡(luò)的特性,區(qū)塊鏈對于高頻次交易的支持能力有限,但較適宜低頻次少量數(shù)據(jù)高價值的線上資產(chǎn)記錄。
區(qū)塊鏈游戲尚處于發(fā)展初期。根據(jù)State of the Dapps數(shù)據(jù)顯示,目前市面上雖有約1700款Dapp(去中心化應(yīng)用),但整體Dapp的日活躍數(shù)在7000人次左右,活躍用戶主要還集中在去中心化交易所之上。
游戲雖位列Dapp中的第二位,但從區(qū)塊鏈游戲Dapp本身的日活躍用戶數(shù)量來看,以最成功的區(qū)塊鏈游戲加密貓CryptoKitties為例,剛上線巔峰時期的日活數(shù)達到1.4萬人次,但后續(xù)日活快速下滑,目前僅為300多人次。
區(qū)塊鏈游戲走向成熟需要多久?PlayBlock聯(lián)合創(chuàng)始人何曉星認為,可能還需要1-2年。“因為區(qū)塊鏈的技術(shù)本身還不成熟,大家還都在解決生態(tài)環(huán)節(jié)中的問題。生態(tài)趨于完善,是一個用戶體驗更好、話題更易于傳播、底層技術(shù)更穩(wěn)定的過程。完善的生態(tài)會吸引更多開發(fā)團隊來區(qū)塊鏈領(lǐng)域探索。所以區(qū)塊鏈游戲走向成熟可能只需要1-2年,但我希望它會更快,也許就在今年。”
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原文標題:區(qū)塊鏈游戲:賭徒的天堂還是地獄?
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